Садржај
Ово је преглед без споилера.
Формуле постоје са разлогом. Иако можемо јасно да видимо формулу, специфични састојци излазе на исти начин као и прошли пут да би створили жељени ефекат, он ће радити сваки пут. Али само ако формула добро функционише током времена; ако се лако изгори, формула неће радити. Копирање, кухање, математика, видео игре; има нешто у чему је добро знати у шта се упуштате. Нови проналасци могу бити далеко узбудљивији, али чешће него или не, они или пропадају или једноставно постају нова формула.
Депониа Доомсдаи извршава комичну формулу авантуристичке игре са тачком и кликом на тако истински искрен ниво да, иако постоје неке мане у извршењу (вероватно због тесног распореда развоја), игра доноси само оно што су фанови жељели: више Депониа.
Формула ради!
Уопштено говорећи, Депониа Доомсдаи ће пасти у уобичајену категорију за поинт-анд-цлицк игре: одличан нови наставак за љубитеље серије или жанра у цјелини, али не много за било кога другог. Игривост, стил хумора и већина ликова су свеобухватни, познати, иако још увек нови. То можеш сматрати добром или лошом ствари. У овом тренутку, ако три направе шаблон, сам свет је формула: Депониа је љупка септичка јама дивљег лудила која се бави неким добрим смехом, неким пристојним изазовима, и пуно класичног гаме-а напредовања.
Велики део успеха игре „кликни и кликни“ заснива се на добром писању и свеукупној светској изградњи; друга половина формуле су забавне мини-игре, ручно израђени стил анимације, и наравно показивање и кликање. Са водећим писцем и генералом Депонијом Оверлордом Јаном “Поки” Муллер-Мицхаелисом који води четврто (и вероватно финално) титулу, чудан хумор из претходних наслова траје све време, док је прича вероватно најснажнија од свих њих као свеобухватна веза од претходне трилогије.
Нажалост, добар део онога што је уоквирено као хумор (сцена Лотто / Лотти) ће искључити много људи због своје неосјетљиве и веома не-ПЦ природе. Али, за друге, кола која су Руфус обухватају многе ствари, и то је шала која проширује ваше очи на неке ствари које он каже. Може бити чак и неугодно изабрати с које се ужасне перспективе може говорити. Хумор се јако осјећа у истом духу Аррестед Девелопмент, Обуздајте свој ентузијазам, или реалити ТВ: комедија трагедија, у којој се не жели рећи нешто страшно, него видјети како нетко може бити ужасан.
Да ли нам треба јуначки јунак?
Руфус је одувек био освежавајући јунак, и тиме мислим да је страшан јунак. Руфус је глуп, кукавички, сексистички, лијен, и опште мука. А ни на кул начин, он је озбиљно фрустрирајући глупан.
Он је нека врста анти-анти-хероја где се не навијате за њега, ви се борите против њега. Али он је и даље тако лош у свему што постаје најбољи део његовог карактера: не надајући се да ће му се лоше ствари десити, али чекајући да му донесе комедију грешака својим пријатељима и колегама Депонијанцима.
Незгодан осећај света Депоније увек је поклањао богату поставку серији, представљајући море смећа које је имало дубину и разноликост у односу на оно што је било интерактивно. Понекад је то био кључ за загонетку, баш као што је то често била само јефтина прилика за шалицу шале (не кажем то презирно). Било је лако изгубити се у хрпи смећа. Док Депониа Доомсдаи задржава естетику, фокус на путовање кроз време условљава много садржаја све до веома ограничених циљева.
Већи део времена, уобичајени распон избора је угодно широк као и остале игре Депониа, без превеликог или допуштајући да изгубите траг за вашим циљем. Иако Даедалиц није био у стању да врати Мицхаела Бенрада, умјетника позадине за претходне игре, стил анимације је и даље један од најјачих елемената Депониа Доомсдаи (Комедија Дејвида Хајтера је била близу). Музички чари у истом духу: певани интерлудији су једнако привлачни као што су смешни, а музика из музике и музика у игри доносе тон једнако чудан и убедљив као и остатак дизајна.
Док је Деедалиц Ентертаинмент први пут осмислио Депониа као трилогију, додао је Депониа Доомсдаи мислио је као Депониа 4 (о томе можете прочитати више Депониа Доомсдаи иза сцене у нашем интервјуу са продуцентом игре, Том Керстеном). Ова транша се много мање осећа као наставак серије, али уместо тога служи као мали мали наративни балон који је љубавно омотан око три претходне игре као начин да се забрља са структуром света, и петља са фановима који су желели више. Путовање кроз вријеме никада није кренуло наопако у прошлости, како је Руфус можда могао ово зајебати?
Можете погледати Депониа Доомсдаи на Стеам или Хумбле Сторе. Наша оцјена 8 Четврти наставак трилогије Депониа држи се својих коријена "клик и клик", са истим чудним хумором, док ходајућа катастрофа која је Руфус покушава да промени прошлост како би спасила будућност. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене