ДООМ Преглед & двоточка; Ослободити сјај франшизе

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
ДООМ Преглед & двоточка; Ослободити сјај франшизе - Игрице
ДООМ Преглед & двоточка; Ослободити сјај франшизе - Игрице

Садржај

Дакле, шта се дешава када водећи научник паранормалног истраживачког центра окрене вођу култа, питате се? Само човечанство које се суочава са рубом тоталног уништења, или се усуђујем да кажем ДООМ. Схвативши да је покушај спајања подземља са нашим универзумом направила луда научница, на марини Доом, меховом научнику и АИ установе да спасе човечанство пре него што Хелл преузме контролу. Разбијајући, разарајући и ткајући кроз демоне етера, Доом Марине не стаје ни на шта, чак и ако то значи да треба бацити отпад на цијелу популацију подземља. Или бар тако изгледа.


Зашто се разликујем

Иако је игра прегледана са високим похвалама од стране Синзер-а од ГамеСкинни-а, било је доста ствари које су ме оставиле разочаране. У Синзер-овој рецензији, он заиста помиње оно о чему се ради ДООМ што нам даје класичну прилику да се упустимо у ловце. Осећам да, иако је носталгија постигнута, ово је највећа грешка игре. Акутна прича праћена кампањом која је престала да је добродошла, исцрпљујуће интензивна и сувишна игра, сува средина, и свеукупни недостатак дубине, можда је заправо промашила сјај на франшизи. Или, барем пригушено узбуђење овог веома очекиваног поновног покретања.

Кампања Схмампаигн

Најзлогласније популаран, насилан, крвав и архаично контроверзан пуцач из прве особе се вратио, а дечак је све то. Прекомерна бруталност и брза темпо нон-стоп борбе свакако има ДООМ написано свуда, и то је добро, неко време. У кампањи одмах започињете пут покоља. У кратком времену упознате се са убијањем славе, значајком која вам омогућава да извршите завршни потез демона. Иако је необично и забавно гледати, заузврат нуди и више преузимања здравља. Како напредујете кроз кампању, сусрећете се са различитим демонским непријатељима. Сваки демон носи различите способности и прагове оштећења док је дефинисан гротескним и јединственим дизајном карактера. Постоје бројни таласи ових непријатеља који су практично мали војни напади који су тако чврсто повезани како би кампања била адреналински ноћна мора. Због тога је играње тешко прихватити, ако не у малим дозама.


Блоодсхот Еиес анд Соре Тхумбс

Очекујте упалу дупе и укочене руке док сте стално на ивици свог седишта кроз сваки борбени сусрет. Борба је дизајнирана тако да се играч непрестано креће док плете кроз непријатељске пројектиле и скакате с пута пуњења непријатеља. Таласи су често мукотрпно дугачки, јер морате бити у сталној свести о свом окружењу када 20 непријатеља запуца за вас. Ипак, можете извршити неке стварно кул акцијске секвенце са акцијом која је тако брза. Кампања траје између 15 и 20 сати и око 10 сатитх сат играња, замор претјерано захтјевне борбене навале може се смирити и убити вашу мотивацију за кретање напријед, али не можете стати јер вас човјечанство треба.

Ацуте РПГ Динамиц

Надоградња, иако није кључни дио игре, служи намјени у кампањи за једног играча. Добијање широког избора оружја, од којих свака носи два специјална модификатора, може проширити ваш приступ игривости. Будући да постоји више од једног мода, модификатори се лако могу заменити помоћу дугмета "хот-свап". Свако оружје може се надоградити по бодовима које сте стекли борбеним рангом. Што се више бавите борбеним и нивоским изазовима, то је ваш борбени ранг виши. Доом оклоп је такође надоградив, дајући играчима пасивне способности и перкс. Вештине такође можете стећи ангажовањем у рунским изазовима. Опциони изазови се активирају након проналажења паклених таблета који ће вас пребацити у зону изазова да бисте завршили кратак циљ у временском ограничењу. Након завршетка циља, награђени сте руном која вам даје пасивну способност.


Истраживање Огромног

Објашњено у ливе стреам-у пар тједана прије објављивања, није ид Софтваре намеру да разрадим наратив за ДООМ. У ствари, то није био ни приоритет. Уместо тога, они су углавном били усмерени на подстицање играча да истражују нивое како би пронашли тајне; тајне су рано пронађено оружје, надоградње, а понекад и повремени елемент приче. Иако су ове ствари вредне тражења, окружења имају веома слаб позив за истраживање. Околина се практично осјећа, навигира и изгледа исто колико и структура са помало равном и досадном околином. Постоји неколико изузетака у којима ви заиста обављате неке мање платформисх пуззле решења да стигнете на своје одредиште. Иако су ови случајеви амбициозни, генерално се осећа присилним и неумјесним јер су мало и далеко.

Тхе Мултиплаиер. Па, тамо је

Иако је кампања интензивна и непрестана борба, мултиплаиер је много више опраштајући. Што више играте и што боље радите у мултиплаиер-у, ви се повећавате и добијате приступ арсеналу и прилагодљивој естетици за вашег маринца. То је то. Иако још увијек постоје непрестане борбе и други начини за судјеловање, дефинитивно је примјетан помак у темпу, који би могао послужити као савршен издисај након дугог трајања кампање. Иако је мултиплаиер једна трећина игре, то не чини значајно присуство. Недостаје му тежина јер се осјећа као било који играч са више играча.

Ко не воли сандбок!

Немојмо заборавити сандбоки ДООМ Цоммунити мод, СнапМап. Забаван и веома дубок, али једноставан за коришћење мапмакер који омогућава кориснику да креира или учествује у мапама које практично могу да раде готово све што желите. Стандардни ЦО-ОП режим преживљавања? Наравно! Шта је са алатом за прављење музике? И то је исто! Постоје основни и напредни водичи који ће вас научити како да програмирате мапу.

Свеукупно

Када је најављен на Е3 2015. године, међу узбуђењем поновног покретања, појавило се питање шта ДООМ ће служити у овој генерацији игара. Осећа се као да је ова игра у франшизи боље служила претходној генерацији. Док је игра брзог опстанка последњег човека који стоји на ногама дефинитивно огреботина носталгичног свраба ДООМ, то оставља много тога да се пожели у смислу да дубина не иде више од шареног стрелца. Може се само надати да ће у предложеном наставку бити мјеста ДООМ расти.

Наша оцјена 6 Акутна прича праћена кампањом која је одуговлачила са добродошлицом, исцрпљујуће интензивном и сувишном игром, и сувим окружењима, можда је заправо оштетила сјај у франшизи. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене