Садржај
- Ин
- Али сада долазимо у борбу, апсолутни немогућност система.
- Иако је испрва забавно, борба временом постаје невероватно репетитивна.
- Међутим, Гоблинз Студио изгледа да се бави овим проблемом увођењем креатора тамнице.
- Играчке тамнице и сусрети са чудовиштима су довољни да приморају играче да користе друге вештине својих ликова.
Провео сам доста времена у дигиталним маховним пећинама и подземним тамницама - нешто више него што бих желео да признам. Тако ми је тешко рећи да је моја љубав према роботима за тамнице коначно дошла до краја.
Један од проблема са жанром је да његове игре прате традиционалнију формулу до те мере да постану неугодне. Врло мало наслова се труди да се раздвоје. Веома мало њих доноси нове концепте на сто. Брзи поглед на тржиште показује прегршт драгуља скривених у избору јефтиних и малог наслова који првенствено покушавају да реплицирају друге успешније игре.
И док је све то вредно помена, лично, само сам уморан од "ангажовања" прича о херојству и освети. Понекад човек само жели да убије, пљачка и обави - и то је управо то Дунгеон Русхерс долази журно.
Идите горе, лево, десно или доле - било где тако дуго док игра то дозвољава.
Гоблинз Студио је успио створити гусјеничара у тамници који га држи човјеку. Дунгеон Русхерс одриче се ваше типичне приче о спашавању света, у корист хирушке авантуре дечака који је постао ловац на благо. Премиса је једноставна: пронађите благо у свакој тамници и поразите непријатеље на путу. Нема тужне приче или приче коју сте наметнули - ваш једини приоритет је да пронађете благо.
Ин
Од самог почетка, игра успоставља своје темеље. То је безбрижна и духовита авантура дечака који жели да направи своје име. За десет секунди поразите костур, упознајте патуљка и пронађите благо. Касније ћете схватити да је Тхоргрим, крупни патуљак, рачуновођа. Да ли стварно морам да кажем више? Игра је брза и једноставна, а прати је прича која није претерана.
Путовање кроз тамнице олакшано је путем кретања у игри. Тачна природа је слична старој Тамнице и змајеви плаи-сетс. Тамнице су састављене од појединачних плочица, а играчи могу да изаберу у ком правцу да се крећу.
Иако нисмо странци овој премиси, Дунгеон Русхерс уводи неколико нових елемената како би нас задржали.
Благослови и клетве заиста могу да промене темпо вашег истраживања.
Иступање на неоткривену плочицу значи шансу да наиђете на групу непријатеља, замки или "случајног догађаја". Случајни догађаји су раштркани по тамници и могу се сврстати у олтаре, сандуке или изненађења.
- Алтарс подарите својој партији случајан благослов или клетву - ово друго је нешто што би могло у потпуности промијенити ваш приступ.
- Груди наградите вас насумичним асортиманом артикала. Неке корисне, неке бескорисне.
- Изненађења изненадите нас случајном групом непријатеља. То је борба са нултом припремом. У мојој игри кроз ове плочице често се завршава моја пустоловина у тамници.
Ови случајни догађаји могу диктирати ваш успех у тамници. Одређени љубитељи вам могу помоћи да газите све преостале партије непријатеља, док вам замке и псовке могу учинити више опрезним у односу на то куда идете.
За седам сати, мислим да Елиан никада није додирнуо његове бодеже.
Али сада долазимо у борбу, апсолутни немогућност система.
То је вероватно најједноставнији борбени систем који сам икада видео, и то је велики пад игре. Сваки члан странке има на располагању три јединствене способности. Узмимо на пример Елиан.
Елиан може нападати својим бодежом, пуцати у стрелу или отровати непријатеље. Иако то само по себи није проблематично, постаје проблем када схватимо да је најефикаснији начин да се игра игра у томе да све наше ресурсе усмеримо на коришћење само једне способности, напуштајући постојање преостала два у потпуности.
Борбени систем је тако једноставан да чак и шимпанза може постићи успјех.У борби, учинио сам Елиан стријелцем који је увијек био рођен. Његов једини посао био је да упуца шамане или "мљацкавице" пронађене у задњој линији. Тхоргрим није био бољи, користећи исту вјештину изнова и изнова, ударајући гоблинима са ревним бијесом у нади да ће их парализовати. Подсећајући се на моје досадашње искуство, Под је био једини члан који је имао неку врсту слободе у томе. Он је или одбио оклоп остатка партије, или ушуткао све непријатеље на терену, али чак и тада, разноликост вјештина је била занемарљива.
Иако је испрва забавно, борба временом постаје невероватно репетитивна.
И то остаје истина без обзира на то колико чланова странке представљате. Временом почињемо да развијамо сопствену формулу за успех. Задивљујуће борбе постају застареле јер ми непрестано пратимо исти образац борбе. Елиан извади леђа, Мелинда их крвари, а Под наставља да пева своју једину проклету песму. Ако развојни тим не даје постојећим способностима више користи, или нас ставља у ситуације које захтијевају нови приступ, увијек ћемо завршити користећи само једну или двије способности.
Дизајнер у тамници је нешто што гарантује да све буде свеже.
Међутим, Гоблинз Студио изгледа да се бави овим проблемом увођењем креатора тамнице.
Оглашавана као начин да се повећа способност поновног играња и прошири игра изнад обичног робота за тамнице је опција да креирате своју властиту тамницу. Дизајнер је једноставан и интуитиван, чинећи постављање тамница као безболно бројећи до три - или борбени систем.
Овде се Гоблинз Студио успешно бави питањем коришћења само једне способности.
Играчке тамнице и сусрети са чудовиштима су довољни да приморају играче да користе друге вештине својих ликова.
Мултиплаиер тамнице су огроман дио игре. Чини Дунгеон Русхерс из других наслова, али што је још важније, ставља нас у позицију да не морамо да се боримо против уобичајене групе непријатеља.
Дизајнер тамница дозвољава играчима да направе партије чудовишта које ми иначе не би видјели у кампањи за једног играча. Шест самостреличара, три гоблин шамана и два јахача гоблина - журци могу да мешају и упоређују чудовишта да би створили групе непријатеља који позивају на стратегију и разматрање. Овај пут ћемо бити приморани да користимо наше АоЕ чаролије, а насумични асортиман непријатеља у тамници ће нас сигурно држати на прстима. Вјерујте ми, када вам ово кажем, нећете бити преусмјерени у само једну могућност када наиђете на шест чопора гоблина.
Схватио сам грешке неколико тренутака касније. Тачка у другој вештини је изгубљена.
Мада Дунгеон Русхерс не игра пристојну причу, осјећај напретка, или замршен систем израде који смо толико навикли да видимо, није рекламиран као да укључује било коју од њих.
Међутим, оно што је укључено јесте да је исправно.
Необјективност није превише. Постоји велики избор чланова за избор. Арт-стил је сладак и шармантан, а сваки лик има своју апелацију. Тхоргрим је ваш прљави стари патуљак који се све више умара од ваших антиквитета, та вампирска риба је очигледно високо одржавана, и не можете имати праву забаву за путовање у тамницу без музичког барда поред вас.Игра вам омогућава да креирате сопствене тамнице. У било којој игри са било каквим недостацима, простор за садржај који је креирао играч је увек плус.
Најважније је то што је игра још увек у раним фазама развоја. То је, по мом мишљењу, једна од најразвијенијих игара за приступ раном приступу, и има много простора за значајан раст.
Како је једноставна игра осмишљена значи да програмери могу слободно да додају садржај како време дозвољава. Иако то мало инспирише и нуди потпуно незаборавно искуство, игра дефинитивно показује обећање. То је велика победа, што се мене тиче.
Наша оцјена 7 У жанру који је засићен титулама са малим напором, Дунгеон Русхерс се издиже као болни палац. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене