Игре не постају све лакше & зарезом; Они једноставно не могу да престану да држе наше руке

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Игре не постају све лакше & зарезом; Они једноставно не могу да престану да држе наше руке - Игрице
Игре не постају све лакше & зарезом; Они једноставно не могу да престану да држе наше руке - Игрице

Садржај

Играо сам Дарк Соулс неки дан, и дошао сам до (врло једноставног) закључка који заиста уживам Дарк Соулс.


Тада сам почео да размишљам: шта то чини Дарк Соулс другачије, зашто је толико забавно?

Неки људи би могли рећи да је чар у тешкоћама. Морам да се расправљам. Немојте ме погрешно схватити, мислим да је то тешка игра, али је потпуно поштена. Једном када добијете то, није чак ни то тешко. Онда ме је погодило. Највећи део потешкоћа потиче од пуштања руке. Игра вам ништа не говори, морате сами то схватити, и тако је много забавније.

Дозволите ми да користим игралиште да покажем како неке игре управљају играчем.

Замислите да је свака игра велико игралиште.

Ти си мало дете, идеш на игралиште за мало забаве, али у свакој игри постоји сенка твога оца, који те је прво одвео на игралиште ... т не скакати са тога јер ће те повредити, буквално држећи твоју руку. То уништава прилику коју сте морали да истражите, научите и откријете сами игралиште - баш као што неке модерне игре раде


Почнимо са једним од најпопуларнијих, дефинишући модерне војне стрелце.

Да, говорим о Зов дужности сериес.

У сваком ЦоД игра, да игралиште изгледа као забава из даљине. То је добро изграђено игралиште, са једноставним, али угодним оброцима у њему.

Немојте ме погрешно схватити, мислим да је ЦоД лепо игралиште. Твој отац ти стварно неће дозволити да уђеш у то.

Проблем је у томе што не можеш заиста уживати у томе колико желиш, јер ти отац неће дозволити. Он узима вашу руку и води вас кроз цело игралиште. Једини пут кад ти испусти руку је када идеш на једну од играчака, али чак и тада он само стоји тамо дајући ти инструкције о томе шта да радиш, а ако не урадиш оно што каже, он ће добити стварно љут.

Играте се у пјешчанику, и случајно добијете неку прљавштину на другом клинцу? БАМ Ви сте издајица, крените од задњег контролног пункта. Твој отац ће те провести кроз игре један по један, ограничавајући твоју слободу и своју забаву. Немојте ме погрешно схватити, мислим да је ЦоД лепо игралиште. Твој отац ти стварно неће дозволити да уђеш у то.


Најзабавније што сам имао у а ЦоД синглеплаиер је вероватно био аирплаине мисија у оригиналу МВ гаме. Била је то само бонус мисија, али је била једна од најузбудљивијих. Игра одједном пусти руку, и бацио гомилу момака на тебе.Играње на најтежим потешкоћама свакако је био изазов, али постојао је још један фактор који је био другачији. Било је исто сваки пут. Исти момци су се појавили из исте тачке. Није имао никаквих глупости као што су бескрајно бацање непријатеља док не напредујете или тако нешто. Било је тешко, али можете га победити. Можете да запамтите непријатељске мријесте, и да се ослоните на игру, да ће се сваки пут одиграти исто.

Дарк Соулс било ко?

Идемо на друго игралиште.

То је скоро потпуно супротно од претходног. На овом игралишту има много-много малих рата, и један веома велики, који је састављен од више сператори угодних дијелова.

Говорим о томе Скирим овде (Обливион је потпуно исто).

На овом игралишту твој отац је много лепши. Неће се дуго задржавати. Он ће те само одвести тамо, држати твоју руку првих неколико минута док те он приказује около. Он вам неће показати све, само дио онога што се тамо види, али ће вам рећи како да радите ствари. Наоружат ће вас знањем како играти на већини ствари тамо. Он ће само седети на клупи и дозволити вам да играте. Неће вас узнемиравати док не направите грешку 'пењања' на главну утакмицу.

волео сам Скирим и Обливион Толико, али постоји само једна ствар која ме нервира у обе игре.

Када покренете главну причу, морате је завршити. Када затворите прву капију Обливионили убио првог змаја Скирим они су присутни у вашој игри. Некако вас ограничавају у вашој авантури. То је као кад једном почнеш да им се отац врати и каже: "Хеј, врати се овамо и прво заврши велики."

Још се не осећате? Ево змаја који се мора борити. Ох, потпуно је убио цело село без шансе да разговара са неким од њих? Лоша срећа. То је био ограничавајући фактор за мене у оба случаја Обливион и Скирим то када је главна потрага на њему ИС на. Наравно, када сам то схватио, никада нисам почео главну причу. Све док га не додирнете је у реду. Само будите опрезни, јер ако то учините, ви сте у посети. Срећом, нова Испасти игре вас нису приморале да довршите главну причу. Завршио сам главну причу у оба нова Испасти игре. Није га завршио Скирим или Обливион. Једноставне ствари.

Онда постоји Дарк Соулс.

У суштини, твој отац није брига. Одвешће вас на игралиште и оставити вас тамо.

Све зависи од вас. Можда ћете умрети у процесу, можда ћете бити фрустрирани, али никада нећете кривити игралиште. То је била твоја грешка. Све је то само вештина. Једном када упознате свој пут око игралишта, почињете да се осећате одлично. Већину ствари можете победити са лакоћом када мало дуже свирате.

Крећући се од метафора, једноставно се не осјећа добро када игра мисли да сам дијете, или да је то прва игра коју сам икада играо.

Као у Сети ме се.

Бићу искрен, волио сам ту игру. Океј, борба је постала помало досадна након неког времена, али играјући на Мемори Хунтер проблему, сматрам да је довољно изазовна да ме и даље игра. Чак је имао мало истраживања. Онда је почело да се понаша као да играм прву видео игрицу икада.

Имам строго правило приликом играња игара, које имају истраживања: прво увек пронађите где да идете, запамтите ту тачку, и САМО идите тамо када завршим са истраживањем свега. Ако је могуће, желим да идем другим путем (сазнао сам да ме ово правило не доводи никуда Дарк Соулс већину времена). Тако кад год сам почео мало да истражујем, Сети ме се тек сам почео да дајем савете.

"Хеј, погледајте тамо!" Ох ... још није отишао тамо.

"Хеј, можда покушајте да убијете ту ствар!" Мора да је глуп, још га није добио.

'Хеј, ако упериш свој крст, можеш да прођеш кроз врата!'

ЗНАМ. Хајде, знам где да идем. Само не желим још. Схеесх.

Ја нисам мобилни играч. Ја сам ПЦ играч. Стварно играм игре. Могу да схватим Дарк Соулс молим вас, нећу се изгубити у очигледно конструисаним окружењима Сети ме се. Онда постоје ствари као што су наставци. То је као:

'хеј знамо да сте вероватно одиграли друге две игре које смо направили и које су имале исту механику, али их морате поново научити само у случају да патите од дугорочног губитка памћења.'

Пусти ме да играм. Не прекидајте ток игре. У реду је рећи ми једном, али само једном. Не желим да ме водиш кроз сваки корак.

Мислим да је управо то разлог зашто роугеликес и роугелитес имају препород.

Игре можда неће бити лакше данас, само вас држе за руку.

И то је разлог зашто Дарк Соулс је постала култна игра. То је за нас, који и даље воле да га играју на стари начин. Игре можда неће бити лакше данас, само вас држе за руку. Готово да желе да направе тешку потешкоћу, али с друге стране то заиста и чине не Желим да умреш.

Није ни чудо да се играње помера у правцу само мултиплаиер наслова, али желим да имам искуство једног играча.