ДЛЦ до науке

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 23 Август 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
🚀 Kerbal Space Program: [ГАЙД] НАУКА в дополнении Breaking Ground
Видео: 🚀 Kerbal Space Program: [ГАЙД] НАУКА в дополнении Breaking Ground

Садржај

За време док сам играо игре док је ДЛЦ био фактор, много пута ћу наићи на комад који ће бити прилично неадекватан у односу на новац који сам платио. Када особа плати 10-15 долара за комад ДЛЦ-а да дода њиховој игри, то је разлог да би, пошто су вјероватно трошили око 1/4 онога што су потрошили на почетну игру, требали би добити нешто што је барем најмање неколико сати вредне додатне игре. Превише пута сам спустио велике количине на ДЛЦ и примио можда сат времена у већини додатних игара са само најближом, танком додатном нарацијом и без стварног повећања дубине игре.


ЕА против дјетета Биоваре

Много пута се често лоши ДЛЦ могу приписати појединачном издавачу или програмеру. ЕА, на пример, има познату репутацију за игре под својим кишобраном који издаје веома лоше ДЛЦ. Међутим, чини се да је дјечја компанија ЕА Биоваре у супротности са зрном на овом обрасцу тако што континуирано објављује висококвалитетни ДЛЦ за своје игре. Ријетко је да ће ми дио ДЛЦ-а заправо омогућити да се осјећам на истом нивоу као и остатак садржаја игре, али Биоваре ово стално користи са ДЛЦ-ом као Пројецт Оверлорд, Лаир оф Схадов Брокер, Левиатхан, Омега и Цитадела. Волео бих да се више девелопера покаже заинтересованим за испоруку висококвалитетног ДЛЦ-а својим фановима, али наравно треба разумети ограничења која се намећу компанијама чије игре не раде невероватно добро као Масс Еффецт или Драгон Аге франшизе.

Шта мислиш? Да ли сте у прошлости били суоцени са ДЛЦ-ом, или сте видели неке обрасце у ДЛЦ квалитету за програмере или издавае, било да су добри или лоши? Јави ми у коментарима, било би ме интересовало да чујем твоје приче.