ГДЦ 2013 & двоточка; Моје пре-схов мисли

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
ГДЦ 2013 & двоточка; Моје пре-схов мисли - Игрице
ГДЦ 2013 & двоточка; Моје пре-схов мисли - Игрице

Садржај

Сваке године, хиљаде људи се спушта на Сан Франциско, Калифорнија, на годишњу конференцију Гаме Девелопер'с. Ове године, конференција траје између 3/25 - 3/29, и сваке године, чини се да емисија постаје све већа и већа. Заправо, толико је велика да је прерасла своју бившу кућу у Сан Хозе, ЦА након 2006. године, и од тада је трајно одржана у граду од стране залива.


Пошто сам исцртао план напада за ГДЦ 2013 прошлог викенда, желио бих с вама подијелити оно што сам одушевљен да видим током цијеле седмице. У предстојећем чланку, урадићу обдукцију и видети како се она пореди.

Битка на конзолама

ПС4 вс. Ксбок

Шта кажете на слике конзоле, Сони?

Почевши од најочигледнијег, сигурно ћемо видети и чути много више о Сонијевој предстојећој Плаистатиону 4. Откривено прошлог месеца у Њујорку на конференцији за новинаре компаније Сони, док можда знамо неколико ствари о њеним спецификацијама и неким пословним моделима. у дистрибуцији игара није познато много о конзоли. Сони је ГДЦ-у додао неколико сесија у последњем тренутку које би нам требале дати још неке назнаке о томе шта да очекујемо када буде објављен, и надамо се датум изласка, или барем поглед на то како ће изгледати?

Шта кажете на неке информације о конзоли, Мицрософту?


Подједнако је очигледно да ће бити спекулација, гласине и друге дискусије о следећој Мицрософтовој Ксбок конзоли. Иако се шушкало да ће Мицрософт одржати "Аппле" стил догађаја за штампу како би представио Ксбок-у следеће генерације, или око ГДЦ-а, јер до сада нисмо чули ништа - уочи ГДЦ-а, надамо се , следеће недеље ћемо чути нешто од Мицрософта током емисије. Реално гледано, шансе да се ово догоди вероватно су прилично ниске пошто су ове врсте најава обично резервисане за Е3, и чињеница да неће бити никаквих кључних нота датих на овогодишњем ГДЦ-у. С друге стране, с обзиром да је Сони већ најавио ПС4, можда ће постојати неки притисак на Мицрософт да пожури и добије нешто на следећем Ксбоку? Без обзира на то, свакако очекујте доста дискусија о следећем Ксбоку ове недеље.

Андроид Баттле

1. коло, ФИГХТ !!!

За мене лично, оно што ће бити узбудљиво видети на ГДЦ 2013 је битка Андроид конзола. Тренутно сам избројао 3 различите Андроид конзоле базиране на Андроиду и 1 преносиву конзолу. Почевши од 3 ТВ конзоле, имамо Оуиа, ГамеСтицк и ГреенТхроттле. У суштини, сви они пружају релативно исто искуство, наиме, на телевизији могу играти игре базиране на Андроиду. Тамо где ће се они разликовати, бар на површини, њихов степен преносивости.


ОХ ДА! То је ОУИА!

На пример, Оуиа је мала кутија, која се уклапа на длан ваше руке, и намењена је за повезивање са телевизором, слично традиционалној конзоли.

Где да ставим ово?

ГамеСтицк, с друге стране, изгледа као УСБ стицк погон (то је заправо ХДМИ), који када се не користи, паметно се уклапа у његов контролер.

РедОцтане, ГреенТхроттле, БлуеГоји ... Видим неки образац овде ...

ГреенТхроттле, суоснивач Цхарлеса Хуанг-а (суоснивач РедОцтане-а и БлуеГоји-а) је негде између, у којем је конзола ваш Андроид телефон или таблет (са ХДМИ излазом), а компанија само продаје свој Атлас контролер.

Слично као што су Плаистатион и Ксбок слични по томе што оба играју игре и имају бежичне контролере, ове Андроид конзоле ће се борити против ексклузивних наслова које могу да обезбеде. Све три компаније раде са програмерима како би развиле наслове посебно за сваку конзолу (насупрот играма које ће се изводити на Андроид ОС-у уопште) па ће бити занимљиво видети да ли ће током ГДЦ-а бити направљене неке најаве.


Ово је много боље од прикључивања контролера на таблет

На преносивој страни конзоле, до сада сам видео само Нвидијин Пројецт Схиелд. (ако таблете и телефоне не сматрате преносивим конзолама) Ово је изгледа занимљив пројекат, јер ће играти Андроид игре, али и ради са Стеамом за приступ ПЦ играма, све док имате ГеФорце ГТКС-поверед ПЦ т у близини да може приступити. За сада, једини ексклузивни наслови који изгледа као да ће имати су они који су посебно развијени за Нвидиа ТЕГРА чипсет, који су такође доступни на било ком другом Андроид таблету који ради на ТЕГРА-и.

Нови пословни модели

Бесплатно за игру

Ф2П игре су сада боље од овога

Иако пословни модел слободног играња није потпуно нов, он је све више постао популаран, посебно у друштвеним и мобилним играма. Међутим, програмери рачунара и конзолних игара почели су да истражују ове нове пословне моделе дајући играчима да уђу у игру бесплатно. Начин зарађивања новца овим играма обично се одвија кроз оглашавање (било да се ради о игри, баннерима, фреемијумима или комбинацији) у продаји артикала у игри, као и хостинг тржиштима за предмете у игри.

Мицротрансацтионс

То је начин на који програмери дословно играју никла и јефтине играче да купују предмете у игри, као што су повер-уп, тако да играчи могу брже да поравнају ниво игре. У комбинацији са Фрее-то-плаи играма, уместо да играчима наплаћује 60 $ унапред, играчи се на тај начин више троше у игри док играју заједно и боре се против других играча у игри. За програмере, ово је одлична вест, јер сада могу да наплаћују више за своје игре на дуже стазе, а не тако велике за играче ...

Метал Геар

Бол је што нам неће рећи да је ово фантомска игра за продају МГС5!

Крајем 2012. године појавила се приколица за надолазећу игру под називом "Тхе Пхантом Паин" непознате шведске компаније Моби Дицк Студиос, гдје је главни лик игре изгледао врло слично лику "Биг Босс" Метал Геар-а. . Почела су се јављати нагађања да ће то бити надолазећи "Метал Геар Солид 5". Људи су такође почели да примећују да је графика игре веома слична оној у "Фок Енгине" -у, који је надолазећи гаме енгине који се користи за будуће наслове Којима Продуцтионс. Други су приметили да када се користи исти фонт, речи "Метал Геар Солид В" савршено се уклапају у просторе "Пхантом Паин" логотипа. На крају, неки су брзо рекли да је име главешине студија, Јоакима Могрена, заправо анаграм за "Којима".


Проверите Јоакимово шокирано лице на крају!

За оне који не знају, Хидео Којима је творац Метал Геар Солид франшизе у Конамију и директор Којима Продуцтионс. Пре само неколико дана, у ажурирању твиттера, објавио је слику приколице за ГДЦ 2013 која користи фрон из приче Пхантом Паин. Такође, Геофф Кеигхлеи из Гаметраилерс.цом објавио је интервју са Јоакимом Могреном о предстојећој утакмици, где је Јоаким био завијен да изгледа као Биг Босс. (или лик у игри Пхатом Паин) Јоаким није дао превише информација, али је пред крај интервјуа показао неколико снимака из игре, на којима је Кеигхлеи приметила да су у доњем десном углу, неки од снимака екрана били означен логотипом "Фок Енгине". Интервју је нагло престао када је дао ту изјаву.

Очекује се да ће Којима-сан одржати предавање на ГДЦ-у о Фок Енгинеу, али се позива на другачију игру, "Метал Геар Солид Гроунд Зероес", због чега се сви питају да ли су ова два иста игра? Можда је ово све што је маркетиншка игра која би изазвала интересовање за игру и Фок Енгине. Многи спекулишу да је интервју са Јоакимом заправо интервју са веома реалистичном ЦГИ особом. С обзиром да би Фок Енгине требао створити врло фото-реалистичне слике, могло би доћи до одређених заслуга за ове спекулације.

Од свих ствари које очекујем да видим код ГДЦ-а, ово је далеко најинтригантније. Надам се да ће након презентације 27. марта сва питања о Метал Геар-у и Тхе Пхантом Паин бити одговорена.

Иако верујем да ће сигурно постојати много других тема у индустрији игара које ће изазвати доста зујања на ГДЦ 2013, верујем да ће све ове теме помрачити све остало. Има ли још нешто што бих могао да пропустим? Јави ми у коментарима. Надам се да могу да их потражим током недеље, и да имам још нешто да вам јавим!