Напомена уредника: Овај преглед се тиче Диабло 3: Реапер оф Соулс БЕТА и није нужно представник коначног издања.
Близзардово велико име наставка љубљеног Диабло франшиза је добила, по објављивању, прилично млаке критике. Иако је играње било солидно и естетско је било лепо, недостајало му је садржаја на вишим нивоима и, искрено, било је сувише лако. Диабло ИИИ је била забавна игра за игру с пријатељима, али изван првобитне раширене игре, дефинитивно је пала на страну што се тиче Близзард игара. Игра је била врло очекивана, забавна за неко вријеме, али на дуге стазе је пала кратко јер су узбудљиве капљице плијена значиле врло мало поред огромне аукцијске куће, а потешкоћа никад није достигла задовољавајући ниво.
Провео сам доста времена са њим Диабло ИИИ рано, изједначавајући Монка на 60 и трчећи око Инферно потешкоћа док коначно не одустане од проналажења тачке за наставак. Нисам нашао да су остале класе забавне после мог монаха, и заиста нисам могао да нађем много живота у игри. Убрзање је било лако уз мало времена за злато и неколико куповина на аукцијској кући, а ја никада нисам био доведен у питање. Природа игре ме је натјерала да уђем у високу тенку, ниску позицију ДПС-а, у којој сам, док сам могао све да убијем и никада не умрем, морам заувек да урадим нешто. Све у свему, Диабло ИИИ је постао досадан, и мислим да моје искуство није било јединствено у оквиру Диабло ИИИ плаиербасе.
Дефинитивно је било забавно Диабло ИИИ!
Недавно сам добио прилику да свирам у Диабло ИИИ: Реапер оф Соулс бета тест за пријатеље и породицу; ово је почело 19. новембра, и наставиће се све док се затворено Бета тестирање не почне крајем 2013. године. Био сам узбуђен што видим шта су урадили и признајем да очекујем нешто више од екстра класе, додатног акта на крају регуларна игра, и неке цоол ствари. Дефинитивно сам се изненадио.
Промене у игри су прилично свеобухватне, мада нисам сигуран колико би се разлика видела док не би играла виши ниво. Класа Црусадер је додата, и дефинитивно је тона забаве као махање-сретан паладински тип класе, која се налази на занимљивом средишту између Варвара и Монаха на задовољавајући начин. Акт В, нови акт додан након догађаја ИВ Реапер оф Соулс тема боје тамног блуза и сивила, велика промена од дубоких црвених и златних чинова ИВ., и следи пали Арханђео Мудрости окренут анђео смрти, Малтхаел.
Реапер оф Соулс ' Акција В је мрачна, суморна, а исто тако морбидна као што се можете надати.
Прва ствар коју сам приметио при уласку у касну игру са мојим нивоом 60 Монк, копиран са мог регуларног НА сервера, је да је игра тежа. Систем тежине се променио, са окружењем за лаку, средњу, тврду, стручну и мајсторицу, а мој монах је био ужасно надмашен на главној тешкоћи. Нашао сам добар терен на стручњаку и играо сам тамо већину времена у бета фази; али док нисам стварно радио на набрајању, то је још увијек било изузетно тешко.
Недостатак Аукцијске куће дозволио је да Близзард ослободи Лоот 2.0. У суштини, ставке које падају ће бити више прилагођене вашој класи, и свеукупно много боље. Ово је постало јасно када је ниво 61 ретка ставка чисто оутцаст мој ниво 60 легендарни шака оружје; требало је само неколико сати да се замијени готово сваки комад опреме коју сам имао за нови и побољшани плијен, брзо доносећи свог монаха на ниво који је требао бити за потешкоће. Нисам губио време враћајући се у акцију, и нашао сам се да сам пробао нове комбинације вештина.
Још један додатак Реапер оф Соулс је Мистик. Мистиц је нови црафтер, који нуди две различите услуге; један је да очарате ваше ствари, други је да их преобразите. Енцхантмент вам омогућава да узмете ставку и замените један атрибут за други, упоредив атрибут. На пример, "примарни стат" попут оклопа или виталности, може се заменити за ствари као што су други атрибути (Спретност, Снага, итд.), Додатни оклоп, или разне специјалне бонусе за вештине. Нова статистика ће бити мало насумична и постављена на вас. Ставио сам знатно мање предмете у 90+ Спретност и Очарао да има ближе до 400. То је то што вам даје мало слободе у томе што ћете пронаћи. Није ни приближно толико као аукцијска кућа, што је добра ствар. Нови систем има неке насумичне квалитете што се тиче онога што можете да очаравате на некој ставци, али дозвољава више прилагођавања него раније.
Енцхантинг интерфејс је једноставан за рад и веома је користан ... али не добијате увек оно што желите од тога, и то је добра ствар.
Трансмогрификација је једноставна, али задовољавајућа. Омогућава вам да узмете предмет и промијените његов изглед за врло малу накнаду. Како се подижете до станице за обраду, добијате више опција за промене изгледа. На тај начин добијате могућност да координирате свој оклоп како бисте изгледали невероватно на било ком нивоу, а као играч који се снажно фокусира на естетику свог лика, ово је за мене одлична карактеристика.
Адвентуре Моде је нова значајка која се додаје игри, која је очигледно имала за циљ да повећа количину поновног играња када су радње завршене на вишим потешкоћама, а да се избегне само брусење истог шефа акта изнова и изнова. Започињање игре у Адвентуре Моде омогућава вам приступ мапи са којом можете да се телепортујете у било коју зону у било ком тренутку, без потребе за путном тачком. Сваког дана, пет зона добија иконицу за трагање, која може варирати између убијања 50 миниона и именованог шефа у зони, до проласка кроз подручје и борбе против шефа приче из кампање. Завршетак потраге даје добре награде у искуству и злато, као и Крвне крхотине. Крвне крхотине се могу користити за куповину рандомизираних ставки од пара нових трговаца у игри, а додатно служи да вам помогне да добијете своју опрему тамо гдје је потребно да буде рано.
Авантура је лепа промена темпа из редовне кампање и дефинитивно даје игри мало више живота.
Награде мода су веома добре и остају довољно разноврсне да би биле интересантне, са награђивањем које се повећава у зависности од ваших потешкоћа. Нисам имао шансу да ово одиграм са групом пријатеља, али очекујем да ћемо се заједно са неким пријатељима и избацити из авантуристичког мода задржати мало разноликости у игри која је, по својој природи, већ јако мељана -тешка.
Бројне нове елитне силе се појављују у игри, а неке комбинације се покажу као поражавајуће, као што је некад било. Избегавање греда тајанствене енергије, дивље лутање искри струје и региони прегрејане земље све док су заробљени у малим, затвореним просторима, од стране зидних непријатеља захтева брзо размишљање и правилну употребу способности у право време; једноставно слагање елементарних отпора и пуњење штете неће функционисати, и то је ниво тешкоће који овом стилу игре заиста даје снагу; Диабло ИИИ недостајало је овде, али Реапер оф Соулс чини да покажеш своју вештину у класи да би преживео.
У својој сржи, Диабло ИИИ још Диабло ИИИ. То је свакако више погодно него Диабло ИИ, али Реапер оф Соулс ће донијети садржај који и цасуал и хардцоре играчи могу уживати. Игра вероватно неће гледати дугорочно, хардцоре фанбасе да претходни Диабло игре су, али Реапер оф Соулс Стварно много чини да би се игри поново пружио живот и помогао да се ријеше многа питања која муче свог претходника. Лоот је више награђиван, победио је моћне непријатеље, а Близзард је учинио много да би добио Диабло још једном озбиљно.
---
Пратите мој Твиттер @АтелусГамер, или проверите мој иоутубе канал, АтелусГамер, за више забавних и забавних видеа разних игара!
Наша оцјена 9 Диабло ИИИ: Реапер оф Соулс експанзија удише нови живот у игру која пада под радар.