ФрогДице Интервиев & цолон; Кицкстартер Цампаигн Дунгеон оф Елементс

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
ФрогДице Интервиев & цолон; Кицкстартер Цампаигн Дунгеон оф Елементс - Игрице
ФрогДице Интервиев & цолон; Кицкстартер Цампаигн Дунгеон оф Елементс - Игрице

Имао сам привилегију да имам нека питања на која су одговорили наши пријатељи Мицхаел и Панг из ФрогДице. Већ скоро двадесет година праве игре и имају веома лојалну базу од првог ударца, Праг. Сада је њихова најновија игра Дунгеон оф Елементс на Кицкстартеру и заказана је за објављивање августа ове године.


Ротх: Реците нам нешто о ФрогДице; како сте почели, и како сте били тако успешни скоро 20 година док сте боравили искључиво на индие тржишту?

Панг:

"Мицхаелова прича говори о томе како је настала компанија. Прво сам се придружио компанији тако што сам био играч док сам био на правном факултету. Мајкл и ја смо много разговарали о правном факултету и колико смо га обоје мрзели. играње игара, узајамна мржња правног факултета, као и међусобна фасцинација видео играма посебно је то како смо се окупили да претворимо хоби у посао.

Искрено, обојица смо били веома задовољни количином новца који смо правили и одржавали нашу компанију малом и фокусираном на квалитет и бригу о купцима. Нисмо чак ни помислили на проширење када смо први пут имали нашу децу, јер који посао омогућава оба родитеља да остану код куће и буду тамо за своју малу децу? Оба наша детета су коначно ушла у школу пре две године, и почели смо да гурамо главу и гледамо около. До тада смо прикупили доста знања о онлине играма, онлине заједницама, трендовима у играма и технолошким бизнисима. Наша компанија је прошла кроз 2 интернет буста и безбројне попрсје. Преживели смо Ворлд оф Варцрафт и безброј других онлине игара.


Мицхаел:

"Започео сам компанију док сам био на правном факултету, јер сам желео да направим боље онлине РПГ-ове од оних које сам играо. Већина МУД-ова су креирали програмери који су прво гледали игру са стране кода. Научио сам себе како да програмирам и радио сам са Тхресхолд РПГ-ом Срећом, било је људи који су такође желели РПГ који се више бавио причом, интеракцијом, играњем улога и врхунским писањем. људи су прихватили Тхресхолд и игра је остала могућа до данас, скоро 20 година касније.

Вјерујем да је наш континуирани успјех резултат опсједнутости пружањем јединственог, висококвалитетног искуства за наше играче. То звучи очигледно, али није. Мучимо се над нашим дизајном игре и веома смо пажљиви у вези са сваким системом или делом садржаја који улази у наше игре. Панг и ја разговарамо о томе док идемо на шетње, док возимо на путовањима, или чак само док купујемо намирнице. Ово је врло јединствена корист коју имамо као муж и жена дизајнерски тим. Срећом, можемо да толеришемо једни друге, упркос томе што проводимо толико времена заједно.

Такође се трудимо да се наше игре разликују од свих осталих. Када играте игру Фрогдице, добићете веома јединствено и забавно искуство које не можете наћи нигде другде у индустрији игара.


Ротх: Које су предности и мане тако блиске сарадње са вашом значајном другом?

Панг и Мицхаел:

Предности су многе:

  • Никад ме не занима шта има да каже о раду.
  • Ми смо тим у кући и изван ње.
  • Врло смо уп-то-дате о животима других, тако да се ретко осећамо као да смо се растали.
  • Главна пословна достигнућа дијеле нас обоје и множе се.
  • Доносимо врло различите погледе, али исти ниво страсти према послу.

Недостаци су мали, али прилично значајни:

  • Понекад, изгледа да не можемо побећи од посла. Ово је посебно лоше током времена стреса као што је време шкрипања или Кицкстартер време.
  • Понекад се догоди догађај на коме обоје морамо да присуствујемо. Онда морамо имати баку и деду да гледају децу, или један од нас мора да пропусти догађај.
  • С времена на време, ми ћемо имати огромно неслагање око дизајна или тамо где наш посао треба да иде даље. Ми смо решили ово питање тако што смо поделили наше дужности на посао прилично значајно.

Ротх: Који је ваш омиљени део развоја игре?

Панг:

"За мене је фаза дизајна очигледно мој омиљени део развоја. Све изгледа тако ново и сјајно, а небо је граница."

Мицхаел:

"Показивање игре за играче. Мислим да дубоко у себи волим прављење игара, и разлог због којег сам престао да будем адвокат да то урадим, је да волим људе да буду срећни. игре и само сам га волела, добила сам топао, нејасан осећај изнутра Знајући да ширећи радост и срећу у свету, осећам се као да радим нешто дивно и позитивно са својим животом.

Можда то звучи мало емо, али то је суштина. Волим да забављам, забављам и просветљавам људе. Игре ми дају одличан начин да то урадим. "


Ротх: Оно што ме задивљује је како сте узели пуззле игре као што су Др. Марио и Тетрис и смислили РПГ. Како сте замислили ову оригиналну идеју?

Панг:

"Ја сам РПГ фанатик. Мислим на све у РПГ смислу: одгајање деце, кување, гимнастика, развој игара, бизнис, итд. Непрестано размишљам о вишеструким начинима на које зарађујем" КСП "док сам ја Радим разне ствари у свом животу, и забављам се размишљајући о томе како "брусим" нивое своје дјеце излажући их различитим дијеловима живота. Свака књига коју сам им прочитала је нека нејасна количина КСП-а, и Изједначавам своје мале слуге (Хехе.) У сваком случају, врло је природно да размислим о свим мојим омиљеним механичарима игара и везам их за РПГ.

Такође мислим на многе, многе повремене играче који би апсолутно уживали у развоју приче и карактера РПГ-а, али који су превише неудобни или застрашени да науче да играју РПГ-ове у традиционалном окружењу. Волим идеју да их изложим овим механичарима језгра, без стреса игре језгра.

Ротх: И то није само ДоЕ која има ову луду комбинацију елемената играња; за Товер оф Елементс који сте волели да га зовете Бејевелед плус Плантс вс. Зомбиес, никада нисам замишљао да се они спајају. Где си смислио ове ствари?

Панг:

"Дошао сам до ових идеја тако што сам одиграо много различитих игара и, искрено, одбио сам да будем један од играча. Моје две тренутно омиљене игре су Леагуе оф Легендс анд Плантс вс. Зомбиес. Сезона 3 Алл-Стар турнира за ЛоЛ, а ја сам био делвинг у ПвЗ Адвентурес на Фацебоок-у од њиховог објављивања.Обожавам градске игре, хардцоре РПГс, ММОс, МОБАс, Матцх 3, Пуззлерс, цасуал РПГ, итд. Рекао бих да заиста не уживам у мехур поппер играма, али и даље ћу користити тај механичар ако то морам учинити.

У сваком случају, идеја ДоЕ-а је првобитно изашла у Цоин 'н Царри. Дизајн игре ЦнЦ-а је био велики изазов јер се састоји од тоне мини-игара. Увек сам морао да мислим на нову механику. У Тхресхолд РПГ-у (наша 17-годишња РПГ-ова за више играча), увек смо имали експлозивне капсуле које су направили алкемичари да би разнели лоше момке (или ваше колеге из групе). Одлучио сам да желим да направим игру из тих капсула, а пошто сам наказа 3, хтио сам користити ту врсту механике. Нисам схватио колико сам био инспирисан доктором Мариом и Тетрисом док наш уметник није рекао: "Вау. Ово је као Др. Марио само боље!" Он и његова супруга играли су балезе из експлозивних капсула до те мере да сам му обећао да ћу у неком тренутку направити самосталну игру. Након што смо завршили Товер оф Елементс, наш уметник је желео да направи ликове тако лоше, а ми смо већ почели да планирамо мултиплаиер РПГ на мрежи. Узео сам у обзир све те елементе и створио тамницу елемената. "

Ротх: У интервјуу за ЈустПрессСтарт, Мајкл је поменуо да је ваша база играча била око 75% жена - на коју од ваших игара сте мислили и шта мислите да је довело до тог исхода?

Панг:

"Тхресхолд РПГ је мултимедијални онлине РПГ заснован на тексту. Имамо око 46% жена на тој игри, и то је прилично хардцоре игра. Губите читаве нивое када умрете, и има све ваше традиционалне РПГ елементе. добијате чаролије, борите се против чудовишта, умирете и плачете над њом Цоин 'н Царри је више од 75% женског пола у играчкој бази.То је врло, врло необавезна игра, али још увијек је наша прича испреплетена кроз сваки њен дио.

Са Тхресхолд-ом, мислим да је заједница и елементи који су изградили свет учинили ову игру веома интригантном за жене. Имали су огроман утицај на игру без борбе, али су могли да уђу у борбу ако су уживали у том аспекту игре. Са свим нашим играма након тога, верујем да имати водећу дизајнерицу за игре игра огроман утицај на нашу жену тешку популацију. Није толико да дизајнирам ЗА жене као што дизајнирам оно што волим да свирам, а нисам толико другачији од других жена када је у питању играње.

Волимо задржати нашу РПГ популацију са више играча око 50/50 мушкараца женама једноставно зато што то одражава стварни свијет. Имате много стабилнију популацију игара, ако можете задржати однос око тог броја. "

Мицхаел:

"Као што је Панг споменуо у свом одговору, мислим да је наш фокус на јаким, позитивним, здравим заједницама један од највећих разлога због којег жене воле наше игре. Ми једноставно не толеришемо мизантропију која загађује толико заједница игара. се не плаше да изгубе неколико играча у процесу.

Вјерујем да је то исти разлог због којег имамо тако огромно задржавање за наше играче. Велика заједница је још ређе и вреднија од сјајне игре. Дајемо људима обоје.


Ротх: Више према вашој тренутној Кицкстартер кампањи Дунгеон оф Елементс, какве сте компликације, као тим, наилазите или све иде глатко (пуштање по распореду и слично)?

Панг:

"Кицкстартер је прошао много боље него што сам очекивао. Мислим да је ствар у којој се највише сусрећемо као проблем једноставно" Како ћемо извући ријеч? "Имамо изузетно лојалну базу фанова, и они су то направили. Само треба да допремо до више људи.

Не плашим се да ћу се распустити. Ми смо у фази полирања за ДоЕ, и дефинитивно ће бити објављена око месец дана након што завршимо наш Кицкстартер. Само нам треба звук и полирање у овом тренутку. Такође ћемо имати довољно времена за циљеве истезања ако дођемо до те тачке у нашем Кицкстартеру. "

Мицхаел:

"Кицкстартер је до сада превазишао моја очекивања, што је одлична позиција да се нађе. Једини изазов који имамо је то да све више прочитамо реч. Имамо веома висок проценат људи који кликну на нашу Кицкстартер везу која заправо враћа Дакле, јасно је да то добро одзвања са људима и да им се то свиђа.

Ослобађање игре на време неће бити изазов за нас. Једна од наших предности на Фрогдице-у је да имамо прилично солидно управљање пројектима и да смо добри у постизању наших рокова. Дунгеон оф Елементс ће бити на хард дисковима наших подупирача у јулу и они ће имати експлозију с њом! "


Ротх: Шта вас води до одлуке о запошљавању више особља?

Панг:

"ДоЕ је један корак ближе нашем великом РПГ-у који би требао бити објављен почетком 2015. или евентуално крајем 2014. То је било боље него што смо очекивали. Врло смо пажљиви око тога кога ангажирамо и када једноставно желимо будите сигурни да имамо довољно посла за све у студију. Ми желимо да гарантујемо да када неко дође на брод, нећемо их пуштати само зато што им ништа не треба.

Мицхаел:

"Запошљавање више особља је само део укупног пословног плана за Фрогдице. До сада смо успели да повећамо за 1 или 2 члана особља са сваком игром коју објављујемо. Надамо се да ћемо то наставити док не погодимо око 10 људи, а онда Не желимо да будемо превелики и да изгубимо блиски тим који имамо.

Једна од наших следећих игара је прилично значајан веб РПГ који ће захтевати још неколико чланова тима. Надамо се да ћемо имати ту игру најкасније 2014. или 2015. године.

Ротх: По мом схватању, ваш главни циљ за ДоЕ је да креирате цасуал игру која ће бити пролаз за повремене играче у РПГ жанр. Како одржавате равнотежу са креирањем карактера и другим РПГ елементима док боравите у цасуал жанру за нове кориснике? Како то утиче на вашу способност да нагласите причу о вашем свету и науци?

Панг:

"За ову игру смо држали ствари релативно једноставне када су у питању РПГ елементи. Нема апсолутно никаквих механичких механизама који дозвољавају играчима да истраже надоградње оружја и оклопа на необичнији начин. без избора вагања разлика између 3 или 4 статистике, као што често имају у основној игри, добијате забаву за добивање (или прављење) нове опреме без главобоље да схватите да ли је снага боља од стр / цон или интелигенције бити бољи од среће / дека за твој лик.

Не могу да кажем огромне приче које постоје у нашој науци о свету у овој врсти игре, али могу рећи важан и забаван део приче. Сви мали делови сваке приче су забавни за истраживање главне приче. Знамо колико играчи воле да се упознају са сваким малим аспектом знања, тако да мислим да је у реду дати им све више и више за сваку цасуал игру коју направимо. Биће спремни када направимо наше компликованије игре. За играче који воле РП-присиљене или РП-охрабрене игре, знају да је знање краљ. Што више знања знате, више снаге имате у свијету ако се бавите играњем улога. "

ФрогДице брзо ради на њиховом Кицкстартер задатку постављеном за крај 19. јуна, али и даље треба подршку! Обавезно проверите Дунгеон оф Елементс и помози Мицхаелу и Пангу да извуку још КСП-а за своје мале слуге.