Садржај
Ми настављамо са приказом "Соундцард то Симпхони" панела Гаме Мусиц Цоннецт који је испитивао шест највећих имена у музици за видео игре: Јамес Ханниган, Јасон Гравес, Рицхард Јацкуес, Јеспер Кид, Мартин О'Доннелл и Јорис де Ман.
Цонцерт Црази
Слиједећи од мог претходни коментари о музици са видео играма која је на одличном месту са концертима који се редовно изводе широм света, председавајући панела, Јохн Броомхалл, питао је шта заправо осећа да изненада имају обожаватељи који шире глобус?
Чини се да сви мисле да је то било прилично добро: ко не би !? Поред тога, О'Донел, нуди шармантну анегдоту о свом фану, који је, након што је чуо његов резултат за Мит: Пали господари, преузео је учење виолончела и сада студира инструмент на универзитету. Он користи овај пример да илуструје да њихова музика није тек новост и да има стваран утицај на културу у целини.
Кид помиње да фендом иза резултата видео игрица није посебно изненађујући. Пошто су видео игре медиј у коме људи проводе доста времена, његова музика постаје не само део игре, већ и велики део живота тог појединца.
Међутим, није све што је сјајило злато, и Ханниган се пита зашто музика у видео играма мора да буде као холивудски оркестрални резултат, поготово што размишља да ли је једини разлог због којег се музика видео игара препозната јер то звучи овако.
Разговарало се о разлозима као што су: напредовањем технологије и игара долази са вишим квалитетом и очекивањем музике, па је оркестрална и филмска партија сводјење због својих високих производних вредности. Штавише, може бити да је дигитална / "чип" музика апстрактнија од класичне музике, и због тога је овај жанр пожељнији.
Пете Боиле из Дорк Тунеса (десно), са Хало композитор, Мартин О'Донел (лево). Фотографија: Љубазношћу Пете Боиле-а.
Перфецт Цаденце?
Како је панел завршио, панелисти су питани где мисле да ће музика за видео игре ићи даље. Чинило се да сви указују на то да ће им изазови које је имало посљедњих десет година иновација, наредна нова генерација конзола учинити наредних десет година једнако изазовним.
Међутим, изазови које О'Доннелл види је мање о музици, а више о томе како програмери приступају играма и причи. Он верује да је причање прича у играма од највеће важности, јер игре тренутно угрожавају пародирање филмова и не проналазе свој наративни уређај. Пошто је музика за видео игре заиста рафинисала уметност приповедања кроз резултат, сада, са могућностима које доноси нова конзола, на програмерима је да дођу до изазова како да испричају приче кроз игру.