Дигимон Стори & цолон; Цибер Слеутх - Хацкер'с Мемори Ревиев

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 8 Новембар 2024
Anonim
Дигимон Стори & цолон; Цибер Слеутх - Хацкер'с Мемори Ревиев - Игрице
Дигимон Стори & цолон; Цибер Слеутх - Хацкер'с Мемори Ревиев - Игрице

Садржај

Ин Дигимон Стори: Цибер Слеутх - Меморија хакера, ви играте као младић који се освећује против хакера који је украо његов лични рачун - што је нешто слично личној идентификацији у дигитализованом свијету ЕДЕН-а који коегзистира са стварним свијетом. У својој потрази за опоравком свог рачуна, упада у групу хакера осветника и открива дигитална чудовишта звану Дигимон.


Он брзо формира везу са овим Дигимоном и спаја се са њима како би се бранио од других хакера и њиховог моћног Дигимона. Кроз искуство стечено на безбројним биткама, Дигимон ће са њим расти и Дигиволве у још моћнија и спектакуларнија створења.

Дигимон Стори: Цибер Слеутх - Меморија хакера Ревиев

То је позната формула, скупља чудовишта и бори се с њима. Потопио сам неколико сати у овакве игре, али не могу рећи да сам икада покупио Дигимон до сада. Било је то искуство за мене, у најмању руку. Овде има доста доброг, али има и мало тога што ми се не свиђа.

Добра

Нашао сам битку и Дигимон много занимљивије него што сам мислио. За почетак, Дигимон се такмичи једни против других у 3-вс-3 тимовима. Понекад ћете наћи око четири дивља Дигимона заједно, или имати додатне савезнике у вашем тиму, али као опште правило, један хакер може само да командује са три Дигимона одједном.

Увек има гомилу Дигимона на терену свакако чини битке занимљивим. Међутим, уместо традиционалног турн-басед система где сваки тим заузима ред, сваки појединац Дигимон заправо има своје место у редоследу борбе. Редослед скретања се приказује на десној страни екрана и потпуно је подложан променама у зависности од тога који се покрети користе, што чини борбу живљом од типичне окретне игре.


И наравно, као и свака добра игра са чудовишним борбама, не постоји једна него две карте за стратешко куцање. Сваки Дигимон има Тип и Атрибут који утичу на њихове снаге и одбрану. Врсте су главна класификација и одређују да ли су ваши напади суштински делотворни или нису веома ефикасни. Атрибути, с друге стране, само повећавају вашу штету, ако су јаки против супротног Дигимона, али ваша штета никада неће бити ослабљена. Стварно сам морао размотрити које типове и атрибуте сам испуњавао својим тимом како бих био сигуран да имам пристојну покривеност.

И сами Дигимон су интригантни. Никад нисам знао да је Дигимон тако флуидан; један Дигимон може Дигиволве у неколико различитих врста Дигимона. Они такође могу да врате Де-Дигиволве у било који од потенцијалних претходних облика Дигимона. Током свих ових еволуција, Дигимон стиче разне јединствене вештине из сваког облика. Изгледа да постоји много стратегије и прилагођавања које треба имати у подизању Дигимона на одређени пут тако да они имају вјештине које желите када достигну свој коначни облик.


Поред тога, свиђа ми се идеја да се Дигимон скенира како би се постепено прикупљало довољно података како би се направио један од ваших. Лијепо је да не морате бринути о конкретном проналажењу дивљег Дигимона јер можете једнако лако скенирати Дигимон других хакера. Међутим, процес може постати помало гриндан.

Тхе Ех ...

Иако сам пронашао примамљиву игрицу, био сам мало одложен због кривуље учења, корака парцеле и писања. Док сам пронашао игривост и системе који су укључени, многе ствари су се појавиле као неинтуитивне. Осетио сам се преплављено рано, као да нисам знао много о томе шта радим. Док је борба брзо куцала са мном, остатак игре није увек био тако јасно објашњен.

Игра вам говори где треба да прођете кроз дијалог и не указује на то да имате било какав начин да проверите своје одредиште до сати, што је довело до тога да сам се изгубио кад год сам се распоредио кроз текст. Испоставило се да постоји лако приступачан НПЦ са којим можете разговарати да бисте чули ваш циљ у било које време, који га штеди, али га је тешко назвати интуитивним. Чуо сам да је ова игра слична оригиналу Дигимон Стори: Цибер Слеутх, тако да играчи који се враћају не би требали бити превише преплављени кривуљом учења, али нови играчи, претпостављам, ће бити.

Корак приче био је помало чудан, али ми није био непознат. То је циклус у којем започињете или завршавате поглавље са сегментом главне радње, а затим попуните празнину са споредним мисијама. Неке од тих мисија су потребне за напредак приче, и док оне нуде духовито преусмјеравање и неки додатни увид у знање о свијету, они обично не вежу главну заплет, што мало погађа замах.

Сама парцела је прилично занимљива. То баш и није, али ме ни то не заспи. Писање је понекад исплативо, иако понекад промаши знак. Нажалост, рез-сцене имају тенденцију да се стварно повуку и потпуно су неприхватљиве за дизање, што заиста ствара проблеме када погледате систем контролних тачака.

Лош

Заправо, скоро као да не постоји систем контролних пунктова. Ако се сав ваш Дигимон избаци у битку, враћате се назад у мени наслова, лево да наставите од места где сте последњи пут сачували. Можда сте склони да мислите да то није тако лоше - на крају крајева, много популарних игара ових дана вас враћа на последње спасење након смрти. Међутим, многе од тих игара имају и аутоматско чување у одређеним интервалима, док ово апсолутно није. Спашавање је у потпуности ваша одговорност, Боже забраните му да вам икада склизне с ума.

То само чини да се игра осећа застарелом, и не зауставља се на томе. Необичан распоред менија чини га неинтуитивним за навигацију, а кретање по свету осећа се чудно стегнуто у смислу да сте строго ограничени на уске просторе чак и када се осећају отвореније - а камеру не можете чак ни да окренете. Поред тога, многи дизајни у ЕДЕН-у брзо почињу да се осећају понављајуће док се пробијате кроз њих. Док сценографија може да промени тад, многи изгледи мапа једноставно завршавају осећајући се понављајуће.

Све у свему, игра се осећа незграпно у мојим рукама. Осјећам се као да свирам ЈРПГ из посљедње генерације конзола, што није нужно толико лоше, али то није баш увјерљиво за мене.

Пресуда

Свеукупно, Дигимон Стори: Цибер Слеутх - Меморија хакера је прилично солидна игра за сакупљање чудовишта, мада не бих рекао да заиста сија нигдје другдје. Ако вас сврбе да се извучете са дигиталним чудовиштима на вашем ПС4 или Вита, онда ово може бити солидан пицк-уп за вас.

Претпостављам да је ова игра прилично хладна за фанове серије, иако не могу говорити за њих. За придошлице, међутим, предлажем да задржите дах. Ако вам се свиђа јединствена концепција Дигимона и не смета вам застој у игри, вероватно ћете заиста уживати у овом наслову. Ако не, онда ће то вероватно бити изазов да се зуби потапају.

Дигимон Стори: Цибер Слеутх - Меморија хакера је сада доступан на ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион Вита за $ 60 или $ 40 респективно.

Чекање да се игра преузме? Обавезно проверите нашег водича за почетнике!

Напомена: Прегледајте копију коју је издао издавач.

Наша оцјена 7 Док су битке забавне, игра је незграпна за контролу, није пријатељски расположена за почетнике, и нажалост, она се сматра застарјелом.