Учините видео игре Емулирајте НСА тактику и потрагу; КиллСцреен Вритер каже Да & период;

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Учините видео игре Емулирајте НСА тактику и потрагу; КиллСцреен Вритер каже Да & период; - Игрице
Учините видео игре Емулирајте НСА тактику и потрагу; КиллСцреен Вритер каже Да & период; - Игрице

У недавно објављеном чланку КиллСцреен, сарадник Давид Цхандлер испитао је видео игрице у контексту надзора и паноптике, термин који је француски филозоф Мицхел Фоуцаулт описао у својој књизи Дисциплина и кажњавање.


У свом чланку под насловом "Мисли да је НСА лоша? Игре су мајстори надгледања", Цхандлер је избегао централизацију чланка на очигледно Ватцх Догс у корист старих школских игара Мортал Комбат и Оцарина оф Тиме, пробијајући се кроз историју видео игара (и завршавајући са горе поменутом игром Убисофт-а) што се тиче осетљиве теме свеприсутног посматрања.

Централна фигура Цхандлерове теорије је паноптикон, архитектонска филозофија коју је измислио Јереми Бентхам и овјековјечио у Баттлефиелд 4мапа, "Операција: Лоцкер."

Цхандлер је замислио славну битку са шефом на крају сваке епизоде ​​видеоигре као саму отелотворењу Фоуцаултове филозофије, присуство шефа и његову свест као симболику чувара у средини затвора.

Цхандлер говори много више и детаљније него што бих ти икада могао рећи, па умјесто да трошиш више свог времена, погледај његов чланак.