Деус Ек & дебело; Човечанство Подељено неће завршити дугметом

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 16 Април 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Деус Ек & дебело; Човечанство Подељено неће завршити дугметом - Игрице
Деус Ек & дебело; Човечанство Подељено неће завршити дугметом - Игрице

У видео интервјуу са ГамесРадар (уграђен испод), Мари ДеМарле, наративни директор Деус Ек: Човечанство подељено открили детаље о томе шта играчи могу очекивати од краја игре. За оне од вас који су прошли Деус Ек: Људска револуција, без сумње сте свјесни да је игра завршена притиском на типку. То је била одлука која се потпуно супротставила отвореној природи основа игре, мада да би била фер, свака игра у серији завршила је на исти начин.


Чувени Ралпх Валдо Емерсон цитира: "Живот је путовање, а не дестинација" је станар којем се чини да се многе наративно оријентисане игре придржавају, али претпоставити да програмери не брину о завршетку своје игре би било дрско. Ово је посебно тачно за Деус Ек сериес. ДеМарле признаје да је креирао крај Хуман Револутион било је помало тешко у смислу да је тим желио нешто што је све повезало на задовољавајући начин, што је такође било неочекивано, чинећи га конкретним из канонске перспективе.

Међутим, одлука није донесена зато што је неко помислио да ће дугме бити више утицајно на играча него завршетак који је формиран из мноштва одлука на путу. Наравно наративни тим у Еидос Монтреал-у је желео да се сваки играч оконча да се осећа јединствено и зарадио (дух), али према ДеМарлеу, ригорозност развоја игара је узела свој данак са временом и постала главни фактор. На крају је екипа морала да се задовољи завршетком који је испоручен са игром.


За Хуман Револутион ми заправо нисмо желели да [крај буде диктиран притиском] дугмета, [али смо морали] због разлога производње и временског оквира и распореда. Ми смо заправо желели да играч учини ствари, а ми смо веровали да ако заиста верујете у свој крај, морате да радите за њега.

За Манкинд Дивидед, тим жели да се позабави овом слабошћу и имајући у виду чињеницу да игра не почиње испочетка као претходник, чини се да има много више времена за глачање ствари које нису функционисале.

Ако тим успе, Манкинд Дивидед могао би бити крајњи Деус Ек од које су се дуго времена надали фанови серије Хуман Револутион. Будите у току.

Брзо преузимање: Завршетак може бити неуредан посао, јер без обзира шта радите, никада нећете задовољити све. Масс Еффецт 3'с завршетак је био озлоглашен по томе како је тако очигледно игнорисао све што сте до тада урадили, да је вероватно оставио кисели укус у устима многих играча. Нећу да стављам своје наде и снове на то, али ако Манкинд Дивидед може некако да повуче "зарадјени крај" уместо да се договори за планирани, игра би могла да се покаже као веома посебна.