Доомтовн Релоадед & дебело; Бициклирајте своју палубу

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 8 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Доомтовн Релоадед & дебело; Бициклирајте своју палубу - Игрице
Доомтовн Релоадед & дебело; Бициклирајте своју палубу - Игрице

Садржај

Како бициклизам ради?


Доомтовн: Релоадед за разлику од већине игара са картама, ваша гомила одбацивања ће се често мијешати натраг у вашу палету за цртање, омогућујући вам да поново приступите свим претходно одбаченим картицама. Само картице које иду на ваш Боот Хилл сматрају се трајно ван игре. Иако већина игара са картицом отежава враћање тих картица, Доомтовн омогућава вам да поново видите те картице више пута. Игра је дизајнирана на овај начин, тако да ћете увек бити у могућности да подигнете руку са ниским или пуцањем.

Када градите палубу, правила градње вас спречавају да изградите палубу која ће повући пуну кућу у свакој руци. Уз мало посла, можете извући карте које не желите и приближити се тој савршеној руци за цртање касније у игри. Ако извучете праве карте довољно брзо, чак и ваш стрелац са нултом жребом и даље може бити довољно опасан да одврати најбоље противнике ако ћете увек извући четири или пет таквих.

Природно возите карте

Игра природно кружи неким картицама. Значајно је да свака картица која се стави на стол више неће бити дио ваше структуре за цртање и прелази се из вашег потенцијалних руку. Акционе картице су једине картице које ће остати у вашој палуби неограничено без да их активно уклањате, чинећи их добрим за флусх и страигхт буилд-ове, јер се можете ослонити на њих да буду увек доступни док остале картице које имате ће бити ван ваше палубе и на сто.


Ваша рука за игру помаже бициклизму

На крају сваког окрета добијате прилику да одбаците једну картицу, а затим нацртате до 5 за своју руку. Докле год играте карте из своје руке, моћи ћете да цртате више карата на крају окрета и чешће реорганизујете вашу платформу. Користећи само бициклистичке карте, добијате само када преуредите шпил, тако да ћете желети да цртате и играте онолико карата колико можете сваки окрет или пронаћи начин да их одбаците са догађајима попут Лади Луцк.

Ваше акције би такође требало да се лако играју. Ако су превише скупи или ситуациони, наћи ћете их заглављене у руци. Заседа може бити ефикасна карта, али то може да спречи да се игра довољно често да би се избегло зачепљење руке.

Бициклистичке карте са ефектима

Дечки и дела су највјероватније картице за филтрирање њиховог излаза из ваше палубе и на стол. Дупликати тих картица ће и даље плутати около и потребно их је уклонити. Јефтинији или више управљиви трошкови омогућују вам да те карте избаците из руке брзо и чешће.


Гаморра Парисх је најбољи пример у игри за уклањање и чак вам плаћа за добробит. Могуће је да имате карте које су већ у игри из ваше руке са жупом. Ако се те картице касније уклоне из игре, више их нећете моћи репродуковати. У палуби направљеној за пуну кућу, имат ћете три главне бројеве у вашој палуби, парохија може направити брз рад на уклањању трећег броја, остављајући вас са само два и правити пуну кућу сигурним стварима док цртате само пет карата . Постоји још неколико опција као што је Аце у Холе-у које ће вам омогућити да уклоните картице и преко ацинг-а.

Такођер можете ставити картице натраг у свој децк који желите путем картичних ефеката. Касно у игри, ако сте открили да већина ваших Јацкс-а још лебди у вашој палуби, можда ћете желети да користите ефекте као што је Монгвау Тхе Мигхти да одбаците Форгет и повећате шансе да повучете више Јацкс-а у вашој руци.

Возите карте користећи своју игру

Други начин побољшања структуре цртежа је држање залуталих карата у руци. Ако немате осмице на палуби осим Стевена Вилеса, пожелећете да га држите у руци и ван ваше палубе што је пре могуће.

Проблем је што нема много гаранције да ћете га привући за време игре. Запослени Гунс могу зграбити дуде из ваше бацити хрпу и ставити га у ваше руке. Возило за регрутацију може да доведе неког типа или дело из твоје гомиле одбацивања, али прво мораш да радиш за њега.

Бициклизам кроз жртве

Већина играча гради стартне позиције са типовима који се не уклапају увек у своју шему цртања. Травис Мооне, Монгвау и Мицах се обично не уклапају у идеју да се увијек повлаче високо да би прошли чаролију. Ако одлучите да одбаците једну од њих у борби, можда ће се вратити да вас прогоне на важном парализу Марку или Форгету касније у игри. Арнолд МцЦадисх помаже Четвртом прстену да то избјегне одбацивањем, али већина фракција може пожељети да су јадног Трависа послали у Боот Хилл, умјесто да их одбаце.

Прескакање Бициклизам све заједно

Неки нови играчи ће можда открити да бројање карата и обраћање пажње на оно што је уклоњено још није за њих. Игра већ има неколико карата које ће вам омогућити да заобиђете ту потребу. Гхостли Гун може скочити у пуцњаву након што је откривен. Доилеов Хоиле и Аце у рупи могу замијенити карте у пуцњави како би их боље летјели. Хуцкстерс попут Сладе Лигхбодиа могу једноставно повући другу потез ако не успије на првом. Ако можете посветити довољно пажње да комбинујете ове ефекте са бициклизмом, бићете на путу да освојите скоро сваку руку.

Како да знам шта да радим?

Мораћете да знате какву руку желите да нацртате или какву вучу желите да урадите. Све картице изван тих вриједности могу и даље бити корисне у изградњи палубе, али ћете их хтјети уклонити што је прије могуће стављајући их у игру или додатне копије. Бројање тих картица када их се одбаци може ићи далеко. Изгубио сам потез за легендарном футролом само зато што нисам видио другу копију (и једину шансу да не успијем) још није био у мојој хрпи за одбацивање.

Ако знате да имате само четири карте које вам неће привући пуну кућу, чим уклоните те четири карте, можете корачати у борбу са више сигурности знајући да ћете извући велику пуцњаву.

Пратите моје друге стратегије и споилер чланке овде!