Знате вежбу: свет је под претњом дивовских чудовишта, потребан је мистериозни уређај да их зауставите, и на вама је да то урадите. Међутим, док је најновије издање Киллер Инстинцт програмери Ирон Галаки свакако прате неке основне тропове видео игара, али и покушавају да створе сопствени пут. Како тачно? Комбинујући неке прилично различите елементе игре у једну целину у нади да ће створити нешто сасвим друго. Али да ли је то успешно у својим амбициозним покушајима?
Изумирање прати причу о актерима Авилу и Ксандри у њиховој потрази за повратком мира у своје земље. На свој начин су монолитни огри по имену Равении - огромне звери које лутају равницама уништавајући све што је на видику. Уз помоћ краља Стабала, два моћна савезника морају да превазиђу изгледе и спасе град Долорум користећи тајанствени уређај.
Што се тиче играча, ви преузимате контролу над Авилом, једним од последњих преосталих ратника у Сентинеловом реду - групи специјалних снага која поседује невероватне способности. Главни циљеви су спасити људе, заштитити градове и избрисати Равеније једном заувијек. Није изненађујуће, да вас играње чини да радите управо те ствари - али не много више.
Све мисије које предузмете врте се око исте врсте циљева. Заштитите стражарнице за наведено време, немојте дозволити да одређени број цивила пропадне и поразите одређену количину Равенија да бисте наставили кроз причу. И то је заиста (осим неких других начина игре ћемо причати мало касније). Не постоји много начина на који се разликују када се ради о задацима које морате да предузмете, који на крају боли Изумирање на дуги рок.
Не чуди што је врхунац игре дошао када одеш на ножни прст са масивним Равенијем. Док је борба против много мањих шакала свакако предјела, борба са тим титанима је свакако главно јело. У ствари, дисекција ових непријатеља је најтврђе задовољство Изумирање. Штавише, ви ћете имати различите пермутације Равенија док напредујете кроз игру, што значи да ћете морати да преиспитате своју стратегију у ходу.
Ови тренуци су када Изумирање схинес бригхтест. Спретно зипањем звери бичем, разбијајући комаде оклопа својим Руне штрајком, и раздвајајући га из удова као садиста. Није ни близу ни на истој скали као Сенка Колоса, али не може се порећи задовољство које долази од пораза Равенија, поготово када наиђете на теже са непробојним оклопом.
Визуално, екстинкција је заправо веома пријатна за гледање. Боје се појављују са екрана уз живост која игри даје посебан изглед и осећај. И саме фазе имају неколико зграда које су потпуно уништиве - и чак успевају да изгледају лепо када су разбијене у прашину!
Може изгледати слатко од самог почетка, али овај брзи наслов је једнако крвав као и филм Куентина Тарантина када се акција покрене. Крв се спрема од непријатеља са сваким замахом мача, прскајући се на оне исте слатке површине које сте пре подметнули. Кажу да никада не просуђујете књигу по корицама - Изумирање је живи доказ тог осјећаја.
Упркос свом претераном насиљу, Изумирање заправо показује ниво суптилности у дизајну, не само када је у питању Равении. Чудовишта су невероватно детаљна, сваки спортски изглед који се мења од звери до звери.Од оружја до оклопа, Равении свакако чине упечатљиву слику.
Нажалост, ипак, овај наслов треће особе сам по себи чини лошу услугу јер не даје играчима више подстицаја да настави са играњем. Циљеви, механика и структуре које су постојале у првом поглављу су практично исте као и оне које ћете наићи у петом поглављу - стагнација идеја у погледу начина на који се мисије играју.
Ово понављање је Изумирање'с маин довнфалл. Спашавање цивила. Узми Равенија. Заштити град. Понављање. Једноставно, нема довољно домишљатости да све ствари буду свеже у каснијим фазама игре. Чак и скидање Равенија може постати посао због понекад проблематичних углова камере и неконзистентног механичара за пењање.
Игра покушава да зачињава ствари неким мисијама. Међутим, користим ту ријеч олако. Ове мисије су прилично незамисливе и треба им рећи, и оне не додају много у свеукупни осјећај постигнућа, осим што вас награђују неким СП (Скилл Поинтс) који се могу користити за надоградњу Авилових способности.
На тему надоградњи, постоје различити начини на које се Авил може побољшати. Било да се ради о откључавању нових комбинација или јачању здравственог бројача, мени вештина је ваш покрет за све ствари које можете надоградити. Наведени СП се може добити попуњавањем различитих задатака који загађују поглавља игре.
Међутим, ниједна од надоградњи неће побољшати борбу у игри. Битке се састоје од само два гумба: квадрата и круга. Бивши напади док се други избегавају ... а то је у обиму. Да, без посебних напада, без појачања, само са основама. Нажалост, и због тога што су неке од акција прилично гладке, али нема довољно разноликости - што неизбјежно доводи до тога да неки сусрети постају досадни и неугодни.
Ирон Галаки је покушао да убаци неке варијабле у мисије са случајно генерисаним фазама које се дешавају касније у игри. Они све мијењају, од окружења и непријатеља до самих циљева. Ово му даје мало више непредвидљивости, али нема довољно могућих опција да му се заиста пружи тај неограничен осећај да се процедуре генерисане карте раде у већини других игара.
Случајно генерисане мисије свакако чине мисије јачима, али да будем искрен, већ су биле тешке за почетак. Да, једна од првих ствари које ћете примијетити приликом дизања Изумирање је ли то то не трпи будале радо. То је веома временски засновано, захтијевајући озбиљан фокус од почетка мисије до краја. Постоје теже игре на тржишту, али не много.
Видите, постоји неколико услова који се морају узети у обзир док прелазите преко дрвећа и сечите непријатеље. У горњем десном углу видећете проценат града. Ако ово достигне 0%, нећете успети у циљу и бити присиљени почните поново од почетка. Не чуди што ово може бити фрустрирајуће након неколико покушаја.
Може се осјећати непоштено на почетку, али ствари почињу да постају лакше када дођете до спознаје да морате направити сваки други рачун. Није толико моћан Равени који је главни непријатељ, већ сат. Ипак, то је освежавајућа промена темпа од лакших нивоа неких других игара. Није за слабашне - и жели да то знате из првог поглавља.
Упркос свему овоме, једно одељење где Изумирање заслужује похвалу је вриједност понављања. Жели вас задржати након што су кредити прошли кроз под-мени Додатних модова. Овде ћете наћи неке делиције које ћете уживати у попуњавању приче, као што су режими игре изумирања и окршаја.
Изумирање задатак играч са убијањем што више непријатеља што је више могуће без респавнс, док је Скирмисх потпуно насумично генериран - такођер омогућава играч да успоредити своје резултате с пријатељима. Чак постоји и Триалс мод који постаје доступан након трећег поглавља, које има играча који завршава мисије у најбржем могућем времену.
Убаците режим дневног изазова за добру меру, и имате наслов који има за циљ да потопи своје оштре канџе у вас за много дуже него само један плаитхроугх. Овде има доста дуговјечности, чак и ако модови не додају пуно тога искуству језгра. За оне који воле причу, биће им драго да знају да су ти бонус модови прилично исти.
Девелопери Ирон Галаки би требало да заплаве због своје амбициозне визије овде, а када се игра покрене, веома подсећа на најбоље тренутке својих највећих инспирација у жанру. Међутим, када не испоручује робу, Изумирање може изгледати као било који други стандардни хацк 'н' сласх наслов.
Дуга времена утовара, незграпни систем камера и необичан технички проблем овде и тамо не помаже његовом узроку. Ипак, закопан испод рушевина је прилично забаван мали наслов. И са вероватноћом ажурирања у блиској будућности, постоји свака шанса да се може побољшати временом.
Свеукупно, Изумирање је довољно солидан напор који је нажалост спуштен због ненасељеног дизајна мисије и репетитивне механике играња. Међутим, ако видите ове грешке, можда ћете открити да је то више него корисно са оним што пружа. Само немојте очекивати ново Бог рата или ђаво може плакати - Можда ћеш се разочарати.
(Напомена: писац је добио копију за штампу изумирања за потребе овог прегледа.)
Наша оцјена 6 Изумирање узима инспирацију из неких невероватних игара у жанру, као што су Бог рата и Девил Маи Цри - али нажалост, не успева да побољша ниједну од њих. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене