ЕА Еарнингс Репорт К1 ФИ14 & двоточка; 76 & перцнт; наших прихода овај К1 је дошао из дигиталне продаје и периода;

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
ЕА Еарнингс Репорт К1 ФИ14 & двоточка; 76 & перцнт; наших прихода овај К1 је дошао из дигиталне продаје и периода; - Игрице
ЕА Еарнингс Репорт К1 ФИ14 & двоточка; 76 & перцнт; наших прихода овај К1 је дошао из дигиталне продаје и периода; - Игрице

Садржај

Према финансијском извештају Е1 К1 Фи14, издавач / произвођач је имао солидан квартал вођен континуираним дигиталним растом и дисциплинованим управљањем трошковима. Као што је извијестио шеф ЕА етикета Франк Гибеау, компанија има пуну преданост када је ријеч о дигиталној продаји, а због могућности конзола сљедеће генерације, чини се да се посао креће на тај начин.


„Посао иде дигитално. Мобиле. Азија. Значајан део посла је у Азији. Да ли то значи да малопродаја нестаје? Али то није експеримент. То је оно о чему се ради. "

У складу са финансијским извештајем ЕА, ​​приход за К1 је првенствено резултат дигиталне продаје која је обезбедила 482 милиона долара прихода и укупног нето прихода од ГААП-а од 949 милиона долара.

Компанија је такође открила да је Аппле највећи ЕА продајни партнер, у суштини зато што је ЕА остварила доста прихода од продаје софтвера за мобилне уређаје.

„Видимо нивое повраћаја конзолне игре, финансијски, на овим пројектима. Видимо публику која је знатно већа. Наша креативна времена су заинтригирана дизајнирањем игара за мобилне уређаје, ”

„То се никада раније није десило. Јохн Риццитиелло нас је покренуо на овом курсу, али ми га прихваћамо, подржавамо га, и ми ћемо га однијети на нове висине.

Дигитална продаја представља добар раст са снажним трендом; компанија је пријавила 17% -тни раст прихода од дигиталних ПОС-ова и дигиталне продаје са 76% кварталног прихода ЕА. Ово је први пут да је дигитална продаја ЕА надмашила малопродају.


Такође је важно истаћи да је нето приход компаније ЕА од 495 милиона долара (не-ГААП) премашио циљ од 450 милиона долара; међутим, на основу нето прихода компанија је исказала разријеђени губитак по дионици од (0,40 УСД).

Ово је дефинитивно боља вест него што смо је добили од ЕА у К4 ФИ13, где је, усред катастрофе покретања Симцити, ЕА отпустила отприлике 10% свог особља.

Издвајамо извештај

  • ЕА је била # 1 издавач на западним малопродајним тржиштима у календарској години 2013, и # 4 глобални издавач на тржишту иОС игара у јунском кварталу.
  • ЕА је примила 116 Е3 награда из више од 220 номинација у индустрији, укључујући 8 од 15 награда из службених Е3 Гаме Цритицс. Баттлефиелд 4 ™ је освојио укупно 21 награду на Е3, укључујући ГамеСпот Бест оф Е3 награду, Неед фор Спеед ™ Ривалс је проглашен за најбољу тркачку игру, а НХЛ 14 добио је почаст за најбољу спортску игру. Титанфалл ™ из Респавн Ентертаинмента освојио је шест главних награда, укључујући Бест оф Схов, најбољу оригиналну игру, најбољу игру конзоле, најбољу ПЦ игру, најбољу акциону игру и најбољи онлине мултиплаиер.
  • Симпсонс ™: Таппед Оут је забележио највиши квартал прихода у К1 од лансирања у августу 2012. године.
  • ЕА је мобилне и ручне дигиталне приходе генерисао 103 милиона * у кварталу, што је повећање од 30% у односу на претходну годину у дигиталном нето приходу.
  • Реал Рацинг ™ 3, титула бр. 1 трке на иОС-у, генерисала је више од 45 милиона преузимања, и у просеку је имала више од 2 милиона активних корисника од покретања у марту.
  • Баттлефиелд 3 ™ Премиум заједница наставља да расте са преко 4 милиона чланова до данас.
  • ФИФА 13 дигитални нето приходи су достигли 70 милиона долара * у кварталу, што је 92% више у односу на ФИФА 12 у првом кварталу 2013. године.
  • ФИФА Онлине 3 дигитални нето приход у порасту је 88% * у првом кварталу у односу на ФИФА Онлине 2 у претходној години, и био је # 1 онлине спортска игра у Кореји на основу прихода и промета.
  • ЕА потписује уговор о објављивању са ТенЦентом за ФИФА Онлине 3 у Кини, а детаљи ће бити објављени у заједничком саопштењу ЕА и ТенЦент-а.
  • ЕА'с Оригин ™ платформа за преузимање дигиталних игара регистровала је преко 50 милиона корисника, укључујући 22 милиона мобилних корисника.
  • Пратећи дванаестомјесечни дигитални нето приход по ГААП-у порастао је за 28% на рекордних 1,72 милијарде долара.