Садржај
Дозвола за Формулу 1 и Цодемастерс су углавном уживали у сретном браку откако су се венчали 2009. године; Ф1 2010 Поставио је тон на све што је Цодиес желело да се игра Ф1, што је било више него само скакање у претварању тркаћих аутомобила и њихово понављање. Нагласак је био на томе да се уђемо у свијет возача Ф1; развој аутомобила, међусобна ривалства и необавезни разговори са атрактивном европском дамом која тврди да је ваш агент. Повежите ово са одличним сим-цаде моделом руковања и уредним функцијама игре, као што је сада уобичајен 'Фласхбацк' који вам је омогућио да победите спектакуларан випеоут који завршава трку у Еау Роугеу у другу димензију као што се никада није догодило, и формулу (једну ) био је слам-дунк добитник пропорција Степх Цурри.
Од тада су игре углавном остале непромијењене до Ф1 2013 Креативни врхунац постигнут је либералном употребом Ф1 аутомобила из 1980-их / 90-их који су возили као једва укроћене балистичке ракете. Тада се чинило да нова генерација конзола хвата Цодемастерса, а фокус се помера ка Ф1 2015, рекламиран је као храбро поновно откривање франшизе за нову старост 1080п 60фпс. Нажалост, оно што смо добили је био невероватан језгра за играње ... без икакве стварне видео игре.
Озбиљно.
За игру изграђену на снажном режиму каријере и игрању на мрежи која је толико популарна, створила је више е-спортских лига, Ф1 2015 Сасвим сломљена онлине игра и никакав начин каријере на лансирању био је велики ударац у лице за фанбасе. С обзиром на то да је серија изазвала страствену Иоутубер заједницу у играма, рекао је да фанбасе имају врло гласне глумце да изнесу своју критику.
Цодемастерс је знао да морају да дођу Ф1 2016 јел тако. Директно су се удварали заједници, позвали су велике Иоутубере на сједиште - проницљив потез с обзиром на утјецај који су имали над публиком Цодиеса - и видјели смо да су пријегласни коментатори постали гусари. Чудан окрет који можете помислити, и само би пуштање саме игре рекло да ли су само постали плаћени схиллс или су харпинг из срца.
Питање времена
Прво питање: да ли се сигурносни аутомобил вратио? Да. Недостатак сигурносног аутомобила Ф1 2015 постала је шала о томе како је игра хронично потхрањена, тако да је било јасно како је Цодемастерс ставио овај фронт и центар у приколице.
Друго питање: јесу ли добри делови Ф1 2015 назад? Да, са благим лакирањем на моторима за руковање и графику; оба од њих су већ била изузетна Ф1 2015. Игра је визуелно запањујућа на Ксбок Оне, а трке пролазе стабилном брзином од 60фпс чак и на енглеском летњем времену - то јест, јака киша и магла - док комбинација флуидне симкаде и агресивне али компетентне АИ значе саме трке као што су икада били.
Треће питање: да ли се вратио режим каријере?
Да - на велики начин
Ово је вероватно најимплантнији начин каријере у досадашњој франшизи. Елементи стварног света се враћају; у менију каријере се налази лик играча који седи у ВИП салону на вашем лаптопу, упућује телефонске позиве од вашег агента и прави беспослени мали разговор са директорима и правим играчима из стварног света. Инспирација је преузета из Милестоне-а МотоГП серија у облику система за надоградњу где се кругови у прелиминарним сесијама користе за добијање кредита за развој аутомобила, али уз додатак твист специфичних мини-игара за сваку тренинг сесију фокусирајући се на брзину сировине, очување гума, стратегију и још много тога. У мојој првој трци у Цареер Моде-у, требало ми је 45 минута да дођем до квалификација; али ми није било досадно.
Имајући доследан циљ да радите ка - слајдери показују где се перформансе вашег аутомобила слажу против ваших ривала - требало би да обезбедите да досада остаје да седи на трибинама док избацујете кругове. Ово је први начин каријере од када могу да се орањем кроз више сезона Ф1 2010.
Тај звук који сте чули на дан пуштања на слободу је био уздах олакшања емитованог од стране Ф1 Иоутубер заједнице, знајући да неће морати брусити безбројне Про Сеасон понављања и 'ДРИВЕ ТИЛЛ ТХЕ ГУМЕ ЕКСПЛОДЕ' видеа да би добили ЦПМ долара.
Још увек постоје мане; игра судара хардцоре публику (прочитајте; Тиаметмардук) са 'Ултимате' нивоом тежине, али је ипак јадно лако изгубити се између нивоа тежине. На експертском нивоу, трке су се спуштале у мене и скретале напријед-назад како бих одбранио позицију као што је Мак Верстаппен вратио Абсинт, али пад на Хард је довео до тога да сам се квалификовао на полу преко секунде и победио на својој првој каријери за Хаас Ф1 тим. То је еквивалент за победу Реал Мадрида 3-0 са АФЦ Вимбледон-ом у првом мечу за каријеру ФИФА. А Пројецт ЦАРС-Слајд клизна скала би вероватно радила много боље.
Изван Цареер Моде-а, још увијек нема огромне количине игривости изван начина враћања 2015и Про Сеасон / Про Цареер (регуларни модови играња са свим опцијама за потешкоће које се крећу изнад 11) и даље се осећају прилично сувишно. Наравно, сва енергија је била фокусирана на Цареер Моде овог пута, и та се стратегија исплатила; међутим, повратак старих фаворита, као што је Сценарио Моде, није у реду. Ја нисам велики онлине играч, али рани извештаји (и недостатак мафија које вапају у вилама) изгледа да сугеришу да је барем функционалан на лансирање овог пута.
Не сећам се времена када је Цодемастерс отишао у нову верзију Ф1 игре са толиким притиском на њихова рамена; и углавном је то било оправдано. Срећом, Ф1 2016 свеукупно је одличан повратак у форму која избацује лоше успомене из 2015. године учинковитије него Брокен Матт Харди. За разлику од праве Формуле 1, Цодемастерс је слушао навијаче - и као резултат су произвели један од најбољих Ф1 игре у њиховој историји.
Копирај купљен сам за Ксбок Оне.
Наша оцјена 8 За разлику од праве Формуле 1, Цодемастерс је слушао навијаче - и као резултат су произвели једну од најбољих Ф1 игара у својој историји. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене