ГамесБеат 2013 Дисцуссес Индустри Дарвинисм

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 13 Март 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Defiance’s Nick Beliaeff and Mark Stern - Keynote Highlights - D.I.C.E. SUMMIT 2013
Видео: Defiance’s Nick Beliaeff and Mark Stern - Keynote Highlights - D.I.C.E. SUMMIT 2013

Током ГамесБеат 2013, Кевин Чоу, извршни директор Кабама, интервјуисао је Цхрис Кохлер из Виред Гаме Лифе. Наслов ове дискусије је био Индустријски дарвинизам: Раст зависи од брзог развоја на новим платформама.


Цхоуова компанија, Кабам, првобитно је почела са бесплатним играњем игара на Фацебооку у септембру 2009. године. Кингдомс оф Цамелот, био је револуционаран за друштвено играње јер није било енергетске шипке, није било потребе за играчима да регрутују пријатеље, и да нема зидова са спам играчима са постовима.

После две успешне године на Фацебооку, Кабам се развио на друге платформе. Они су своју веб страницу, Кабам.цом, претворили у бесплатну платформу за играње и такође су учинили своје игре доступним на Цонгрегате, Иахоо, Стеам и другим веб страницама. Кингдомс оф Цамелот је објављен на иОС-у и касније за Андроид. Фокусирају се на одржавање исте игре на многим платформама које користе.

Ипак, Кабам.цом не искључиво угошћује Кабам игре. Сада је то платформа коју други програмери треба да користе. То је нешто о чему су размишљали када су развијали свој сајт.

„Мислим да смо схватили да ће наше игре радити на Кабам.цом, или само на ширем вебу уопште, да ће постојати потпуно нови слој технолошке инфраструктуре коју смо морали изградити. И ако бисмо уложили још један ниво инвестиција поврх онога што смо ионако већ морали да направимо, могли бисмо да га учинимо доступним другим програмерима игара и… олакшамо им да своје игре изведу ван Фацебоока и на друге платформе. . ”-Кевин Чоу


Цхоу каже да ће развој игара путем паметних телефона и таблета допринијети и развоју индустрије. На пример, могућност играча да повеже контролер који ће се користити као улазни уређај или да прикаже свој екран паметног телефона / таблета на телевизору. Жанрови игара који или нису истражени или су били неуспјешни на тржишту мобилне телефоније ће тада имати прилику, као стријелци у првом лицу.

Као одговор на питање публике, Чоу се слаже да им је било много лакше да се крећу преко платформи због њиховог праћења на Фацебооку. Било је лакше привући играче онлине, него на мобилно тржиште, гдје се игре морају преузети пре него што се могу играти.

Биће занимљиво видети како се ове нове платформе временом развијају.