ДООМ 3 & колон; БФГ Едитион Ревиев - Добар пакет ДООМ

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
ДООМ 3 & колон; БФГ Едитион Ревиев - Добар пакет ДООМ - Игрице
ДООМ 3 & колон; БФГ Едитион Ревиев - Добар пакет ДООМ - Игрице

Садржај

ДООМ 3: БФГ Едитион је ФПС акција преживљавања хорор игра коју је развио ид Софтваре и објавила Бетхесда Софтворкс. Издата је још у октобру 2012. за ПЦ, Мац, Линук, Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3. БФГ Едитион је ХД ремастер од ДООМ 3 (2004) и његово ширење ДООМ 3: Ускрснуће зла (2005).


Пакет укључује и оригинал ДООМ, и његов наставак ДООМ 2, са модернизованим контролама. Моју рецензију можете наћи за ДООМ и ДООМ 2 хере он ГамеСкинни. БФГ Едитион доноси нове побољшане графике заједно са другим добродошлим промјенама у игри, као што више не морате држати типку за бљескалицу да је користите.

Укључивање Лост Миссион кампања је леп додатак. Једине велике мане БФГ Едитион је тром и помало репетитиван гамеплаи, од ДООМ 3 и његове додатке. Да не спомињемо малу количину аудио записа, који дају причу у причу.

Пакао се поново раскида

ДООМ 3: БФГ Едитион је последња рата за улазак, пре објављивања поновног покретања касније ове недеље. У прегледу ћу покрити сва три ДООМ 3 кампање. Прво ћемо размотрити, наравно, ДООМ 3, поновно покретање оригиналне игре.


Радња за ДООМ 3 није другачије од оригинала ДООМ. То се дешава на Марсу у далекој будућности где се одвијају експерименти у телепортацији. Доктор Малцолм Бетругер, немилосрдан човек који неће стати ни на који начин да би добио оно што жели без обзира на цену и финансија и живота, је човек који води експерименте.

Након што је примио превише притужби, Управни одбор УАЦ-а шаље савјетника Еллиот Свана и његовог тјелохранитеља Јацка Цампбелла да истраже што се догађа на Марсу. На шатлу Сван и Цампбелл путују на Марс у којем је протагонист, неименовани Марине наредник.

Након пријаве на рецепцији, Марине се шаље директно у Марине ХК за свој први посао. Задатак је да потражи научника из Делта Лабса, Бетругерове дивизије, која је нестала. Након што је пронашао научника у старом одложеном комуникацијском објекту, упозорава маринца да шаље поруку Земљи.


Пре него што научник заврши са објашњењем шта се дешава, база долази под напад демонских снага. Ови ентитети почињу да убијају, или поседују, све унутар базе. Марине нема другог избора него да слиједи наредбе својих надређених и покуша зауставити инвазију прије него демони досегну Земљу.

Прича није ништа фантастично, али је детаљнија од онога што бисте нашли у претходним играма - међутим, она је прилично предвидљива. Ако сте свирали оригинал ДООМ, Ви ћете прилично знати како ће ићи. Постоји мала промена у укупном заплету, али то није толико занимљиво.

Ако је играч тражио занимљиву и узбудљиву причу, ДООМ 3 неће му пружити слично као оригинале. То је игра више о акцији, иу овом случају ужасу, него стварном причању приче.

Чудовишта у ормару

За разлику од претходних игара у серији ДООМ 3 веома се фокусира на ужас, као супротност брзим темпом изнад врхунске акције. Нивои су често прилично тамни, који се састоје од скривених подручја у којима чудовишта често излазе.

То је оно што ја описујем као "синдром монстер кабинета". Упркос томе што игра има велику атмосферу ужаса која шаље зимице по врату, највеће муке долазе од чудовишта у ормару. Могу звучати као јефтини скокови, али имају одличан пласман - никада не могу бити предвидљиви.

То је једина околност у којој ћу опростити игру за скокове. Ако раде, који су у ДООМ 3 они то раде и раде добро. Чудовишта су веома добро редизајнирана и дају већи осјећај ужаса у односу на оригиналне игре.

Имп, на пример, сада је сиво створење са хуманоидном фигуром која може скочити на екстремно велике удаљености и великом брзином. То не укључује чак ни њихову способност да трче уз зидове и да могу да пуцају ватреним куглама. Имп је нечујно створење које тежи да се уклопи у околину и често се може прикрасти на вас, додајући ужас.

Наравно, не можемо заборавити велике момке као што је Витез Пакла. Као и сви непријатељи овде, и они су редизајнирани како би се уклопили у друге, и дати им више ужасног погледа у њима ДООМ 3 - него пакленом витезу раних игара. Успевајући против пакленог витеза од десет стопа, лицем у лице свакако је застрашујуће искуство.

Постоје неке сценографске хоррор сцене у игри које добро обављају свој посао, али мало их је. Често је играч могао ићи на више нивоа без још једне хоррор сцене, остављајући га чудовиштима да направе страх.

Ужас од ДООМ 3 може бити веома чудан, најближи синдром, али без обзира на то, редизајн чудовишта помијешан са великом атмосфером ствара прилично ужасно искуство. Ако су ужасни стријелци твоја ствар, ДООМ 3 је обавезно.

Генерички и понављајући гамеплаи

Љубитељи првобитних два ДООМ Игре се тешко могу прилагодити ДООМ 3. Игра је веома различита у многим погледима, укључујући брзину игре и борбу. Ако сте у потрази за брзим темпом изнад врхунске акционе игре као претходне, ДООМ 3 неће бити за вас.

Због игре која се фокусира на то да је то стријелац хорора, игра игра много спорије од претходних игара - можда чак и мало више него што је потребно. Уз то, игривост постаје веома досадна након неког времена, али ова досада је више због тога што је веома генерична од брзине.

Игра је прилично значајна за убијање неколико чудовишта у просторији, прикупљање ПДА уређаја за шифре ормара, позадинску причу и испуњавање сваког циља. Он не ради ништа да га одвоји од других стрелаца, и недостаје му велика, гласна и утицајна акција оригинала.

Повремено ће играч морати да оде на површину Марса како би прешао из једне зграде у другу. За то време, они ће морати да пронађу резервоаре за кисеоник како би повратили ниво кисеоника, иначе ће почети да губе здравље - на крају умиру.

То је занимљив механичар, али онај који се доживљава само једном или двапут, и на неколико минута. Што се тиче прикупљања ПДА уређаја, ово је више сметња него било шта друго. Често кодови за ормариће за складиштење који садрже оружје, муницију и оклоп налазе се у аудио записима које играч мора слушати.

Проблем је у томе што је гласноћа за аудио записе прилично ниска у односу на остатак игре, и без могућности да се то повећа. Он присиљава играча да сједи у мирном подручју и слуша дневник умјесто да настави с игром. Успорава ионако успорен темпо за ДООМ гаме.

ПДА такође садрже е-маил поруке које играч може прочитати, који служе да дају позадинске и меморијске кодове. Иако ово није тако болно због могућности скенирања кроз кодове. Све у свему игра ДООМ 3 је прилично генерички и понављајући, али има своје тренутке.

Премало и прекасно

Највећа грешка у дизајну ДООМ 3 је да играч не проводи довољно времена у паклу - то може звучати помало чудно јер је то ДООМ гаме. Играч не улази у пакао до касно у утакмицу, а чак и тада је њихов боравак прекратак.

Баш као што играч упија демонску архитектуру Пакла и коначно почиње да се узбуђује, поново се налазе у бази на Марсу. Овај недостатак пакла можда није превелики утицај на придошлице, али за љубитеље старих игара то је велико разочарење.

Много приче у позадини оригиналне игре било је о томе да се играч који се пробија кроз Пакао враћа на Земљу. Провео сам само кратко време у Паклу, унутра ДООМ 3, је веома неспретан. То је срамота с обзиром на дизајн, не само да је изгледала застрашујуће, него је и искрено изгледало као живи, дишући пакао.

Озбиљно оружје се вратило

ДООМ 3 враћа све старе иконичке оружје из оригиналних игара. Међу њима су пиштољ, сачмарица, песнице, моторна пила, ракетни бацач, минигун, плазма пушка и наравно БФГ 9000. Сва оружја су добро редизајнирана и невероватно задовољавајућа за употребу - све осим плазма пушке.

Не само да је плазма пушка једно од најружнијих оружја које сам видео у видео игри, већ се и невјеројатно лажи. Звучни ефекат и његов утицај једноставно се не осећају стварно. Било је то разочарење јер је плазма пушка једно од најучинковитијих оружја из оригиналних игара.

ДООМ 3 уводи и јуришну пушку, што је добар додатак између пушке и минигуна. Осим плазма пушке, оружје се враћа у свој својој слави. Они су велики, гласни су и ужасно су забавни - БФГ 9000 сигурно не успева да задовољи било који облик или облик.

Добар стријелац ужаса, али у реду ДООМ гаме

ДООМ 3 је добар стрелац хорора, са одличном графиком и атмосфером. Тамо гдје се игра одвија на ужас, недостаје му игривост. То може бити мало јачи синдром од чудовишта него што неки можда воле, али је ефикасан.

Ако се враћате са претходних игара можда вам се неће толико допасти, као ДООМ 3 недостаје брзи темпо изнад првобитне акције оригинала, са хорором који заузима његово место.

Са ДООМ 3 сада учињено, време је да пређемо на његово ширење, Ресуррецтион оф Евил.

УАЦ никад не учи

Радња за Ресуррецтион оф Евил одвија се две године након догађаја ДООМ 3. УАЦ је поново успоставио базу Марс и поново почео да спроводи истраживања. Истраживање води Елизабетх МцНеил, звиждач који је обавијестио Управни одбор УАЦ-а о догађајима на Марс бази у ДООМ 3.

УАЦ открива чудан сигнал који долази са једног од Марсових сателита, а тим маринаца шаље се у истрагу - један од тих маринаца је протагонист. Тим проналази чудан артефакт који маринац узима, изазивајући талас енергије да избрише остатак тима и започне нову инвазију.

Марине мора да се пробије кроз демоне и да се пробије до МцНеила. Она каже маринцу да врати артефакт у пакао да заустави инвазију. Успут, Марине се суочава са три ловца на пакао који покушавају да га пронађу.

Сваки ловац даје Марини нову моћ кроз артефакт. На крају, маринац стиже до пакла где мора да се пробије и победи свог вођу.

Радња за Ресуррецтион оф Евил је мање-више исто као и ДООМ 3. Он даје позадину догађаја који су довели до игре. Што се тиче закључка, добро је учињено, али није најзанимљивије. То је углавном случај "више истог".

Не уводи ништа ново у свеукупну причу или игру игре. Све у свему, заплет се осећа непотребно и једноставно постоји само ради проширења. Ако желите да играте Ресуррецтион оф Евил за заплет, можда је нешто што треба пропустити. Ако тражите више ДООМ 3, онда је можда вредан подухвата.

Друга порција ДООМ 3

Ресуррецтион оф Евил чува све то ДООМ 3 мора да понуди. Она задржава исти синдром монстер кабинета са скоковима и узнемирујућом атмосфером. Нажалост, она такође одржава исти гамеплаи и чини мало да га побољша.

Штавише, артефакт који се добија на почетку игре додаје новог механичара, али то само по себи није довољно да играји подстакне оно што му је потребно. Снаге које вам артефакт даје су успоравање, немир и нерањивост.

Способност успоравања је потребна да би се пробили кроз неке секције са замкама које се отварају и затварају. Такође је корисна способност када се бавите са много непријатеља да бисте стекли предност.

Осим тога, игра је још увијек случај брисања пакленог мријеста, прикупљања ПДА уређаја и слушања аудио записа за кодове у ормаре за похрану. Ако тражите проширење које доприноси укупном искуству, Ресуррецтион оф Евил неће много понудити.

Још више ватрене моћи и демона

Проширење уводи два потпуно нова оружја у игру, који су гравитациони пиштољ и супер пушка. Гравитациони пиштољ омогућава играчу да покупи предмете и отпусти их на непријатеље, као што су експлозије буради, или хватање ватрене лопте и пуцање.

То је оружје које је кул за употребу, али не нешто што је веома ефикасно када играч има на располагању арсенал далеко моћнијег оружја. Његова привлачност не траје дуго, и захтева веома прецизну прецизност да би се могла правилно користити. Дугорочно гледано, стандардно оружје је боље користити.

Што се тиче супер пушке, то је све што се може очекивати од њеног имена. То је резана двострука пушчана пушка апсолутне демонске деструкције. Супер пушка је одувек била оружје које је нешто јаче него што је потребно да буде у серији, а овде је и мало надјачано.

Не могу да порекнем да је паклена забава претварати демонска бића у мале комадиће, али то уништава потешкоће. Да би се још више уништио изазов, игра има готово неограничену залиху чаура за сачмару. Једном када нађете супер пушку, ријетко требате користити било што друго, осим повремених ракетних бацача.

Уз ново оружје, игра доноси и неке нове варијације зомбија, нови дизајн изгубљене душе и нови демон. Нове варијације зомби укључују зомби хазмат одела, а нова изгубљена душа је једноставно модернији редизајн од оригинала.

Нови демон користи исти А.И скрипт као импс, и делује на исти начин. Једина машта и креативност која је ушла у ново створење су његов физички дизајн. Осим тога, то је врло некреативан непријатељ.

Нови додаци у игри су добродошли, али не радите ништа да бисте додатно побољшали ваше укупно искуство. Супер пушка је забавна за употребу, али његова екстремна снага уништава баланс игре. Нови непријатељ, изгубљени редизајн душе и варијације зомби не доприносе много искуству.

Пропустљива експанзија

Ресуррецтион оф Евил је веома пропустљива експанзија. Једина два разлога због којих би било вредно свирати је да се види закључак приче и да се игра више ДООМ 3. Осим тога, то је игра која не нуди ништа ново што би било вриједно играња.

Експанзија је отприлике пола дужине оригиналне игре, са играчким временом од отприлике три до четири сата за искусне играче. Ако желите ДООМ 3 ће вам се допасти експанзија, у супротном можете је игнорисати.

Са Ресуррецтион оф Евил и ДООМ 3 сада учињено, време је да пређемо на последњу експанзију, Лост Миссион - која је искључива БФГ Едитион.

Бесмислена завера

Лост Миссион одвија се око пола пута ДООМ 3, где играч преузима улогу последњег члана Браво тима након што су им демони заседали. Др. Рицхард Меиерс контактира Марине.

Меиерс је научник који ради на телепортацији у Екис Лабс. Истраживач тражи од Марине да му помогне да уништи експериментални телепортацијски низ који су заробили демони и тренутно у паклу - уређај је довољно снажан да пошаље војску демона на Земљу.

Да би то урадили, маринац мора да прикупи компоненте неопходне за активирање система телепортације Екис Лабс, а затим путује у Хелл да уништи заробљени низ.

Радња за Лост Миссион је тривијалан, и изгледа као да је створен без посебног разлога него да буде додатна продајна тачка БФГ Едитион. То не доприноси укупном знању, нити причи о оригиналној игри и потпуно је непотребно. Осим ако не желиш више ДООМ 3, ово је бесмислен додатак.

Непотребно додатно пуњење

Мало је шта рећи о игри Лост Миссион о којима већ нисам рекао ДООМ 3 и његово ширење. Једноставно, не додаје ништа ново, већ од поменуте бесмислене приче.

Није дуга кампања и траје отприлике три и по сата - то је забавна мала кампања за играње ако желите да убијете неко вријеме, а да се ништа боље не игра. Осим тога, нема разлога да се игра.

Било би лепо да ово буде вредан додатак серији као што је изгледала на Стеам страници, али нажалост то је она коју можете проћи без жаљења.

Добар ДООМ пакет

ДООМ 3: БФГ Едитион је добро ДООМ пакет који вреди своју цену од 30 долара. Ако тражите доброг стрелца ужаса ДООМ 3 и његове експанзије су добро вредне представе. Додатак ДООМ и ДООМ 2, заједно са својим проширењима чини куповину још вреднијом.

ДООМ 3 и проширења су добри стријелци хорора, али ако тражите слично искуство које су изворна два дала, то можда није за вас.

Графика је једноставно прелепа, већина топова је изузетно задовољавајућа, а чудовишта имају одличан дизајн. Са свим комбинованим играма гледате око тридесет пет до четрдесет сати играња.

Ако се врате демони из паклене мајке из које су дошли, у атмосфери ужасног сци-фи окружења, то је оно што тражите да не можете превише погрешити ДООМ 3: БФГ Едитион.

ДООМ 3: БФГ Едитион је доступан за куповину на Стеам-у за 30 УСД.

Наша оцјена 7 ДООМ 3: БФГ Едитион је добар ДООМ пакет који садржи оригинални ДООМ 3, његову експанзију, ДООМ, ДООМ 2 и све нове изгубљене мисије. То вам гарантује пуњење ДООМ-а. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене