Детаљи су откривени о проблематичном развоју судбине

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
CS50 2014 - Week 2
Видео: CS50 2014 - Week 2

Упркос Дестини'с Неоспорни успех од када је лансиран у септембру прошле године, било је прилично очигледно из почетка да је нешто било у игри. Све погледао цоол и интригантан, али никад осетио онуда. Увек је постојало неко неповезаност између играча и догађаја у свету, који је требало да буде једна од ствари Судбина је непопустљиво покушавао да избјегне.


Према недавном интервјуу са Котаку, неколико анонимних извора потврдило је оно што су многи играчи већ знали; Дестини'с прича је била прилично журна. Да будемо искрени, Бунгие исправља много тога што није у реду Судбина на самом старту - и наравно, подразумева се да "анонимни извори" могу (и треба) бити узимани са зрном соли. Без обзира на то, то је оно што се наводно догодило.


Према изворима, тим за писање је саставио двосатни суперцут кинематике игре и приче о биткама за причу како би се показао вишем особљу за коначни показатељ. Нажалост, трагови су били незадовољни правцем приче, наводећи да је то било "превише камповање и линеарно", и да је тим за писање био приморан да почне испочетка. То се десило у лето 2013. године, само нешто више од годину дана пре него што је утакмица званично објављена широј јавности.


Водичи су били незадовољни правцем приче, наводећи да је то било "превише логично и линеарно"

Дестини'с прича је завршена као велики комад постојећег садржаја и средстава која су преуређена или пренамијењена у различите контексте (карактерни модели, редослијед планета / мисија), док је много других ствари потпуно изостављено (ниво Дреаднаугхт који се касније појавио) у Тхе Такен Кинг).

Мишљења о самом суперцуту се разликују, али вишеструки извори се слажу да квалитет резања није био баш звездани. Водичи су на крају преузели владавину и спојили причу коју смо видјели када је игра покренута. Као што је једна особа рекла, "прича је писана без писаца".

Куицк таке: Мислим да оно што треба да се схвати са овом причом је да нема злог ентитета који би свет игара требало да покаже прстом када је у питању Судбина. Играчима је веома лако да стану на своје личне кутије за сапунице и критикују студије и издаваче зато што не производе савршен производ.


Понекад се питања појављују интерно, која се не могу у потпуности обрадити на таквим стресним развојним плановима, и одређени приоритети се морају узети у обзир. Очигледно, Дестини у почетку није испунила своја очекивања, али то није зауставило многе од истих људи који су је прошле године купили. Барем можемо бити срећни што је Бунгие покушавам да исправи своје грешке.