Увјети борбе за игру и двоточка; Речник за нове играче

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Увјети борбе за игру и двоточка; Речник за нове играче - Игрице
Увјети борбе за игру и двоточка; Речник за нове играче - Игрице

Садржај

Тренутно пролазимо кроз ренесансу борбених игара. Последњих година Стреет Фигхтер В Финале на Еволуцији су приказане на ЕСПН 2 по први пут, СНК је направио тријумфални повратак са Краљ бораца КСИВ, и Гуилти Геар још увек је јака. Поврх тога, Неправда 2 објавио је за узвишене критике, Мортал Комбат Кс била је најпродаванија игра франшизе, Теккен 7 напокон је изашао за конзоле, и још увек имамо Марвел Вс. Цапцом: Инфините на хоризонту.


Има више људи који покушавају да се упусте у борбене игре него икада раније, али као и сваки други жанр, борбене игре имају свој специјализовани сленг. Можда сте то и сами приметили; ако покушате да прочитате субреддит или форумску тему о игри коју занима, може бити да фанови борбених игара говоре потпуно другачији језик.

Ово је замишљено као водич за почетнике као начин да се ухвати у коштац са неким од уобичајених термина које користи заједница борбених игара (ФГЦ). Чак и релативно једноставна модерна борбена игра може бити компликована за новајлије, а то је довољно лоше а да не морате извлачити декодерски прстен да бисте схватили шта говоре ваши колеге играчи.

ФГЦ Нотатион

Овде се обично појављује први проблем. Кликните на везу за борбену игру коју занима, а ево и нешто што би могли да наведу као "основну":

ј.С -> ст. М -> ст. Х -> б, д, дб + Л -> ј. М -> ј. М -> ј. С -> ст. М -> ст. Х -> ДП + Х


То је наводно комбинација за Спидер-Ман у почетничком нивоу Ултимате Марвел вс. Цапцом 3. (Има много погодака. УМВЦ3 је само таква врста игре.) Ако долазите на утакмицу хладно, то изгледа као брбљање.

Свака борбена игра обично има своју јединствену шему тастера. Може постојати и прелаз између франшиза једног издавача; на пример, Стреет Фигхтер и ДаркСталкерс оба користе исти распоред са шест тастера, иако се њихова механика разликује. Уопштено, међутим, свака игра ће имати свој стил нотације, од којих најосновнији почиње од џојстика:

б - назад
ф - напред
д - доле
у - уп

Природно, "назад" и "напред" су увек у односу на вашег лика, који ће скоро увек бити окренут противнику.

Комбинације ових нотација се користе за означавање дијагонала, тако да је, на пример, д / ф спуштен и према противнику.

Да би ствари биле мало збуњујуће, неки јапански играчи ће овде користити бројеве, који датирају из ББС дана старих школа. Да бисте превели, погледајте нумеричку тастатуру на стандардној тастатури рачунара. Бројеви одговарају правцу џојстика. На пример, 1 је доле / назад, 2 је доле, а 3 је доле / напред. Хајде да се за сада само држимо западних нотација.


ј. - скакање
сј. - супер-скакање, где је то могуће
цр. - чучањ
ст. - стоји; неутрална позиција
КСКС - често се користи да означи отказивање једног потеза у следећи

Ако ништа не постоји испред дугмета, можете удобно претпоставити да то значи стални или неутрални потез.

Појединачни тастери ће се доста разликовати између игара које ћемо бити овде цео дан ако покушамо да их расправимо конкретно. Срећом, ово је једна од најједноставнијих ствари да се схвати да ли имате игру пред собом, иако ћете и даље наићи на повремену конвенцију именовања међу различитим онлине фановима. Ипак, морат ћете ићи на игру по овој игри.

Основни услови борбене игре

Вероватно бисмо требали почети са овим, јер они су срце већине система борбених игара.

Метар

Постоји неки облик мерача ресурса уграђеног у већину модерних борбених игара. Типично, овај метар се попуњава постепено када се погоди или слети, а троши се на коришћење супер потеза, појачаних специјалних напада или друге корисне механике.

Ово може изгледати очигледно - на крају крајева, метар тамо у корисничком интерфејсу, то је обично увек на истом месту од игре до игре, а неки постепено градећи ресурс је редовни механичар борбених игара скоро двадесет година - али ово је на крају крајева као листа за почетнике, а управљање мерачима је огроман дио сваке борбене игре у којој се налази.

Ово иде двоструко за игре попут Стреет Фигхтер В, где постоји више од једног сличног ресурса за праћење или Мортал Комбат Кс, где се ваш Кс-раи, ЕКС померају, а прекидач све истиче истим метром.

ЕКС Мове

Ово је механичар где можете да се одлучите да потрошите неки супер метар када користите посебан потез како бисте побољшали тај покрет на неки унапред одређени начин. То може значити да он наноси више штете, удари још неколико пута или има додатну тактичку помоћ. На пример, Јохнни Цаге у Мортал Комбат Кс може потрошити нешто свог метра на своју енергетску лопту како би бацила два од њих истовремено.

Ово је такође познато као "паљење мерача" или као побољшани потез, али фанови ову врсту ствари називају ЕКС Мове, након свог имена у ДаркСталкерс и Стреет Фигхтер францхисес.

Риу-ов ЕКС Хадокен у СФИВ-у двапут удара.

Нормал Мове

Ово су најосновнији напади које можете да урадите. Нормали су оно што се појављује када притиснете ударац или ударац ногом док стојите, скакате или чучнете.

"Команда нормално" захтева од вас да користите једноставне командне команде у комбинацији са гумбом за напад. Ово обично није тако детаљно као посебне потезе, али вам дају неке додатне опције.

Посебан потез

Ови потези су сложенији знакови напада карактера, који се изводе комбинацијом покрета џојстика и тастера за напад. То су ваше ватрене кугле, телепорти, фенси бацања и специјални ударци или ударци. Они формирају кичму стратегије вашег лика.

Супер

Често има и спектакуларније званично име, као што је Десператион, Супер Арт, или Овердриве, али све то значи исту ствар. Супер потез је штетан, често вишеструки напад који кошта значајну количину метра. У играма које укључују суперс, оне су често тамо одакле долази велики део ваше штете.

Мало мање основни појмови

Ово нипошто није исцрпно; пуна листа свих сленга у ФГЦ-у била би довољна за кратку књигу, и вероватно би била застарела у року од неколико дана до недеље, у зависности од тога када Иипес следећи пут иде. Такође се покушава одвојити од термина који су претјерано специфични за једну игру или за једну заједницу.

Аирдасхер

Уобичајени термин у заједници за одређени поџанр добро анимираних, често лудих јапанских борбених игара, као што су Гуилти Геар, БлазБлуе, и Персона 4: Арена. Познат и као аниме борци или аниме игре.

Анцхор

У тимским играма, ово је последњи лик у поретку вашег тима, и на тај начин, онај на кога ћете се ослонити када ћете изгубити меч. Рјеђе се користи и као придјев који се односи на посљедњег лика који стоји на тиму играча ("сидро Вергил").

Када бирате тим, генерално је добра идеја да је ваше сидро лик који је А.) са којим сте добри, и Б.) има посебне способности које се добро слажу са било којом механиком повратка која је уграђена у игру. Ин Краљ бораца КСИВ, ваше сидро би требало да буде борац који има користи од виших капацитета, као што је Роберт; у Марвел вс. Цапцом 3, свако може бити пристојно сидро, али најбољи су ликови који су већ брзи и мобилни, па се претварају у апсолутне ноћне море када активирате Кс-Фацтор.

Анти-аир

Напад који је намјењен или који се користи за сузбијање долазног напада одозго, као што је скок-ударац. Риу'с и Кенов Схориукен је најпознатији примјер.

Армор

Пасивна способност која омогућава лику да игнорише утицај једног или више долазних погодака. Армор вам омогућава да идете равно кроз непријатељски напад да бисте повезали једног од ваших. И даље ћеш одузимати штету, али твој лик неће одустати.

Оклоп може бити пасивна способност коју лик посједује (Југгернаут у Марвел Супер Хероес) или привремено примењени одређеним посебним покретима (појачани специјални напади у Мортал Комбат Кс). Ако лик може да игнорише више од једног ударца пре трзаја, то се понекад назива супер оклоп; ако лик једноставно неће уопште реаговати када га погоди, без обзира на то колико често ће их ударити (Хсиен-Коов златни мод Марвел вс. Цапцом 3), то се понекад назива хипер оклоп.

Побољшани покрети МККС често добијају само један оклоп.

Неке старије игре имају сличан механичар, ауто-стражар, где се непријатељски напад који се повезује током одређеног посебног потеза третира као да је блокиран.

Батерија

Ово се односи на карактер који је добар у стварању ресурса, као што је супер метар, али који не мора нужно да их троши да би био ефикасан. Њихова улога у тиму је да изграде те ресурсе тако да их други лик може користити.

У тимским играма као што су Краљ бораца, корисно је имати карактер батерије на првом или другом месту у вашем тиму, као да се тај лик избацује, поставља следећег лика да дође са довољно слободног метра.

Беам супер

Генерализовани термин за било који супер напад који има облик дивовског пројектила за пуњење екрана неке врсте.

Комбинација хлеба и маслаца

Једноставна комбинација коју ће лик користити све време. Као што име сугерише, то су основне ствари, а дио прикупљања новог карактера укључује овладавање или појављивање неких комада хлеба и маслаца. Често скраћено као Б&Б или БнБ.

Блоцкстун

Подељена секунда после успешног блока у којем се лик заглавио у својој блокади анимације.


Тешко је снимити снимак Лауре који то не чини
Изгледа да то радим ради обожавања.

Неке игре имају механику која вам омогућава да откажете ово стање у нападу или да га завршите рано, као што је Јуст Дефенце систем Гароу: Марк оф тхе Волвес или стражара поништава у Краљ бораца сериес.

Бреакер

Покрет који можете користити док сте погођени. Ваш лик избија из комбинације вашег противника, што вам омогућава да повратите замах. Ово ће обично коштати одређену количину ресурса за извођење, као што је супер метар. Они су добро позната особина у Киллер Инстинцт али су дебитовали у Мортал Комбат францхисе ин МК вс ДЦ Универсе.

Поништити, отказати

Прекидајући један потез уносећи улаз за други. Ово је основа многих комбинованих система игара.

Цхарге цхарацтер

Лик чији специјални покрети углавном или у потпуности укључују задржавање или спуштање на секунду, затим гурање напријед или горе заједно са гумбом за напад.

Гуиле ин Стреет Фигхтер ИИ је архетипски карактер пуњења, али већина 2Д борбених игара ће имати барем једну на списак негде.

Цхицкен-гуард

Када скочите да намерно блокирате потез док сте у ваздуху. Када се ваш лик слети, рано излазите из блок-анимације и можете се осветити само мало брже.

Очигледно, ово функционише само у играма где можете блокирати у ваздуху. Најчешће се види у Марвел вс. Цапцом сериес.

Овај линк је НСФВ (садржај упозорења: спикери псују / забављају се са овим), али пређите на 5:21 за савршен пример чувања пилића. Пошто је Крис у зраку блокирао Новину супер, он се опоравио од блокирања након слијетања и могао је одмах узвратити, завршавајући утакмицу.

Цхерри тап

Избацити противника са једним од ваших најслабијих напада.

Термин долази од Стреет Фигхтер Алпха серија, где када сте освојили рунду са ударцем или кратким ударцем, ваша победничка икона била је пар трешања. Ово се наставило појављивати у неколико каснијих игара, као што су 1995-те Марвел Супер Хероес.

Оштећење чипа

Мала количина штете која се наноси кроз успешан блок. У већини борбених игара, нормални напади не наносе штету чипу, док специјални напади раде; међутим, неколико игара, а посебно Мортал Комбат францхисе анд Стреет Фигхтер В, имају универзално оштећење чипа на блоку.

Ово се понекад назива и цхеесинг. Као и са цхерри тап, изнад, добила си блок сира као своју икону победе Стреет Фигхтер Алпха ако избаците противника са оштећењем блока.

Цинематиц

Напад, обично супер, који има облик кратке, не-интерактивне анимиране секвенце. Не могу бити прекинути када почну, а неки чак и заустављају тајмер за време док играју.

Примери укључују суперс у Неправда игре, Ултра Цомбос у Стреет Фигхтер ИВ, или Спенцер'с Биониц Беатдовн Ултимате Марвел вс Цапцом 3.

Све што можеш је да гледаш емисију.

Цомбо

Низ напада заредом. Начин на који ћете постићи комбинацију ће се значајно разликовати од игре до игре, али генерално, основно комбиновано мајсторство је први корак у учењу нове борбене игре.

Цомманд тхров

Посебан тип посебног потеза или супер. Избацивање команди се обично не може блокирати и нанети тешка оштећења, али вас оставити отвореним ако промаше. Примјер је Зангиефов Спиннинг Пиледривер.

Цросс-уп

Покушај да се заобиђе противничка одбрана нападањем из неочекиваног правца, тако да одмах не знају одакле долазите и тешко ће вам блокирати.

ДП

Неформални сленговски израз за посебан потез који укључује неку врсту скакања или ударање, обично се користи као анти-аир. Име је добио по Риу и Кеновом Драгон Пунцху (а.к.а. тхе Схориукен) у Стреет Фигхтер ИИ, који су подстакли безбројне имитаторе како у Стреет Фигхтер франшизе и другде.

ДП се такође може односити на улазни знак џојстика робне марке - доле, напред, доле - за Схориукен. Многе фан-креиране листе кретања ће користити ДП (или СРК) као скраћеницу за њега.

Фоотсиес

Ово се односи на то када оба играча тестирају одбрану једног другог и покушавају да пронађу отвор. То често подразумева велики број удараца далекометном, отуда и име; у неким играма, као што су Стреет Фигхтер ИВ, продужени период фоотсиес-а изгледа као да се оба лика заиста јако труде да се ударају у потколеницу.

Предност оквира

Предност оквира говори о томе колико брзо лик постаје директно контролисан поново након дате акције или реакције, мерећи га у броју оквира анимације који је укључен. Што више предности оквира имате, брже се опорављате након дате акције, а на нивоу турнира, играчи често граде своје стратегије око манипулације предности оквира.

О томе говоре обожаватељи борбених игара када се односе на одређени потез као "плус / минус на блоку". То је специфичан, прецизан начин за дискусију о активацији и времену опоравка покрета.

Подаци о кадру

Мерење броја оквира анимације датог потеза, што илуструје његово време одговора и опоравка. Играчи на високом нивоу често ће анализирати податке о оквиру као методу одређивања шта ће се користити у датој, специфичној ситуацији, посебно када покушавају да схвате одређену подударност карактера.

Постоји више начина за одређивање података оквира, као што су водичи за стратегију, туторијали у игри, алати за анализу трећих страна или модови за ПЦ верзију игре.

Белешка: Подаци о кадру и брзина кадрова нису иста ствар. Брзина кадрова је брзина игре; Подаци о оквиру су релативно брзи начин за анализу брзина реакције карактера.

Фраме Трап

Напредна тактика у којој намерно покушавате да преварите противника у контранапад, јер изгледа да сте се оставили отворени. То је игра ума, јер, у идеалној замци оквира, користите вештине вашег лика да се претварате у рањивост.

Типичан пример: Кишите низ противнике, који их све блокирају, али оставите довољно јаз између једног ударца и сљедећег који он мисли да сте завршили и покушавате издржати властити напад. Он греши.

Хитбок

Део лика који може да ступи у интеракцију са противником, без обзира да ли је ударање или ударање. Хитбоки су невидљиви у типичној малопродајној копији борбене игре, али се могу открити преко модова или кодова за програмере. Проучавање њих може рећи напредном играчу много о томе како игра функционише, пошто потези карактера могу привремено да расте, да се смањи или да потпуно уклоне хитбок.

Алтернативно, постоји тип високо специјализованог аркадног штапића са свим тастерима који се зове Хитбок, а неки се заклињу.

Хит потврдите

Успјешно претворити напад у почетак комбинације. Такође познат као конверзија.

Хитстун

Временски период непосредно након удара када лик не може да делује.

Оквири непобедивости

Прозор у којем се знак уопште не може погодити. Неки ликови имају посебне потезе који пружају оквире непобедивости, а познавање када их користити је велики део стратегије тог лика. На пример, Хаггар у Ултимате Марвел вс. Цапцом 3 је уобичајени тим који је у потпуности изабран зато што његова Спиннинг Лариат асистенција има дуг период непобедивости, што му омогућава да заустави непријатеље на својим стазама.

Покретач

Напад који, ако се повеже, удари лика у зрак како би покренуо комбинацију.

Меати

Временски одређивање напада на противника тако да је погодио што је касније могуће, обично док противник стоји назад. Ово је метода стицања фраме адвантаге.

Метерлесс

Штета коју наносите без потребе да спалите метар на њему.

Миррор Матцх

Круг у којем оба играча користе исти лик. Име је добио по једној од каснијих борби у оригиналу Мортал Комбатје аркадни мод. Понекад се једноставно назива "огледало".

Негативе Едге

У борбеној игри која има негативну ивицу, њени системи вам дозвољавају да уносите специјалне нападе притиском на дугме за напад или отпуштањем једног.

На нивоу почетника, ово је вероватно разлог зашто ваши напади не раде онако како ви то желите. На напредном нивоу, можете користити негативну ивицу да бисте сачували делић секунде на вашим улазима, што вам омогућава да извадите комбинације и тактике које иначе не би биле могуће.

Релативно мало игара има негативну предност. Недавни примери укључују Стреет Фигхтер ИВ и Мортал Комбат 9.

Окиземе

Такође скраћено као "оки." Портман листе јапанских ријечи за "пробудити се" и "ударити". Види пробудити.

ОТГ

"Од земље." Покрети или нападају који нападају лика који лежи склон, бацајући га у ваздух ради даље казне.

Неке старије игре су то назвале потезом "потрага", мада је то обично ограничено на један погодак.

Оверхеад

Надземни или покрет који прелази преко главе, не може се блокирати из позиције чучања.

Ово је дизајнирано да омогући нападачу да уђе у дефанзиву који једноставно чучне у углу. Пре имплементације режијских трошкова, ако је противник једноставно провео цео меч држећи доле, није било много нападача.

Поке

Средњи до далекометни напад који треба да тестира одбрану вашег противника.

Приоритет

Нејасно контроверзан термин који се односи на шансу датог напада да удари. То заправо не укључује математику или случајну прилику; уместо тога, потез "високог приоритета" може имати већи хитбок или привремено преместити хитбок карактера из опасности.

Рав

Кретање учињено само од себе. Нисте ушли у њега или учинили било шта да бисте га подесили; само си га бацио тамо. Биће изузетно импресивно ако погоди било шта. Понекад је вредно урадити да се нанесе нека оштећења блока.

Ресетовање

Да намерно дозволите да комбинација заврши тако да можете одмах покренути другу. Играчи на високом нивоу ће то урадити како би заобишли пут који оштећује вагу са дужином дугачке комбинације.

Трчати назад

А реванш. Најчешће се користи за позивање на једног играча који зарађује реванш против другог играча који га је већ победио на истом турниру.

Сигурно

Напад који вас не оставља у потенцијалном недостатку, као што је брз ударац. Можете бацити сигурне нападе цијели дан и ваш лик ће се опоравити у довољно времена да блокира или избјегне долазни бројач.

Салти

Уобичајени термин у већој ФГЦ, који се користи за означавање незадовољства, обично од утакмице која није кренула вашим путем. Због тога је једна од најчешћих реакција на болне губитнике у ФГЦ Твитцх потоцима емоција просутог контејнера кухињске соли.

Схото / Схотоцлоне

Лик који изгледа и игра слично Риу-у и Кен-у Стреет Фигхтер, који обоје практицирају Схотокан карате.

Многе накнадне борбене игре користиле су генерални Риу / Кен мовесет као неку врсту стенографије за свог протагониста или његовог почетног нивоа. Такође постоји много сличних или сличних бораца у каснијим играма Стреет Фигхтер франшиза, као што су Акума, Сеан Матсуда, Деан Снидер и Дан Хибики.

Не Риу или Кен, већ невероватна симулација.

Таунт

Посебан потез, традиционално мапиран на Старт дугме на аркадним кабинетима, где ваш лик оставља себе отвореном да би се исмевао противнику.

То је у суштини начин на који можете да се покажете, иако неке игре имају додатне могућности. На пример, Стреет Фигхтер ИИИ: Тхирд Стрике даје сваком карактеру кратког даха након успешног исмијавања, Етернал Цхампионс'таунтс исцрпљују ваш противнички цхи метар (да, споменули смо Етернал Цхампионс; кредити за стару школу чврсто постигнуто), и изазивање противника пре него што освојите рунду Гуилти Геар Ксрд -СИГН- значи да започињу следећи круг са 50% напетости.

Тецх хит

Да пробијем покушај нормалног бацања.

Тик-бацање

Помоћу брзог напада, као што је лакши ударац или ударање, поставите противника за командно бацање. У идеалном случају, или напад напада и можете га користити као почетак комбинације, или блокирају напад, а ви баците бацање док су заглављени у блокираној. Тик-бацања су велики део игре за свакога ко игра рвача или грапплера.

Тиерс

Обично се користе у дискусијама о подударању карактера, "нивои" су потпуно произвољни метод рангирања способности ликова. Карактери високог слоја имају много солидних предности; Карактери нижег реда су на неки значајан начин мањкави.

Ово се понекад разматра иу смислу нумеричких подударности. На пример, ако се каʻе да је лик 6-4 против другог лика, под претпоставком једнаке ве {тине на деловима оба играча, први лик би требало да поуздано о ~ екује да} е освојити {ест од сваких десет утакмица.

Постоји врло мало чврстих података иза листа листе, већину времена, и сваки се углавном своди на мишљење писаца. Они могу бити интересантна тема за дискусију, пошто вам типови игре обично дају добру идеју о томе шта конкурентски играчи мисле, али ако сте искључиво повремени фан, можете их (и вероватно треба) игнорисати.

Трговина

Када оба лика одједном оштете; узимање штете како би се нанијела већа штета или добила предност у позиционирању.

Унсафе

Покрет са дугим временом опоравка. Ако промаши или је блокиран, остављате себе широм отвореном.

Небезбедан потез је генерално високоризичан, високо награђен; избацивање насумице је лоша идеја, али ако схватите како и када да га користите, то може бити моћно. Схориукен је, на примјер, озлоглашен несигуран.

Пробудити

Општи израз који окружује оно што радите када је ваш противник или ваш лик срушен. Такође познат као окиземе или оки, као горе.

Игра за буђење је велики део сваке борбене игре, иако неке, као што је Теккен франшизе, чине га важнијим од других. У свом срцу, игра за буђење је о томе како користите предност коју сте стекли тако што сте оборили противника или обрнуто, како ћете опоравити замах након што сте сами срушени.

Валл боунце

Тешки напад који баца своју мету уназад у зид или у угао екрана, омогућавајући накнадне нападе док се опорављају од удара. Ово се често назива зидни знак.

Неке игре вам такође дозвољавају да примените а гроунд одскочити, што је управо оно што звучи.

Зонер

Карактер који је изграђен око контролисања простора и чини га тешким за приступ. Ово обично укључује широк спектар пројектила и напада у даљини. Савршена рунда за карактеристике засноване на зонирању је она у којој њихов противник није могао да се приближи њима.

% ин_артицле_ад_унит20%

Зонери теже људима да се наљуте, нарочито рано у животу (као што је Фулл Ауто Јацкуи у првих неколико недеља после Мортал Комбат Кс изашао), али на крају већина људи схвати своје трикове. Одлични су у првом месецу, али након тога, обично излазе из редовне употребе.

Чак и звук од њених пуцњева још увек људе љути.

Нигдје близу

Ово би требало да буде довољно да започнете на општем нивоу. Ако постоје други термини које бисте желели да објасните, слободно их наведите у коментарима испод.

Борбене игре могу имати велику кривуљу учења, али оне су један од социјалних делова овог хобија, и вероватно имате локалну сцену у вашој близини. Будите спремни да изгубите првих неколико стотина рунди, наставите да учите и наставите да се прилагођавате.