Драги Естхер Девс Уклоните временско ограничење од ПС4 Екцлусиве & цомма; Еверибоди'с Гоне То Раптуре

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Драги Естхер Девс Уклоните временско ограничење од ПС4 Екцлусиве & цомма; Еверибоди'с Гоне То Раптуре - Игрице
Драги Естхер Девс Уклоните временско ограничење од ПС4 Екцлусиве & цомма; Еверибоди'с Гоне То Раптуре - Игрице

Драги Естхер и Амнезија А Машина за свиње Девелопер, Тхе Цхинесе Роом, стварају нови ексклузивни ПС4 наслов Сви су отишли ​​у Раптуре. Овај интригантни наслов заигра играча доле у ​​сеоском и мирном Схропсхиреу, Енглеска, сат времена прије краја свијета.


Алгернон: Имаш лепе комшије у твом делу Схропсхиреа?

Јацк: Перфецтли хоррид! Никада не разговарајте с једном од њих.

Алгернон: Како их неизмерно треба забављати!

- Осцар Вилде Важност постојања Еарнест

Један од највећих цртежа Сви су отишли ​​у Раптуре било је да ће се на игру примијенити временско ограничење од једног сата. Након пуног сата, игра би се завршила; баш као што би свет завршио. Терен ће бити довољно мали да се прође дијагонално за 20 минута. Међутим, водитељ студија Дан Пинцхбецк је одлучио да овај механичар може бити штетан за доживљај играња. У интервјуу за Еурогамер:

"Првобитно, када смо започели игру, требало је да траје сат времена за сваку игру. Било би скоро као дан Гроундхог или 12: 01 типа где имате сат времена. Колико далеко можете. Колико можете да истражите? Замислите да читате роман и да сте заиста у њему, а 30 страна пре краја неко дође и узме га из ваше руке и каже: 'Бојим се да је то то. . ' То је вештачка замисао која не мора нужно да доведе до доброг искуства играча. "


за разлику од Драги Естхер, играчи ће моћи да комуницирају са светом око њих Еверибоди'с Гоне тхе Раптуре како би се покренуло искуство.

за разлику од Амнезија А Машина за свиње, Играчи ће имати могућност слободног кретања у отвореном свијету. Мали отворени свет, али још увек отворени свет.

Сви су отишли ​​у Раптуре спроводи истраживања и нелинеарна искуства играња. Који год предмети и слике наиђете, помоћи ће да се прича прича. Док је Пинцхбецк приметио да жели богато искуство где играчи имају разлога да поново играју, он такође не мисли да би играчи требало да буду присиљени да поновите игру.

"Свиђа ми се идеја да играч може да се врати у игру и открије нове ствари, али то није увек случај ако су престали да доживљавају све што игра нуди. Требало би да је игра довољно богата и занимљива довољно да то схватите на другачији начин када се вратите на њу, и то је свакако било наше искуство са Естхер, и Пигс, тако да је то више врста одласка, 'Желимо да испричамо стварно добру причу, т желимо да играч има стварно занимљиво искуство вођено причама. ' То је мета, а остатак игре ће обликовати плијесан и облик све до жице како би се увјерили да се то догађа. "


Док се ово може видети као метак испаљен на недавни индие наслов Анти-Цхамбер, експериментална игра са двосатним временским ограничењем, Пинцхбецк изгледа има своје срце на правом месту. Кинеска соба је изузетно талентована у стварању иновативних свјетова с наративима који одузимају дах; мрзели би да пропустите драгоцено искуство због временског ограничења. Време ће и даље играти централну улогу у игри, али још не знамо детаље. До сада није објављен датум објављивања за Есве је отишао у Раптуре, али видећемо више детаља као што је могуће покретање.

Наравно, ако вам се заиста допада идеја о временском ограничењу од једног сата, можете сами поново покренути игру након сат времена игре.

Остатак Преглед Еурогамера такође открива неке занимљиве коментаре о Пинцхбецковим жељама да евентуално направи више традиционалних игара у будућности. Добро вреди прочитати ако пратите Кинеску собу.