Умри за цара као Вархаммер 40к'с Спаце Хулк добија ФПС макеовер

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 25 Март 2024
Anonim
Умри за цара као Вархаммер 40к'с Спаце Хулк добија ФПС макеовер - Игрице
Умри за цара као Вархаммер 40к'с Спаце Хулк добија ФПС макеовер - Игрице

Садржај

Обожаватељи ова два Вархаммер универзуми су свакако приметили недостатак кохезије у оним у коме се радионица игара преноси лиценци, и какве игре су ти програмери завршили.


Од хорде мобилних наслова упитног квалитета до искуства РТС-а Давн оф Вар или треће лице Бог рата-стиле оф Спаце Марине, једноставно не постоји сила уједињавања Вархаммер 40к игре заједно, и то наставља са овим спин-офф насловом Спаце Хулк: Деатхвинг.

Ја лично нисам био велики обожаватељ недавног Спаце Хулк Извод из 2013. године из Фулл Цонтрол Студиос (који се заснива на претходним столним играма), што је било превише као игра на плочи и заиста прилично фрустрирајуће за интерактивно дигитално искуство.

Сада, можемо поново да оживимо ту исту идеју и основну причу у много акционијој верзији прве особе са ужасним преокретом као што се Стреум Он Студио бави франшизом. Након лудог лансирања - гурање уназад неколико дана пре објављивања за грешке у последњем тренутку - коначно је овде и ми смо спремни да заронимо у начин на који се слаже са другим ставкама игре Ворксхоп.


Деатхвинг Гамеплаи

У својој сржи, Деатхвинг нуди ФПС у стилу хорде Верминтиде или Лефт 4 Деад, са непријатељима који долазе на вас са свих страна у великом броју, понекад у уским ходницима (који постају напети), а понекад иу широким отвореним одајама.

На врху основне механике пуцача су неке мање карактеристичне команде, као што морате да наручите суиграча да вас излечи, да ли неки брат брат хакује врата, да нареди тиму да прати или остане на месту, итд. ваших колега, допуштајући вам да одаберете који ће се борбени стил користити у било којој области.

Биће вам потребан тим да се ухвати у коштац са Тиранидом!

То додаје тактички осећај, али нажалост Чини се да ваш тим нема много властитог ума, или чак било какав осјећај самоодржања. На примјер, ваш исцјелитељ неће пазити на било чије ране ако га не наручите - чак и ако је суиграч јасно на вратима смрти и нема непријатеља који тренутно нападају.


Постоје неке неочекиване способности које се могу надмашити, а не само пуцати и трчати док играте, као што су хаковање торњева на великом домету, додавање додатне димензије. Пошто играте као библиотекар у пуном оклопу Терминатора, ту је прилично широк спектар оружја, оружја гужве и психичких способности да се искористе за истребљење тиранидских хорди на броду запуштеног простора.

Додајте стабло вештина са три опције да бисте се фокусирали на и нећете понестати начина да разнесете непријатеље или одржите ваш тим живим.

Нема мањка у распону и мелее опцијама

Док се већина игре одвија у различитим окружењима свемирског хулка - састављеног од више различитих бродова спојених заједно - ваш свемирски брод може користити ограничена варп врата за повратак у сигурну зону.

Када се једном безбедно вратите на свој брод, можете поправити свој оклоп и добити нова оптерећења. То је леп начин да се поново загрли концепт градског портала тако да има смисла да ваш тим добије надоградње и лечење средњег нивоа.

Грапхицс Анд Атмоспхере

Постојала је мукотрпна пажња на детаље у добијању Вархаммер 40,000 лоре ригхт ин Деатхвинг, али истовремено окружења се осећају помало ограничено, па чак и при максималним подешавањима графика се осећа само као смајџ ААА.

Постоји много подручја којима не можете приступити због груписања Терминаторовог оклопа, и ови дивовски свемирски маринци не могу скакати или се пењати љествама, тако да постоји врло ограничен осјећај за све. Графички постоји и неколико резова, као што непријатељска тијела нестају након умирања.

Све у свему, Стреум Он Студио је учинио задивљујући посао увођењем свемира у живот, али постоји и озбиљна готхиц хорор вибра на неколико подручја, поред врхунских звучних ефеката.

Навијачи серије ће уживати у детаљима као што су мртви технолошки свештеници прекривени мехадендритима, или серво лубање које плутају око подручја и узимају скенирање док истражујете. За фанатике који знају, ту је цоол бестиари да виде досје о типовима непријатеља на које наиђете и екран Релицс који приказује предмете историјске вредности у вашем поглављу Адептус Астартес.

У почетку је огроман утицај који се не може игнорисати: Алиенс. Мало је нејасно да ли су то сврсисходни климање класичном филму, или ако постоје само сличности са чињеницом да се борите против брзих ванземаљаца у мрачној просторној атмосфери.

У сваком случају Алиенс осећај је јак, са генестеалима који пузе уз зидове из угла вашег ока пре него што их сретнете у битци, прекрижите вашу мини-мапу, и зидове и ходнике.

Евв ... скуисхи!

Бугс анд Тецхницал Иссуес

То мора бити највеће питање Деатхвинг у тренутку: озбиљне сметње и падајуће брзине појављују се прилично редовно. Било је то питање у бета верзији која је наводно била адресирана када је игра одгурнута уназад недељу дана у последњем тренутку, али ја још увек имам тона пада брзине кадра.

То није једино техничко питање: око пола времена приликом дизања игре на Стеам, замрзава се на почетном екрану учитавања и мора се поново покренути. То је додатни досадан корак који смањује сваку жељу да се игра.

Ово није време када желиш глитцхи искуство

На дизајнерском фронту, пиштољи и психичке моћи се углавном понашају добро, али Није ме занимало зумирање. Морате да притиснете десно дугме миша да бисте увећали, али онда остајете зумирани све док не кликнете поново, што увећавање и удаљавање превише споро.

Нисам видео такав систем зумирања који се користи од оригинала СТРАХ. и постоји разлог зашто су га девелопери у великој мери спустили 10 година назад - то је само лош избор дизајна.

Серво скуллс изгледају цоол ипак!

Доња граница

Деатхвинг је забавно и има одличну атмосферу, нема сумње у то, али то такође није сасвим на нивоу заиста сјајних ФПС уноса. Заједно са учесталошћу снимања муцања, крајњи резултат је игра коју би требало да сачекате док се не појави закрпа или цена падне.

Онда опет, узимајући у обзир да увек можете да урадите Деатхвинг Поврат новца на пару, можда би било вредно проверити за 2 сата Вархаммер 40,000 фанове да одлуче да ли можете да превидите техничке проблеме.

Видети ово другачије Спаце Хулк Игра ме је подсетила да смо закаснили на правилан РПГ сет у овом универзуму. Размислите о нечему сличном Вампире: Тхе Маскуераде Блоодлинес или чак Витезови старе републике али постављен у Империум оф Ман. Прави дијалог и РПГ са борбеним покретима са играма инквизиције, царским стражарима, или још боље, тајним култовима хаоса, били би невероватни. То је игра коју бих радо спустио на $ 40 - $ 60.

Видјевши све различите стилове игара које овај универзум може да понуди, заиста бих волео да видим неку врсту супер-игре која обухвата све њих од стране ААА девелопера који би то могао да уради правду. Замислите да сте започели мисију са свемирским борбама брод-брод, преселили на површину планете и пребацили се на РТС са Империјалном гардом, а затим завршили мисију у сегменту прве или треће особе као свемирски брод који напада непријатељски комплекс .

Нажалост, вероватно никада нећемо добити ни једну од тих ствари, до сада ћемо се морати задовољити Деатхвинг и стрпљиво чека Давн оф Вар ИИИ.

Наша оцјена 6 Забаван улазак у хорде у Вархаммер свемиру, Деатхвинг је нарушен техничким проблемима и укупним недостатком полирања. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене