Риот Гамес Дустин Бецк Талкс ЕСпортс Гровтх

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 28 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
"You Cannot See Esports as Marketing" — Interview with Riot Games CEO Nicolo Laurent
Видео: "You Cannot See Esports as Marketing" — Interview with Riot Games CEO Nicolo Laurent

Више од 85 милиона људи данас игра Леагуе оф Легендс широм свијета, према Невзоо истраживању. Риот Гамес је дизајнирао ову игру за еСпортс и уложио је милионе долара у своју годишњу глобалну серију Леагуе оф Легендс Цхампионсхип. Са сезоном 4 у пуном замаху широм света, Дустин Бецк, потпредседник еСпорта, говори о томе шта се спрема за ново и побољшано професионално искуство у овом ексклузивном интервјуу.


Како нове МОБА-е које улазе у простор за видео игре потичу Риот игре креативно када је у питању побољшање лиге легенди?

Ми смо обожаватељи видео игара у нашој сржи, и свирамо сваку игру на коју се можемо ослонити - укључујући нове и нове МОБА-е. У ствари, Риот сваком играчу нуди $ 300 Плаи Фонд који ће потрошити на игре како би били сигурни да можемо да купимо игре које смо узбуђени. Узмемо много креативних инспирација од најбољих и најсјајнијих тамо, али смо на крају фокусирани на наше играче и дајемо им најбоље искуство које можемо. Непрестано понављамо и развијамо ЛоЛ тако да одражава растућу потребу наше базе играча.

Како је повратна информација о фановима утицала на ваше нове елементе за 4. сезону?

Повратне информације од фанова су изузетно корисне за нас, стално комуницирамо са обожаватељима на мрежи и ван мреже да бисмо стално понављали и побољшавали садржај е-спорта, било да се ради о производњи, опцијама лиге или веб-садржају итд.


Једна од највећих промена које смо направили у сезони 2014 била је да поставимо Цхалленгер Лигу која подржава тимове који желе да уђу у Северноамеричку и Европску Унију. Такође смо одговорили на повратне информације од фанова који су желели више могућности за конзумирање глобалног садржаја тако што су веб-локацију прилагодили да конзумирају глобални садржај. Ове године смо додали и живо искуство, емитовањем из прилагођених живих студија у Калифорнији и Келну и позивајући фанове да буду у публици.

Можете ли објаснити како радите са професионалним играчима да бисте направили прилагодбе из године у годину?

Имамо потпуно посвећени тим за управљање играчима који је у свакодневном контакту са нашим професионалцима. Блиско сарађујемо са њима на свему, од летова и путовања, до повратне информације о предстојећим променама у нашој игри. Такође одржавамо редовне састанке на врху и пружамо континуирану обуку у друштвеним медијима и медијима како бисмо помогли у подржавању њихових каријера у оквиру еСпорта.


Наши професионалци су један од највидљивијих елемената нашег спорта, тако да желимо бити сигурни да су удобни, сретни и узбуђени да се такмиче у ЛЦС-у.

Који су изазови покушаја да се заврши финале у Стаплес Центру прошлог октобра?

Светски финали прошле године били су невероватан тренутак. За љубитеља кошарке као што сам ја, домаћин догађаја за продају у кући Кобе Брианта и љуљање куће, био је остварење сна. Гледајући у будућност, наши изазови су исти као и увек; надмашује очекивања играча. Подигли смо бар, тако да знамо да ће играчи очекивати спектакуларан наступ у 2014. - и ми се радујемо да ћемо (надамо се) разнети њихове мисли.


Зашто сте изабрали Кореју као земљу домаћина за финале 2014?

Кореја је важан лик у животној причи о развоју ЛоЛ-а и Риот-а - не постоји ли страшна и предана база играча, то је духовни дом еСпорта. Довођење наших светских финала у 2014 осећало се као одличан начин да прославимо колико смо стигли и да одамо почаст свим корејским играчима који су помогли да се то деси.

Колико је важно одржавати различите територије и земље које су укључене у ваше велике догађаје сезону?

ЛоЛ има глобалну базу играча, а ми желимо да будемо сигурни да еспортс фанови широм света имају прилагођен садржај, емисије и локалне догађаје уживо који су им значајни кад год можемо. То је нешто на чему још увек радимо - повећавамо се према захтевима играча и радујемо се будућности у којој су велики еспортс турнири широм света стална реалност.

Можете ли говорити о томе како побољшавате Алл-Стар Гаме у Европи ове године?

Нажалост, не можемо више да поделимо информације о Алл-Стар игри у Европи, али информације ће доћи ускоро!