Фире Скуадрон Талкс о њиховом пројекту & зарезом; Блацк Маркет Варехоусе

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 8 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Фире Скуадрон Талкс о њиховом пројекту & зарезом; Блацк Маркет Варехоусе - Игрице
Фире Скуадрон Талкс о њиховом пројекту & зарезом; Блацк Маркет Варехоусе - Игрице

Био сам у могућности да ступим у контакт са Трејси и Ендијевом ватрогасном ескадрилом да разговарам о њиховом тренутном Кицкстартер пројекту, Блацк Маркет Варехоусе. Требало је само неколико минута да се добије одговор од Траци, стварно показује колико је посвећен свом пројекту. У овом тренутку, они су већ подигли довољно да заврше пројекат на 5.000 долара, сада желећи да достигну 7.500 $ док ово пишем, са преосталих 14 дана.


Блацк Маркет Варехоусе је игра за довршавање уговора о кријумчарењу и избјегавање власти. Набавите купцима управо оно што желе и добијате плаћу. Можете им дати мало мање од онога што су тражили, али ћете изгубити бонус.

Игра је за 2-4 играча и може се играти за око 30 минута. Можете наћи читав правилник, који није толико дугачак, на њиховој Кицкстартер страници.

П: Многи играчи сањају о дизајнирању властите игре или мисле да "могу то учинити боље" од других компанија. Када се прекидач окреће и прелази од размишљања о дизајнирању до тога да се заиста ради и обавезује се на њега, посебно када вам дневни посао заузима време?

Траци: Мислим да је за мене било толико прича у глави да би биле сјајне као игре. Тако је почело за мене. Хтела сам да направим каубојску окршајну игру, коју још увек нисам прошла кроз почетне радове.

Анди: Пре три године, Траци и ја смо одлучили да креирамо сопствену кампању за врло популарну таблетоп игру. Радимо на сатима рада на креирању кампање, тестирању идеја, креирању веб локације и онлине базе података за праћење побједа и губитака.


Постао је гигантски пројекат. После отприлике годину дана, осетили смо се спремни да кренемо када смо обавештени да ако одемо уживо, минут касније ћемо добити е-маил за прекид и одустајање. Уместо да нас ово обесхрабри, узели смо наше искуство и створили сопствену компанију. Желео сам неко време да имам компанију за игре на срећу. Имати Траци као партнера који ће ме одржати искреним (и урадити све умјетничке радове) био је мотивација коју сам требао да наставим.

П: Имате занимљив концепт о коришћењу заједнице (Фире Тестед) како бисте задржали ажурност правила или изменили игру. Одакле идеја да играчи помогну у изградњи "живе" верзије игре?

Траци: Обојица смо играчи и већ дуго времена. Играмо игре цијело вријеме из многих компанија и често се налазимо у тражењу правила и често се мијења да бисмо видјели да ли је нешто што се не осјећа исправно промијењено. Мислили смо да заједница играча који играју тестове може да пронађе све различите опције играња на које можда нећемо наићи. Не желимо да будемо толико задовољни у нашим правилима да не дозвољавамо бољу идеју. И о томе се ради. Побољшајте игре!


Анди: Такође бих додао да сматрам да су компаније за игре на срећу те тихе тврђаве. Сви ми на њих редовно вриштимо због савета и појашњења. Ми обично одговарамо на тишину. Из мог искуства, ако играчи желе нешто, то је глас. Ми им то желимо дати. Поред тога, на једну од Трацијевих тачака, ја лично верујем да увек могу боље. Могуће је да људи који играју наше игре пронађу механичара који је само чудан. Или картица која је потпуно сломљена. Уместо да се понашате као нека врста свемоћног бића које ће вас присилити да играте игру као што сам и замислио, желим да наша заједница играча игра игру коју желе да играју. Волим повратне информације и волим расти. Не могу да чекам да константно побољшавамо и побољшавамо наше игре путем повратних информација.

Уместо да се понашате као нека врста свемоћног бића које ће вас присилити да играте игру као што сам и замислио, желим да наша заједница играча игра игру коју желе да играју.

С тим речима, све наше игре су тестиране. Наши корисници / клијенти неће добити алфа или бета верзију игре. То је верзија коју смо задовољни слањем у продукцију. Ми само разумемо да увек постоји простор за побољшање, и ми смо спремни да слушамо.

П: Можете ли нам рећи како је метода “Испитана ватром” већ направила промјену у игри?

Анди: Најбољи пример који вам могу дати до сада је директно из нашег Блацк Маркет Варехоусе кампању.У дизајнирању игре, морао сам одредити систем бодовања Блацк Маркет Варехоусе. Због једноставности, направио сам све што је вриједило између 1-5 бодова. Не баш тематски, али је служила својој сврси.

Када смо отишли ​​уживо, многи људи су сматрали да је систем бодовања слаб и да је нека врста новчане вриједности на картицама имала више смисла. То је био један од оних тренутака у којима сам се могао шутнути. Понекад се толико ухватим у то да будем сигуран да правила функционишу, а игра је забавна за играње, да се мале нијансе изгуби у померању. Монетарна идеја је била велика и ми смо је имплементирали истог дана.

П: Како се осећате да понудите ексклузивне картице које се никада више не виде на игру у целини, и како дизајнирате ове картице? Очигледно, желите дати играчима нешто уредно за допринос, али не желите додати неравнотежу игри.

Гамес лике Еминент Домаин креирали картице као што су "ако поседујете ову игру, победите." То није добро прошло са играчима који нису имали картицу или су имали групу за игру која није схватила да картица не треба да буде део такмичења.

Траци: Ексклузивне картице до сада не мењају игру. Већина картица нуди нове предмете који се могу појавити на палуби, или 5 нових картица за складиште које ће мало продуљити дуљину игре. Картица Цроокед Цоп је прилично моћна и ексклузивна, али је додала елемент који смо сматрали цоол, али није пресудно за искуство играња. Најновији унлоцк за Тхе Бацкер нисмо одлучили да ли је ексклузиван или не. Стварно ми се свиђа како је испала и осећам да је скоро штета ако не направи малопродајну верзију.

Анди: Срећом са Блацк Маркет Варехоусе, нигде не постоји дугме "И вин". Када играте са својим пријатељима, свако ко игра Кицкстартер копију игре може потенцијално добити било коју од ексклузивних картица у својим рукама. То је срећа.

У будућим играма, ово је мјесто гдје се осјећам да ће се наша теорија "тестирана ватром" стварно исплатити. Ако бисмо направили исту грешку коју је направила наведена компанија, одмах бисмо је упутили нашој заједници. Питања као што је „играчка група која није схватила да картица није била намијењена да буде дио конкуренције“ лако се рашчисте са јасном, концизном одлуком компаније за игре на срећу. Траци и ја бисмо то могли да размотримо, разговарамо о томе за пет минута и направимо онлине промене у шест.

Али заиста, трик који проналазим на ексклузивним картицама је да не уведем правило или механичар који је специфичан за ту картицу, комад, чип, плочицу, итд. Као спојлер, постоји потенцијално Зомби Џорџ Вашингтон у надолазећој игри која ће служити овој врсти сврхе. Нема посебних правила за њега. Он би био класификован као постојећа карта у игри. Али он је Георге Васхингтон. Као зомби. То је феноменално!

П: Док сте развијали игру, да ли сте налетели на картице или концепте које сте желели да додате, али они једноставно нису радили са игром након тестирања?

Траци: Читава игра је била потпуно другачија када смо први пут сјели и играли прототип наше руком писане картице. Не сећам се како је прошло, али није успело. Неколико пута смо играли сваки пут и завршили смо са игром коју сада имамо. Када смо први пут свирали кроз верзију као што је сада, обоје смо имали тренутак: "Да ... ово је одлично", и то је било када смо знали да смо на правом путу. Када су други људи играли тест, било је мало детаља о којима би се требало размислити, али свеукупно гледано, игра је остала иста након тог тренутка.

Анди: Ох човече, мислим да се ово стално дешава са свим играма које стварамо. Првобитна идеја за Блацк Маркет Варехоусе била је ова сложена игра одбране торња у којој је све било засновано на срећи жреба. Ово је избачено много пре него што смо стигли до фазе тестирања јер је било превише компликовано и није имало осећај који сам тражио. На крају крајева, ако се нисам забавио у креирању игре, како би коначни производ могао бити забаван?

Али никада нисам желела да се готови производи разликују или да бисмо могли да стиснемо нешто друго. До сада сам био заиста сретан са свиме што смо произвели. Исто тако мислимо на то: почињем размишљати да градим кућу и завршим са ракетним бродом (ако то има смисла) и сматрам да је то забавно.

П: Ваш Кицкстартер опис каже да ћете се проширити на концепт игре Блацк Маркет. Хоће ли игра Блацк Маркет само добити проширења или је детаљнија од тога? Можда ће Блацк Маркет постати већа игра, укључујући неколико "мини-игара"?

Траци: Тхе Црна берза игра ће добити ажурирање за пар мјесеци након што видимо колико је добро примљена. Желимо да свака нова верзија буде изграђена на последњем, тако да вам даје опције о томе како желите да играте, али и даље можете бити самостална игра. Наша следећа верзија је Блацк Маркет Царго где је тема складишта замењена за тему Царго и Доцк. Биће различитих елемената у игри и различитих инсидера и механике, али ће предмети моћи да се користе у обе игре. Желимо да на крају угасимо велику игру у којој водите град и Блацк Маркет Варехоусе и Блацк Маркет Царго само ће бити мали елементи игре ... али то је још увијек у развоју.

Анди: Након израде Блацк Маркет Варехоусе, Схватио сам да имамо нешто прилично јединствено. Оно што налазим код већине наших игара је да постоји шира прича коју желимо да испричамо са свима њима. То значи да постоји неколико различитих приступа које можемо узети.

Можемо да заузмемо “самостојећу” руту проширења, где се свака верзија која следи прва може одиграти сама или се комбинује са претходним итерацијама игре. Или бисмо могли користити Флукк модел у којем свака игра има сопствену тему и сама је потпуно самостална, али са нешто комичном темом иза ње (Блацк Маркет Египат? Блацк Маркет Алиенс? Етц). Или бисмо могли да проширимо причу и направимо много већу игру на плочи или столну окршајну игру где, као што Траци каже, покушавате да манипулишете читавим црним тржиштем и управљате градом. (Морамо да будемо опрезни са оваквим разговорима док нађем себе желећи да привучем Еверноте и започнемо идеје за сторминг мозга Блацк Маркет Варехоусе окршај.)

Уз све то, наш фокус сада је да створимо Блацк Маркет Варехоусе, затим увести солидну самосталну експанзију у Блацк Маркет Фреигхтер низ пут. Када се та два циља заврше, онда је небо граница. Наша повратна информација од корисника ће имати велики утицај на то.

П: Како ви, Анди и Траци, уравнотежите рад у току дана са дизајнирањем, развојем и вођењем Кицкстартер-а? Јесте ли извукли било коју косу?

Траци: Радим цео дан на компјутеру и увек имам прозор са Кицкстартер-ом. Желим да будем сигуран да одмах реагујем на сваку поруку и сваки коментар. Није било тако стресно као што сам мислио. Ми смо рано погодили наш циљ и заједница људи који нас подржавају је невероватна. Они су веома подржавали и помагали и са задовољством сурађивали.

Анди: Мој посао не захтијева увијек превише менталног напора, тако да док сам на свакодневним задацима, имам своју оловку и биљежницу у џепу за идеје. Ја нормално радим идеју у мојој глави за солидан месец, играње кроз концепте и правила пре него што их представим Траци. То је скоро као облик терапије и нешто у чему заиста уживам, па то уопште није било стресно.

То је скоро као облик терапије и нешто у чему заиста уживам, па то уопште није било стресно.

Такође се постарамо да имамо једну ноћ у недељи за „ноћ играња“. То смо радили већ четири или пет година, и то редовно остајемо на врху да бисмо задржали ивицу. Сигурно ћемо разговарати о послу док то радимо, али је увијек добро играти туђе игре како би ствари биле у перспективи.

У погледу управљања Кицк Стартер-ом, технологија је била дивна ствар. Са апликацијом за мобилни телефон имам приступ било којој кампањи и могу одмах одговорити на коментаре (то није додатак за апликацију Кицк Стартер. Искрено!)

П: Какав је осећај испуњавања циља вашег пројекта и схватања да ће се то догодити?

Траци: То је надреално и узбудљиво! Ми смо обожаватељи онога што смо изградили колико и сви други. Не можемо да чекамо да игре дођу од штампача и да имају и наше копије! Изашао сам на дан када је финансиран и имао сам Блацк Маркет Варехоусе постер одштампан да би висио у мојој дневној соби! Сада је права игра! Превише је страшно!

Анди: То је узбудљиво! Имате тај сан и циљ у глави и то је као “ВОВ! То се управо догодило! ”Лијепо је знати да, ако стварно гурнеш према нечему и останеш фокусиран, можеш постићи своје циљеве.

П: Шта морамо да очекујемо следеће у црној линији или на неки други начин?

Траци: За сада желим да наставим са идејом стрипова. Испричај причу о инсајдерима у игри. Али имамо велике планове за игру! Све зависи од тога колико можемо да растемо заједницу иза ње.

Анди: Радит ћу на неким "напредним" правилима и механици за Блацк Маркет Фреигхтер. Ништа превише од трачница, али волела бих да видим неколико карата за робу и / или картице за складиште које би вам омогућиле тренутак у бонус игри за комплетирање. То је идеја која ми се ионако врти у глави. Нисам радио на томе много више од тога да вам дам јаснију дефиницију.

П: Да ли би било превише тражити спојлер са картом?

Траци: Мислим да смо показали све слике за оно што смо до сада имали. Неколико откључавања се десило дан пре него што смо их откључали, а ја сам нацртао карте, а затим постављала ажурирања. Један од раскоши да уметник покрене Кицкстартер, претпостављам!

Овдје је Бацкер без дијела картице, само умјетнички рад ... да ли ће то помоћи?

Хвала, Траци и Анди. Једва чекам да видим финални производ на полицама трговина и радујем се још производима од вас двојице. Уметност која се види на овој страници долази из Блацк Маркет Варехоусе Кицкстартер паге. Иди погледај!