Дубина изумирања и дебело црево; Забава и зарез; Повратак из старе школе

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 4 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Дубина изумирања и дебело црево; Забава и зарез; Повратак из старе школе - Игрице
Дубина изумирања и дебело црево; Забава и зарез; Повратак из старе школе - Игрице

Садржај

Свако ко користи Стеам зна да игре на Греенлигхт-у нису увек највишег квалитета.


Али с времена на време се појављује нешто веома интересантно из густе зелене масе да привуче пажњу заједнице. Дубина изумирања2Д тактичка РПГ из ХОФ Студиос, једна од оних ријетких налаза.

Након што је провела неко вријеме у развоју, игра је освојила довољно гласова да стигну на насловну страницу Стеама - и од тренутка писања, једна је од најбољих продаваца платформе. И са добрим разлогом: док Дубина изумирања можда није савршен, то је забавно враћање старим школским класицима Кс-ЦОМ.

Прича и подешавање

Дубина изумирања је постављен у пост-апокалиптичном свету, где су остаци цивилизације успели да преживе на малим базама раштрканим широм света. Пошто је већи део Земље преплављен катаклизмом, ваш тим се креће између локација у подморници, што је занимљив додир у жанру испуњеном свемирским бродовима.


Мапа света је подељена на пет сектора, од којих сви одговарају различитим фракцијама. Поврх тога, сваки сектор садржи неколико главних локација, од којих се свака састоји од мањих база које служе као мини-мапе.

Овде се догађају сви догађаји. Ваш одред стиже на једну од изабраних мапа, упада у пљачку и прелази на другу.

Главне тачке интереса вас држе у правом правцу, водећи вас до оптималне стазе за приче. Да бисте их добили, проћи ћете кроз ланац средњих мини-мапа. Међутим, игра вам омогућава да сами изаберете путању, тако да можете учинити ваше путовање краће или дуже у зависности од ваших потреба.

На пример, ако вам је потребан новац, оружје или лекови за исцељење, онда треба да нападнете што више база на главним локацијама игре. Дубина изумирања чак ће вам предложити да или прескочите одређене локације или их мирно посматрате без ометања, док други јасно кажу да можете ући, убити хрпу непријатеља и узети све што можете наћи.


Због тога је одабир путање до главног циља веома забаван. Нажалост, саме мапе нису тако узбудљиве; дизајн сваког од њих је одличан, али акције које треба да предузмете су у основи исте изнова и изнова.

Гамеплаи Мецханицс

Пре него што кренете на мисије, игра вас тражи да изаберете своје оптерећење. Укључује подморницу коју желите да преузмете на путу и ​​одред који ће вас пратити на вашој мисији.

Да бисте започели, добићете релативно добар износ средстава, што је довољно да купите основну подморницу и додате још једног члана у ваш тим. Одатле, на вама је да одржавате ствари и да ваша посада буде на послу. Сваки члан тима има сопствене привилегије и специјалитете, али у почетку није битно ко одабере.

Што даље напредујете кроз игру, моћи ћете да упознате трговце, НПЦ-е који вам могу пружити додатну опрему. Иако ћете добити плијен од база за пљачку, стварно добре ствари долазе од трошења новчаних средстава у Трговини да бисте добили стварно добре ствари које ће вам помоћи да се носите са моћнијим непријатељима и шефовима.

Када стигнете у базу, ваш тим се креће наизмјенично. Ако уочите непријатеља, можете одмах почети да снимате.

Међутим, одред за позиционирање је веома важан, и морате унијети сваку мапу са одређеним тактикама и стратегијама на уму.

Баш као иу другим тактичким играма Кс-ЦОМВажно је држати ваш тим иза поклопца што је више могуће. То је такође важно за домет вашег тренутно опремљеног оружја. На пример, паметније је поставити снајпер даље од непријатеља и много више, много ближе.

Да бисте добили бољу представу о томе како то изгледа, лако можете упоредити механике пуцања у игри са онима у Вастеланд, где видите погодак случајно када лебдите мишем преко непријатеља.

Слагање непријатеља је олакшано јер су контроле врло једноставне и интуитивне. Иако процес може бити помало неспретан у почетку пре него што научите све хоткеис, средња и касна игра се одвија глатко.

Једини реални недостатак је да овде нема много варијација. Можда ће игра видети неколико пост-релеасе закрпа како би се повећала тактичка разноликост, али како сада стоји, ви ћете имати исте стратегије за побједу изнова и изнова - чак и против Дубина изумирањатеже непријатеље.

Последње мисли

Као што сам рекао на почетку: Дубина изумирања није савршен, али има много добрих ствари за то.

Визуелна и аудио презентација игре је одлична. Соундтрацк је посебно кул, и игра се у вену 80-их синтхваве, што заиста јача свеукупну вибру; савршено се уклапа у 2Д поставку игре са својим индустријским дизајном. Ништа вас стварно не одвлачи од играња у том погледу, што значи да су програмери посветили много пажње детаљима.

Лоша страна овде је да иако је играње забавно, постаје помало досадно ако играте на дуже сесије. У основи понављате исте акције без много варијација.

Али ако сте љубитељ старих школа наизмјеничних игара, онда ћете уживати у паклу Дубина изумирања. На крају крајева, све је ствар перцепције и укуса.

[Белешка: Копију Дептх оф Ектинцтион (Дубина изумирања) пружио је ХОФ Студиос за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 7 Дубина изумирања је забаван повратак старим школским тактичким РПГ-овима попут Кс-ЦОМ-а и Вастеланд-а - чак и када се у коначници заустави од славе неколико пропуштених прилика. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене