"Патуљци и вилењаци и ја и зарез; Зашто Дунгеонс анд Драгонс не мора да вас плаши

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 21 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
"Патуљци и вилењаци и ја и зарез; Зашто Дунгеонс анд Драгонс не мора да вас плаши - Игрице
"Патуљци и вилењаци и ја и зарез; Зашто Дунгеонс анд Драгонс не мора да вас плаши - Игрице

Садржај

Да си ми рекао у било ком тренутку мог живота да ћу се играти Тамнице и змајеви Не бих ти веровао. Одрастао сам под веома познатом друштвеном нормом да је Д&Д за стварно чудне људе.


Чекати! Озбиљно, не пуцај.

Или зап. Или шта год да имаш у руци. Нисам готов. Барем ми допустите да завршим своју причу прије него што одлучите да ме ударите у знак одмазде због те изјаве.

Није да нисам играо једнако гееки игре раније. Наравно, играо сам конзоле и ПЦ игре откад сам био у стању да говорим, али у средњој школи сам почео да свирам МУД-ове и ММО-е - најзабавнији од оних који су текстуални МУДС. Уживао сам у свету игара Ирон Реалм-а. Пробао сам још неколико компанија, али ништа се није могло поредити са квалитетом и лакоћом њихових система. Почео сам са њиховим светом Ахеје, и на крају укључио Лустернију (иако сам играо у свакој од њихових игара). Створио сам ликове који су бранили име и нацију. Ликови који су имали породице (то су стварни ликови других играча), укључујући мајке и очеве. Браћа и сестре. Мужеви и дјеца. Постао сам витезови, лопови, ратници и зли вампири. Упознао сам дивне људе и уживао у некој забавној игри улога и играња. Све са само неколико слова која теку на екрану.


Дакле, на крају крајева, заиста је глупо помислити да бих након играња тако нешто погледала Д&Д и само замислила игру у којој људи говоре смијешно и махну имагинарним оружјем.

Осим тога, није баш оно што сам уопште мислио.

Мислим да се понекад у животу зближавамо око ових перцепција ствари. Д&Д ​​је заиста забавна игра улога која може бити све што желите. Наравно, постоје правила и скрипте које треба слиједити. Међутим, шта год желите да промените можете.

На ПАКС Еаст у Бостону сам стајао у линији са групом од шест других пријатеља како бих научио како се игра. После мало збуњености, сјели смо са ДМ-ом који сам одмах волио. Одмах је објаснила да у сваком тренутку можемо да је питамо све што желимо, и да не морамо бринути да не знамо шта да радимо.


Одмах сам украо најсјајније звукове свих ликова: Елф Рангер. Некако сам обожаватељ те расе, тако да сумњам да ћу играти било коју другу (можда и људску).

Било је стварно забавно пролазити кроз причу, и разговарати међу мојим пријатељима да одлучимо шта ћемо учинити.

Такође је било изазовно бавити се снагама и слабостима вашег лика - све на начин који се осјећао много више из прве руке и реално од видео игре. Иако смо имали много глупих тренутака у којима смо се сви смијали и расправљали о одлукама или акцијама, учење како се носити са стварима било је нешто што сам радио сам умјесто да сам притиснуо гумб који је повезан са виртуалном акцијом на екрану.

На пример, мој лик је имао слабу харизму, али јака чула у посматрању. Као резултат тога, није могла лако увјерити људе или добити информације од њих. Прича о мом животу, зар не? Па, кад смо се приближили другим људима (генерално људима), то је постало проблем. Да ли да останем у позадини, вребајући у сенкама мојих другова док посматрам њихове реакције и речи?

Пре него што сам то знао, два сата су пролазила врло брзо и били смо присиљени да одемо. Међутим, то није било прије него што сам успио упуцати стрелу у око пирамиде која је садржавала гомилу злих вјерника храмова, и наставила да нас све убије.

Елф Рангер (Јамие): "Слушај, хајде да пуцамо у тај луди поглед у пирамиду и завршимо са тим. Они не знају да смо овде. Та ствар ми изгледа прилично зло. Кад једном сазнају да смо овде, можда никада нећемо добити прилику. "

Другови: * тишина *

Елф Рангер (Јамие): "Само то радим." * Схоотс *

ДМ: "Пропустио си и упозорио све чуваре."

Елф Рангер (Јамие): "Охххх, мој лош."

Да, гледам уназад на ту одлуку и мислим, до ђавола, ако не бих све поновио!

Моји неуспјеси у постизању успјеха у издвајању харизме или војне стратегије по страни, отишао сам од тог стола сасвим другу особу. Сада могу са апсолутном сигурношћу да кажем да Д&Д није велики, застрашујући, змај који вас присиљава да изгледате помало луди за посматраче у близини. То је савршено забавно, помало гееки (али хеј, то је у ових дана), и необично задовољавајући начин за игру.