Први детаљи о новој КСЦОМ игри & зарезом; Биро

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 21 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Први детаљи о новој КСЦОМ игри & зарезом; Биро - Игрице
Први детаљи о новој КСЦОМ игри & зарезом; Биро - Игрице

Раније ове недеље сазнали смо КСЦОМ пуцач који смо чули раније КСЦОМ: Енеми Ункновн изашао и разнио наше умове, у ствари, и даље ће се десити и да ћемо ускоро сазнати више. Ускоро је сада. Ово су основе надолазећег Биро: КСЦОМ Децлассифиед.


Прво, игра више није ребоот него је прекуел. Ово није изненађење након што је Фиракисово поновно подизање било фантастично добро (заслужено) јер би тврдња да је то још један рестарт, учинило игру тренутно директним поређењем са игром која, искрено, поставља превелику препреку за самопоуздање.

Најочигледнија промена у односу на првобитну замисао о којој смо причали је перспектива трећег лица. Чини се да је промјена у великој мјери мотивирана како би се играчи подстакли у тактичком смјеру и да би се мало више разликовали од Зов дужности стил игре 'кицк довн врата и пуцати све у лице' гамеплаи.

Игра је такође у реалном времену, а не приступ који се обично користи за друге КСЦОМ игре, задржавајући наслов у складу са ранијим приколицама.

Прича иза игре заправо изгледа веома занимљива прича. Играчи ће преузети улогу Виллиама Цартера, обавештајног агента током Кеннеди ере. Биро је састављен како би истражио низ узнемирујућих аномалија и неидентификованих упада. Првобитна претпоставка иза ових истрага је њихово совјетско порекло, а ваш задатак је да идентификујете тачно како се они раде и како се могу супротставити или дуплицирати. Очигледно како ствари напредују постаје очигледно да су ове аномалије и страни посетиоци нешто даље од Москве.


Неке од карактеристика о којима смо чули у претходним најавама остају исте. Игра је још увијек подијељена између стварних мисија и подземне базе у којој играчи могу спасити ванземаљску технологију и управљати својим колегама агентима. Ови агенти ће пратити играча на мисијама и трајно ће умрети ако мисија крене наопако. С обзиром на постојаност ових специфичних функција у свакој КСЦОМ игри, има смисла само да се задрже унаточ другим промјенама.

Све у свему, изгледа да се игра обликује само у ону врсту искуства коју КСЦОМ серија традиционално није имала, а да и даље остане вјерна свеукупном осјећају. Време ће показати.