ФФКСИВ & цолон; Дхорме Цхимера Фигхт Гуиде

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
ФФКСИВ & цолон; Дхорме Цхимера Фигхт Гуиде - Игрице
ФФКСИВ & цолон; Дхорме Цхимера Фигхт Гуиде - Игрице

Садржај

Данас ћемо покрити Релиц Реборн Дхорме Цхимера борити се. Постоји више начина за борбу у зависности од састава ваше странке. Ја ћу покривати начин на који има најмање прекида овисности.


Парти Поситионс

За ову методу, сви ће се слагати на задњој левој нози Цхимера, изузев резервоара и резервоара. Спремник ће стајати на десној страни. Постарај се да је тенк Паладин за омамљивање Рамовог гласа. Главни резервоар ће стајати испред Цхимера као нормално.

Туча

Након љубитеља, тенк ће повући аггро на Цхимера и повући га на леви зид да би га тамо напунио. Химера користи неколико АоЕ напада који се могу избећи. На предњој страни је ватрени удах који је конаеан АоЕ, а ледени конус АоЕ десно који успорава, муњевити конус АоЕ лево који омамљује, а задњи конус АоЕ који трује. Ове АоЕ се лако могу избећи у првој фази, посебно ако сте правилно постављени. Разлог због којег су сви наслагани на Цхимери је да спрече Драгон'с Воице да их погоди. Паладинов посао је да омамљује Рамов глас, тако да ово никада не би требало да погоди групу.


Ово је добар примјер како бисте требали бити позиционирани за ову верзију борбе. На слици можете видети и оснажену главу змаја.

На око 75%, змај и глава овна ће се наизменично оснажити. Када је глава змаја оснажена, Драгон'с Бреатх (муњевити напад) постаје тренутак, тако да будите сигурни да сте у правом положају. Ако је потребно, преклопите се у задње подручје конуса све док Цхимера не учита отров АоЕ. Када је ованска глава оснажена, Рамов Дах постаје тренутак, тако да исцјелитељи требају одмах очистити спремник када га погоди лед. Гласови такође имају већу штету када је одговарајућа глава оснажена, али током ове методе, то никада не би требало да буде проблем.

На око 50%, Цхимера ће почети да користи Рамовог чувара и позива силе муње. Рамов чувар поставља ледени круг који успорава свакога ко га додирне. Орб ће циљати случајног играча и пратити их док не експлодира. Ако имате орб, побегните из групе. Прекрижја ће се формирати на вас када се кугла позове ако је на вама. На ове вештине утичу и овлашћења главе и активирање сваки пут када главе замене. Док ован сија, вештине ће бити Кеепер> Орб> Кеепер, а када се змај упали, биће побољшан Орб> Кеепер.


Овдје можете видјети АоЕ кругове које Рамов Кеепер оставља на тлу на лијевој страни слике. Такође можете видети да метода борбе коју ова група користи није иста као што сам навео.

Главни резервоар треба да повуче Цхимера дуж пећине како не би заробио остатак групе у АоЕ. Док тенк вуче шефа, спремник мора наставити гледати Рамов глас. Сви остали би требали пратити иза Цхимере тако да могу ући ако Цхимера започне Драгон'с Воице. Ова борба је све о позиционирању, зато будите свесни свог окружења и будите сигурни да сте на правом месту.

Постоји много различитих начина за ову борбу, тако да ако мој начин не ради за вас, покушајте само на један од других начина. Ако имате било какве коментаре, питања или недоумице, оставите одговор испод. Погледај мој други Финал Фантаси КСИВ гуидес хере.