ДООМ Ревиев - Преко горње акције испуњене адреналином

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Прохождение The Last of Us part 2 (Одни из нас 2)#9 Хочешь узнать от куда эти шрамы?
Видео: Прохождение The Last of Us part 2 (Одни из нас 2)#9 Хочешь узнать от куда эти шрамы?

Садржај

Након што сте напали вашег заповедника који вам је наредио да отворите ватру на невине цивиле, пребачени сте у базу Унион Аероспаце Цорпоратион на Марсу. Бити додијељен бази маринаца називају најзанимљивијим задатком који се може замислити, нешто што ће се промијенити. УАЦ проводи тајне телепортацијске експерименте између два мјесеца Марса, Деимоса и Фобоса.


Једног дана нешто пође по злу са тестовима. Компјутерски систем на Фобосу је неисправан и Деимос потпуно нестаје. Капија је отворена демонима и злим духовима који излазе изнутра, убијајући или поседујући све у бази. Ви сте једини који је остао. Једини излаз је борба кроз комплекс Фобоса.

ДООМ је пуцачина из прве особе коју је развио и објавио Ид Софтваре. Игра је издата 1993. године за ПЦ, а касније за конзоле - укључујући Атари Јагуар, СНЕС, Сега Сатурн и ПСКС. ДООМ наставио је са објављивањем на системима у последњих неколико година путем онлине дистрибутивних услуга, укључујући Стеам, Ксбок Ливе Арцаде и ПлаиСтатион Нетворк.

ДООМ није само класична ФПС игра, већ деда свих ФПС игара. Упркос томе што није био први такве врсте, ФПС је ушао у свој жанр. Користећи невидјену графику и игру, она је постала светски феномен.

До данас, ДООМ и даље је врло игрива и једнако забавна као и 1993. године, упркос екстремно старој графици (и донекле игривости). Са овер-тхе-топ, брзим акцијама, горе и одличним дизајном нивоа, има много забаве. Међутим, постоје одређени нивои који изазивају фрустрацију и успоравају темпо игре. И то не мора да се свидја свим навијачима ФПС-а.


Алл Хелл Бреакс Лоосе

Са издавањем новог ДООМ наслов само на хоризонту, нема бољег разлога да се вратите и репродукујете оригиналне наслове. И боље место за почетак него од самог почетка.

Радња за ДООМ врти се око играча који покушава да заустави демонску инвазију базе. Оно што почиње као оно што се може описати само као ноћна мора ускоро се претвара у потпуни пакао. Након што су се пробили кроз састав Фобос, играч се налази на бази Деимос, која је нестала након катастрофе. Сама база сада лежи на рубу пакла због квара у експерименту са телепортацијом. Остављен без избора, играч се мора борити кроз Деимос базу и пакао како би зауставио инвазију и вратио се кући.

Целокупна прича ДООМ није ништа што се може сматрати оригиналним или чак фантастичним у било којој мјери. То је врло типична прича која се често јавља у акцијским помацима 80-их и 90-их - када војска једног човјека (мислим Арнолда Сцхварзенеггера) убије све. Она је у потпуности изнад и смешна са реалистичког становишта.


ДООМмеђутим, то је игра у којој је прича веома секундарна у односу на акцију и игру. То није игра која захтијева толико у смислу приче. Оружје, акција и демони раде већину тога сами. Лако је видети да су акција и игрица примарни фокус Ид софтвера када све мисли о причи прелазе из ума играча док се игра.

Ако тражите занимљиву, оригиналну и добро написану причу, ДООМ то сигурно неће пружити. Све је у акцији, а када играте, ништа друго није важно. Тона демона, великих пиштоља, прекомјерне количине крви и маринаца који могу да прекрше рекорд за брзину копна је довољно да се схвати шта ДООМ све је о.

Ан Екпериенце Унлике Анитхинг Елсе

Играчи увек имају и заувек ће знати ДООМ за изузетно брзу акцију, нешто што ниједан други програмер није створио ни у једној другој игри до данас. Заиста, програмери су направили релативно сличне ФПС игре, али ништа слично ИД Софтваре-у није постигнуто ДООМ.

Оно што чини акцију ДООМ издвајају се из било ког другог наслова његовог жанра је течност играња. Дјеловање је константно, остављајући мало простора за дисање прије него што се други играч демонских ентитета појави на играчу. Више модерних игара истог стила раде користећи оно што сам описао као простор за снимање по соби. Остали наслови који користе ово су Сериоус Сам, Паинкиллер, и 2013. године Схадов Варриор.

Не може се порећи да су горе поменути наслови одличне игре у свом праву, али они пропуштају ту течност и глатку константну акцију ДООМ посједује. Управо тај квалитет, који још двадесет и три године након пуштања на слободу, још увијек чини ДООМ со плаиабле.

Према данашњим стандардима, ниво насиља ДООМ поклони не би имали близу утицаја који је имао 1993. године, углавном због старих графика и анимација. С тим у вези, веома мало игара током година се усудило да покуша да достигне нивое горе ДООМ је.

Огромне количине крви, крваве смрти анимације непријатеља и језиве погледе играча маринаца. Такво насиље је било нечувено - аи данас се држи прилично добро упркос својим годинама. Насиље и горе никада нису били нешто што сматрам неопходним да би видео игре биле забавне. Ин ДООМмеђутим, сматрам да је то важан елемент за оно што покушава да прикаже.

Игра преузима приказ демона као ове монструозности које желе убити људе и мучити њихове душе у паклу - бескрајну патњу за сву вечност. Видјевши да су тресућа тела ваших колега маринаца набијена на металне шипке, и сотонске слике које сведок сведочи, само повећавају осећај страха и рањивости. То даје осећај да сте заиста у паклу, или барем најближе што му се може замислити.

Без насиља и графичких сцена, то не би дало играчу тај осјећај - и ДООМ не би било исто. То је, у комбинацији са брзом акцијом, оно што је чини другачијом од било чега другог.

Ицониц Енемиес анд Веапонс

Демони и оружје ДООМ постали су неки од најзначајнијих ентитета у историји видео игара. Непријатељи као што су Цацодемон и Цибердемон су само два позната по својим јединственим и застрашујућим појавама.

Њих не истичу само општи изгледи непријатеља, већ и њихова квалитета. Осећам да су духови непријатеља ДООМ стоје изнад чак и оних из игара које су уследиле - као Дуке Нукем 3Д, Блоод и Схадов Варриор.

Дизајн, квалитет и пажња посвећена детаљима спритеа ДООМ само фантастично за своје време. То је оно што их чини тако незаборавним, али тако страшним у врелини борбе. Случај (и) у точки: црвена, свијетла кожа Цацодемон-а, металне ноге и ракетни бацач Цибердемон-а, као и дизајн Спидердемон-а налик на паука.

Током историје видео игара, постоји много јединствених, чудних и узнемирујућих чудовишта које можете пронаћи. Непријатељи ДООМ, међутим, истински се издвајају из гомиле поново захваљујући њиховом одличном дизајну и квалитету, што их чини лако најпознатијим.

Оружје је такође важан део онога што чини ДООМ одличан доживљај који је - снажна сачмарица, разорни ракетни бацач, пламени пиштољ за брзо паљење и, наравно, најлепси од свих чишћења простора БФГ 9000.

Пиштољи су велики, гласни су, и дају један врашки удар када играч почне да снима хорде демона који се окрећу према њима. Никада нећете заборавити гласну експлозију БФГ 9000 када је први пут користите.

БФГ свакако није најкреативније оружје икада направљено по имену или дизајну. Ви бисте, међутим, били изненађени колико је такво оружје незаборавно и задовољавајуће.

Одличан дизајн са неколико мањих проблема.

Дизајн нивоа за ДООМ је одличан. Нивои су течни, једноставни за навигацију и задовољавајући у дужини. Током игре, играчи су третирани на различитим нивоима, од металик сиво-смеђих базних нивоа до ватрених нивоа пакла до свега између.

Никада не постоји осећај да сте били негде пре или се питате када ће се ствари променити. Постоји освежавајући осећај до нивоа од почетка до краја. Они су прилично линеарни, али остављају простора за истраживање - дајући им благи осјећај слободе.

С тим у вези, постоје мање проблематике са одређеним нивоима, иако не много. Проблеми који су присутни узрокују фрустрацију. Нивои који садрже телепортере су добар пример.

Постоје случајеви када се играч може лако збунити у покушају да схвати који телепорт води до мјеста.Успорава игривост, јер иде више од минуте, а да не убије нешто ДООМ, показује да нешто није у реду.

Неки нивои такође имају примере у којима играч може да заглави падањем у одређену област која их убија. Овај облик играња је можда био редовна појава у видео играма у то време, али у ДООМ, то стварно не би требало бити случај.

Због брзог темпа и преко врхунске акционе природе игре, понекад може бити лако пасти у јаму смрти. Смрт онда присиљава играча да учита штедњу или започне ниво изнад.

Велика игра која се не може свидјети свима.

Брза и грозна акција, заједно са генерално одличним дизајном нивоа, незаборавним непријатељима и задовољавајућим оружјем, нуде више него довољно за љубитеље ФПС-а свих нивоа вјештина да уживају. ДООМ је одлична игра и још увек се неизмерно може играти до данас. Међутим, у 2016. свима неће бити лако да уђу и уживају. Модернији ФПС фанови ће можда имати тешкоћа у игри због старих графика и контрола.

Неспособност да скочи или погледа горе и доле може бити изузетно одбојна за играча који је увек имао те контроле на располагању. То ће направити контролу ДООМ највероватније се осећају нелагодно, незграпно и незгодно због општег ФПС инстинкта.

Ако саме контроле нису довољне да се играч искључи да игра игру, онда графика може. Резолуција игре је веома ниска у поређењу са данашњим стандардима, а модели који су у супротности са 3Д моделима не могу се свидети свима.

Постоји, наравно, доста модова који поправљају горе наведене проблеме контроле и резолуције, али ако тражите мод-фрее, као што је то било у свакодневном искуству, можда није за вас. Међутим, ако су датиране контроле и графика подношљиве, играчи ће свакако бити на забави и времену испуњеном адреналином.

ДООМ је на располагању за куповину на ГОГ.цом за € 5.39 и Стеам за € 9.99. Алтернативно, цео класик ДООМ колекција је доступна за куповину на пару за 14,99 евра ДООМ, ДООМ 2, Финал ДООМ и Мастер нивои ДООМ 2.

Наша оцјена 9 ДООМ, деда ФПС жанра је и даље одлична игра, али не може свима бити привлачна. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене