Четири мултиплаиер функције без којих не можемо да живимо

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 13 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 28 Април 2024
Anonim
Афины  — греческий образ жизни. Легко тут ли жить? И конечно достопримечательности
Видео: Афины — греческий образ жизни. Легко тут ли жить? И конечно достопримечательности

Садржај

Играчи желе иновацију. Пола забаве у истинитој игри је да видите где ће вас одвести следећи пут, иу мултиплаиер игри, која често значи мало експериментисања. Нова механика, чудно оружје и необични путеви до победе су оно што чини (или разбија) искуство са више играча.


Како развојни инжењери теже иновацијама, важно је запамтити основне значајке игре које нам, када их пропустите, могу оставити да се запитамо шта се, доврага, управо догодило. Ево четири карактеристике које изгледају као да немају никаквог смисла, али могу изненађујуће пропустити чамац када блоцкбустер игра одлучи да је вријеме за брод.

Поуздан гласовни разговор

Са тако много доминантних ВОИП услуга које означавају свој мандат у историји онлине играња, може бити лако за развојног инжењера да одбаци потребу за гласовним разговором специфичним за наслов. Како игре за више играча постају сложеније, подршка за ове функције постаје много критичнија. Без обзира да ли сте заљубљени ВоВ'с Арена или викенд Легија славних ентузијаста, гласовна комуникација помаже претворити збуњујуће нагађање у солидне тимске игре.

Нажалост, када игре имају тенденцију да падну у смислу партијских цхат игара на рачунару, препустите играчу да одлучи како да се окупи. Програми трећих страна као што је Цурсе Воице покушавају да заобиђу ово тако што допуштају играчима да раде сопствене групе за ћаскање - али док не видимо активнију ВОИП интеграцију у игрању, играчи ће бити оптерећени попуњавањем пријатеља преко Скипе позива.


Симпле Парти Цреатион

Повезивање са другим играчима никада не би требало да буде компликована компликација, а проналажење групе требало би да буде готово интуитивно као и покретање игре.

Бунгие је можда усавршио формулу за производњу солидног стријелца са уским ААА механиком и широким спектром избора оружја, али су потпуно одбацили лопту у стварању Дестини'с мултиплаиер лобби. Повезивање са другим играчима никада не би требало да буде компликована компликација, а проналажење групе требало би да буде готово интуитивно као и покретање игре.

Док роаминг само у отвореном свијету звучи привлачно, програмери не би требали заборавити да многи играчи желе да се спријатељију што је брже могуће.

Отворите Мод подршку

Можда нам није увек потребна игра која нам омогућава да главног лика претворимо у убилачку мачку за бацање молотова, али зар није лепо имати бар опцију? Модови раде много дивних ствари - и како нас је Валвеова недавна борба око монетизације научила, играчи воле да имају широк избор избора са минималним ризиком.


Док је будућност плаћених модова неизвесна, одређени играчи ће увек имати потребу да гурају своју игру на недокучиве границе. То је један од разлога Скирим имао је тако невероватну снагу током година, и док већина модова ради само на једноставним стварима као што су побољшање текстура или додавање додатних пилића, моддинг је такође поставио темеље за незаборавне наслове као што је ДОТА 2 и Киллинг Флоор 2.

Цустом УИ

ММО игре могу варирати од опуштеног искуства до пуноправног другог посла. Срећом, то је посао који нам омогућава да диктирамо тачно како желимо да се уреди наша кабина, и са толико много УИ опција, тешко је запамтити како је оригинално искуство чак изгледало.

Сусретање ММО-а са ограниченом прилагодбом корисничког интерфејса може бити невероватно узнемирујуће, а ми не мислимо само на ХУД визуелне елементе. Прилагођене тастатуре и мапирање контролера су огроман део онога што чини игру тако потресном, и без обзира на платформу, тешко је не бити разочарани када се титула испоручује са само основним контролним елементима.

СВТОР препознао је важност доброг корисничког интерфејса одавно, одлазећи тако далеко да наплаћује играче за додатни простор на тастерима када је ММО први пут отишао у Фрее-то-Плаи. Иако је прилично непристојан начин да се искористе предности играча потребно за прилагођавање, он служи да се направи прилично добра ствар.