У пролазном погледу, СЦУМ може се чинити да је само још једна истрајна игра отвореног свијета у истом духу као и ДаиЗ и Х1З1, али ако погледате дубље, сигурно ћете открити да је његова најупечатљивија карактеристика и оно што је разликује од конкуренције. Када програмери, Гамепирес и Цротеам, говоре о "невиђеним нивоима прилагођавања карактера, контроли и прогресији", они вас само припремају за оно што ће дефинитивно бити најреалнија игра отвореног свијета за преживљавање коју сам видио.
Основна премиса СЦУМ је да сте затвореник у реалити схову о преживљавању, а сваки учесник има уређај који се налази на полеђини главе, а зове се контролна јединица за тело, или БЦУ. Ово прати практично сваку телесну функцију коју можете замислити, укључујући ствари као што су откуцаји срца, метаболизам, унос витамина и хранљивих материја, па чак и наизглед тривијалне ствари као што је број зуба које ваш лик има (изгубите превише и нећете моћи жвакати чврсту храну). Иако постоји могућност да се занемаре све те ствари, СЦУМ отвара врата за врло темељит и, усуђујем се рећи, фасцинантан микроменаџмент за преживљавање.
Сваки играч мора да креира знак пре почетка кампање. За разлику од традиционалних игара преживљавања, овај процес није само површан. Неки људи можда више воле да насумице свој карактер, али ако уживате у добрим сатима или двема на изградњи савршеног аватара за ваше искуство игре, онда ћете уживати у свему томе СЦУМ мора да понуди.
Ствари као што су масноћа и мишићна маса одређују колико калорија и колико вежбе ћете морати да одржите свој карактер у тренутној величини, а уз одговарајуће (или неправилно) одржавање, може на крају да утиче на тело и статистику вашег лика. Старост може да утиче на вештине као што су издржљивост и интелигенција, док мане попут алкохолизма могу да дају бонусе вештинама вашег карактера, али на рачун патње због повлачења ако пијете премало и отказујете јетру ако превише пијете.
Вјештине такође играју важну улогу у оживљавању СЦУМ и имају склоност да утичу једни на друге. На пример, употреба пушака у игри природно ће повећати вештину пушке, али снајперско мајсторство захтева неке тачке у интелигенцији. Важно је напоменути да ова игра није све о пуцњави. Док се вештине као што је кување можда чини бесмисленим, талентовани кувари могу да дочарају статисте који могу да дају предност играчима у борби.
Крајњи циљ мода преживљавања у СЦУМ треба да траје довољно дуго да уклоните БЦУ и да побегнете, што сам рекао програмерима је много лакше рећи него урадити. Овај мод је могуће репродуковати самостално или у онлине мултиплаиер-у са до 64 играча.
Горњи видео из леммингзаппа на ИоуТубе-у показује нови режим који је објављен на ПАКС Еаст 2018 под називом Царго Цаптуре. Овај режим је више усмерен ка играчима који траже брзи доживљај мултиплаиер пуцача који многи очекују. Између вас и групе саиграча у пред-лобију где можете трчати около и упознати се са околином, сличном стилу са почетним областима Фортните и ПУБГ. Одбројавање се одвија пре него што вас и све остале играче преместите на мапу на којој ћете наћи групу табела са оружјем, одећом, ручним експлозивом и другим борбеним прибором. Када су играчи наоружани и спремни, они одлазе на дио карте са сандуком који морају ухватити прије него што противнички тим то учини.
Као неко ко је велики фан жанра за преживљавање, нашао сам аспект преживљавања СЦУМ далеко привлачнији од режима за снимање терета, али је ипак било пријатно. Има још много тога СЦУМ то тек треба да се утврди, али верујем да постоји потенцијал за нешто невероватно забавно и јединствено. Интересују се играчи СЦУМ ће бити у могућности да га добију на Стеам-у као дио програма за рани приступ у другом кварталу 2018. године.