Фаллоут 76 & цолон; Највећа грешка у историји франшизе

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Фаллоут 76 & цолон; Највећа грешка у историји франшизе - Игрице
Фаллоут 76 & цолон; Највећа грешка у историји франшизе - Игрице

Садржај

Како се Е3 приближава, спекулације се надовезују на највеће најаве за најтраженије игре године, од Геарс оф Вар 5 дугом Циберпунк 2077. Међутим, Бетхесда је отишла и извукла ветар из једра сваког другог студија, са раним увидом у неочекивано Испасти 76.


Напокон смо сазнали наслов након напорног напора да се прођемо кроз тај агонистички дуг Твитцх "најава". Више од 18 сати зурења у празан екран са главом док се ништа није догодило (осим балона или каве која пијуцка сваких неколико сати како би се избјегло Твитцхова правила о томе како је бити АФК) резултирало је подијељеном базом навијача.

Неки су били прилично куцани на цијелом штосу, док су други били сретни да чују за ново Испасти. Сада када је прашина очишћена и информације почињу да излазе на видјело, постоји читав нови елемент овог дебакла о којем навијачи расправљају.

Како се испоставило, рат се коначно мијења, као и рат Испасти францхисе. Очигледно, Фаллоут 76 ће бити онлине РПГ преживљавања у вену Руст, ДаиЗ, АРК, Цонан Екилес, и Метал Геар Сурвиве.

Чекај шта?

Напомена уредника: Све је то у потпуности засновано на прелиминарним информацијама. Док гласовни сегмент из теасер-а и информација из поузданог извора указују да је ово правац у којем ће игра ићи, још увек немамо званичну потврду о томе од Бетхесде (и нећемо до Е3).


Цхасинг Трендс

Према извештају Котаку-а, оно што је првобитно било планирани мултиплаиер аспект Фаллоут 4 постало је искуство преживљавања које ће бити представљено Фаллоут 76.

После разочаравајућег корака уназад, то је било Фаллоут 4, јасно је да је серији потребна промена ... али чини се да је ово тачна промјена. Навијачи су желели бољу причу и више избора за дијалог, не мање од тога и више од зграде насеља.

Као и садашње поље борбених роиале игара, жанр преживљавања се већ почиње осјећати мало препуно и претјерано. Кретање трендова је било изузетно добро Фортните али изгледа да је мање вероватно да ће овде бити закуцавање Испасти.

Све садашње РПГ-ове за преживљавање имају свој велики број бугова и проблема због којих се чини да још нисмо видели врхунац овог стила игре. Али пошто говоримо о Бетхесди, то је идеја Фаллоут 76 ће стићи без грешке.


Очигледно, ништа слично овоме се никада неће видети Фаллоут 76.

Цасх Граб је одредјен да пропадне

Проширивање елемента изградње насеља није само по себи страшан појам, већ преживљавање и изградња фокуса игре на рачун језгре. Испасти гамеплаи је изразито лоша идеја.

Велика могућност за микротрансакције и добијање никла и димера на козметичким ДЛЦ је очигледна са уносом за преживљавање. Нажалост, ту је и пошаст која је игре-као-услуга, и она је ту да остане док људи не престану да купују те игре и троше новац на те кутије за плијен.

Једини начин да се победи ова битка је да се не игра уопште, што приморава издаваче и програмере да дају играчима оно што желе гласањем са својим новчаницима.

Најчудније од свега је то знамо испред времена да ће ово бити неуспјех, а да не морате гледати реакцију вентилатора. Било је студија случаја само неколико месеци уназад да се испита како се ова промена у стилу може срушити и запалити за великог имена. Просто питај Метал Геар Сурвиве колико је та транзиција била добра.

Да, ја такође.

Историја се понавља

Када видите где долазе коментари од фанова, колико лоше Фаллоут 76 ће постати кристално јасно.

Коментари на видео страници са најавама и већина сваког поста о овој игри попуњена је до врхаМолим вас будите појединачни играч, молимо Вас да будете један играч, будите појединачни"коментари или хасхтаг као # савеплаиер1.

Навијачи знају шта желе и знају шта није било у прошлости. Када ова серија покуша да напусти своје корене, резултати никада нису тако добро примљени као основне игре.

За све тешке фанове Фаллоут 3 у основи бити Елдер Сцроллс са пиштољима, чак и каснији Бетхесда нумерисани уноси су још увијек значајно побољшање у односу на спин-офф.

Особно сам био обожаватељ Фаллоут Тацтицс (са неколико закрпа и модова за поправку већих проблема), али нема сумње да је заостао у продаји и да је имао велике недостатке. То је несрећно Братство челика Конзолни спин-офф је био најгори од серије и експеримент који је потпуно заборављен.

Фаллоут Схелтер, у међувремену, то је забавна чудност да се одмакне време у купатилу, али није баш ништа што би посветило стотинама сати у Фаллоут 2 или Нев Вегас.

Зашто неће Бетхесда слушати навијаче?

Иако то свакако не долази у обзир Испасти да буде успешан тако што ће се одвојити на нове начине, то никада није био случај у прошлости.

Истраживање дивљег, мање насељеног пустоша само 20 година након што су бомбе пале, сазрело је за одличну причу и доживљај убојитих игара, али истражујући да поставка у моду преживљавања за више играча озбиљно умањује ентузијазам навијача.

Консензус међу онлине коментарима је јасан: желимо да нам Обсидијан да а Нев Вегас 2. Изузев тога - и нажалост је јасно да се то неће десити - желимо једног играча Испасти која се ослобађа од проблема Фаллоут 4, са више дијалошких опција које заправо мењају резултате потраге.

Повратак у изометријску, старошколску доброту би био кул (и видели смо да ретро стил функционише и продаје се Стубови вечности, Тиранија, Тормент: Тидес оф Нуменера, и тако даље), али чак и нешто слично Фаллоут 3 без икаквих погрешних корака у његовом некадашњем насљеднику било би невјеројатно.

Нажалост, добит ћемо тренд спин-офф који ће неизбјежно успјети да задовољи дух серије.

Шта мислите - да ли сте узбуђени због могућности Испасти игра за преживљавање, или ћете сачувати ваше тешко зарађене капе за следећу појединачну итерацију?