Садржај
У већини случајева, многе од игара које су овде приказане су већ неко време у развоју. Али њихов наступ на овогодишњој Конференцији о програмерима игре чини две ствари: то је у суштини бесплатна реклама, а програмери могу да деле значајне повратне информације о индустрији као целини. Ове године, експериментална играоница показује тренутне трендове у гаминг послу који (сигурно се надам) указују на раст индустрије.
МИЕГАКУРЕ
Марц тен Босцх
Миегакуре је невероватно мирна главобоља. Дизајниран као платформер који је манипулисан кроз четири димензије (где је четврта димензија време, кинда), ова загонетка је невероватно тешка да се окрене главом (осим ако си филозоф или нешто слично). Пошто сам још увек прилично збуњен концептом, дозволићу да креатор игре објасни много рјечитије него што могу.
На пример, ако постоји зид у облику круга око објекта у 2Д, то је суштински затворене, јер да би се достигао, морао би напустите 2Д авион. Такодје је немогуце да неко не зна ста је унутра.
Али ми 3Д бића можемо погледајте објекат одозго, и једноставно подигните га са земље да је помери напоље, у суштини га телепортује. Сада по аналогији а четверодимензионално биће може да уради много сличних чуда да живимо само у три димензије. Ова игра вам омогућава да изведете ова "чуда".
МУСХРООМ 11
Итаи Керен
Мусхроом 11 је необично симпатична игра еволуције / физике у којој је ваш циљ да напредујете својом раскошном гљивом кроз опасне терене на лави. Сама гљива алудира на Цонваиеву игру живота, која се временом стално развија. Функционише као друге игре за цртање линија, где користите унос додиром да бисте гурнули гљиве напред. Велика ствар код Мусхроом 11 изгледа да је способност да манипулише самом печурком тако што ће је пререзати. 'Свест' створења заузима веће (или најнапредније) од много делова у које је подељено. Дизајн Мусхроом 11 је једнако запањујући као и његов гамеплаи, постављен у чудном индустријском грунге свету.
ВЕРСУ
Линден Лаб
Као писац, од свих осталих игара на овој листи, дефинитивно сам највише узбуђен због Версу-а. Визуелни роман Линден Лаб-а, Версу вероватно неће ускоро добити ниједну награду за игру, али постоји у веома чудној, важној ниши играња: она подиже бар. Као што је објашњено у приколици, Версу постоји да би се проучио начин на који НПЦ постоје и реагују у свету карактера. Промене у дијалогу и причи настају не само на основу избора које сте направили као играч, већ и као реакцију на то како НПЦ одлучују да се одлуче за те изборе. Ако можете очекивати нешто од Версу-а, то би требало да утиче на остатак компаније за видео игре. Сасвим је јасно да технологија игара није ни близу досега врхунца доброг приповиједања, док истовремено захтијева више од конкурената.
СОУНДОГЕР
Мицхаел Молинари
Кад год неко прегледа или изда нову музику / ритам-базирану игру, постајем стварно необјашњиво узбуђен. Соундогер је у суштини копиле Беат Хазарда и Пулсе, али са једном великом надоградњом: целокупно поље се приказује на основу музике игре, што ме наводи да верујем да можете играти ниво изграђен у потпуности на БПМ-у музика (дубстеп фанови се радују). Циљ игре је да траје што је дуже могуће док се избегавају честице које се не додирују и које се населе око игралишта. Ако игра заиста може да прихвати унос музике од корисника, Соундодгер би лако могао постати главна игра ритма на тржишту.