Садржај
ДРМ (Дигитал Ригхтс Манагемент) је велика тема у прошлој години. Гамес лике Диабло 3 и СимЦити (2013) су најсимонијији за име јер су оба делила заједничку особину: Један плејер или не, неопходна је интернет веза да би се играла. Запањујућа ствар је што су обе игре на спектакуларан начин пропале врата. Многи играчи нису били у могућности да се повежу са обезбеђеним серверима и на крају се или борили да играју или чак нису могли да играју игре за које су платили пуну цену.
Оно што ДРМ покушава да уради је да заштити објављеног и развојног програмера који захтева власништво над производима од људи од непрописног коришћења или дистрибуције производа. Направи чула, зар не? Жалосна ствар је да овај посао мало добро функционише и отуђује оне који заправо добијају игру и правна средства.
Схватам зашто је ДРМ одлична идеја. У многим случајевима, то помаже у спречавању пиратерије тако што захтева од потрошача да буде повезан са сервером којим управља компанија. Ово је тако да издавач може да обезбеди легитимност копије игре коју имате и програмери игара се плаћају за сав њихов напоран рад. Али када сервери не функционишу исправно и увек на ДРМ-у спречава играча да добије чак и искуство једног играча, заборави мултиплаиер, издавач је у суштини продавао игру која се не може играти.
То ме чини знатижељним ако Диабло ИИИ конзолно издање ће такође захтевати и интернет конекцију. Могао сам само да видим да ово није у реду, јер не сумњам да неки људи тамо никада нису повезали своју конзолу на интернет.
Мислим да требамо пронаћи друго рјешење за потребну интернет везу тако да ...
Хајде да брзо направимо браинсторминг!
У случају Диабло ИИИ, већ сте морали да га купите преко Баттле.нет-а или бар морате да га активирате преко Баттле.нет-а ако добијете копију игре.
Решење: Близзард би могао директно закључати он-лине зависне садржаје као што су аукцијске куће док не извршите провјеру аутентичности. Или, Близзард може захтијевати од вас да једноставно покренете провјеру аутентичности једном када први пут региструјете игру, а затим се заврши и то ће бити једини пут када требате везу с мрежом. Ако желите играти мултиплаиер (ЛАН или не), морате бити онлине како бисте осигурали аутентичност игре.
Што се тиче СимЦитиа, заиста сте охрабрени да радите са другим људима како бисте се бринули о градовима других. Звучи прилично добро у теорији, ко-оп градска управа би требала бити одлична. Сада, ако та карактеристика није већ била врело смеће са сопственим проблемима у игрању, програмери би могли да направе тако да можете изградити мали град и никада се заиста не проширити изван одређене тачке док сте ван мреже.
Решење: Наведено би охрабрило људе да се прикључе на интернет за додатне могућности и барем имају могућност да се повежу са серверима по својој вољи. Ако уопште не желите да користите онлине функције, зашто би се уопште тражило да будете на вези? Иста идеја: зашто не можемо да одемо на мрежу да региструјемо производ, а затим да се искључимо за појединачни садржај када год то желимо?
Тренутно сте на интернету. Ако вам не може бити потребно 20 секунди да се повежете са сервером, региструјте игру, а за компанију да каже: "Да, ваше добро", можда сте лени особа икада.
Желим да програмери добију новац који заслужују за напоран рад на игри, али када се то догоди на рачун губитка повјерења потрошача и отуђења ваше навијачке базе, да ли је заиста вредно тога?