Садржај
- Добре микротрансакције у односу на лоше
- А Добро Модел обезбеђује:
- А лоше модел изгледа овако:
- Плаћање за победу је лоше, ммкаи?
- Није сваки ММО ограничава своје играче куповином готовинских продавница; међутим, то не значи да су савршене.
- Тхе Ендгаме
Мицротрансацтионс. Често ниједна једина реч не може да изазове толики број људи, али чак и само помињање микротрансакција је довољно да се неки играчи крећу по брдима.
И са добрим разлогом. Ништа није горе од проналажења најбољег оружја у игри које се не може откључати играјући игру, већ је то део пакета од $ 4.99 у кеш схопу.
Не мора бити овако.
У ствари, микротрансакције могу бити веома добре ако се њима рукује на одговарајући начин. Шокантно, знам.
Добре микротрансакције у односу на лоше
Постоји добра линија између доброг модела микротрансакције и лошег.
А Добро Модел обезбеђује:
- Козметички предмети као што су костими или фризуре.
- Нема конкурентских предности у односу на друге кориснике.
- Функције које нису виталне за укупну игру.
А лоше модел изгледа овако:
- Предности које се не могу добити другим средствима.
- Карактеристике које су од виталног значаја за игру.
- Ограничене активности у игри за бесплатне кориснике.
Пример добре продавнице за готовину је Легија славних.
Ин Лига, постоје два облика валуте, ИП и РП (бодови утицаја и побуне).
Ви зарађујете ИП тако што ћете играти игру, и можете га искористити за откључавање нових шампиона и рун-ове за јачање статистика. РП се може купити у продавници, а можете га користити за куповину нових шампиона или јединствених костима и скинова за шампионе које већ поседујете. Као такав, Легија славних следи три важна правила доброг модела микротрансакције.
Нажалост, нису сви добили меморандум, а компаније су брзо схватиле те играче ће трошити новац на "паи-то-вин".
Плаћање за победу је лоше, ммкаи?
Паи-то-вин је постао синоним за микротрансакције и лако је видјети зашто. Људи почињу да се осећају као да су приморани да направе додатне куповине ако желе да остану конкурентни у игри.
Стар Варс: Стара Република, на пример, дошло је болно близу добро распоређеног кеша, али на крају крајева. Свако ко је играо ММО зна колико је важно корисничко сучеље. Проблем са слободним играчем СВТОР било је да вам недостају делови корисничког интерфејса док их не надоградите или купите - што је недостатак што не бисте имали довољно трака за радње за све ваше способности. Способности лика су саставни дио сваког ММО-а, а немогућност приступа свим њима ставља вас у озбиљну штету у односу на некога тко то чини.
Није сваки ММО ограничава своје играче куповином готовинских продавница; међутим, то не значи да су савршене.
Гуилд Варс 2 омогућава вам да купите драгуље, који се онда могу користити за куповину козметичких предмета и одела, што звучи као основа за добру продавницу готовине. Међутим, драгуље можете заменити за злато, што вам омогућава да "купите" свој пут до врха. У ММО-у, то се сматра прилично великом предношћу.
Док је готовинска радња у Гуилд Варс 2 слиједи неке од смјерница које сам горе споменуо за добру готовинску продавницу, такођер се спушта у неке од лоших точака. Тако да не могу рећи да је то било једно, што је случај за многе игре ових дана. (Можда се тако извуку.)
Тхе Ендгаме
Оно што нам је потребно је да се готовинске продавнице држе три добре тачке које сам направио горе, и да избегнем лоше. Ако то ураде, могли би бити добродошао додатак неким играма.
Али то не значи да микротрансакције припадају свакој игри. У неким случајевима, они никада не могу бити више од ужасних новца.
Како сада стоји, кеш продавнице можда никада неће бити савршене, али све док почну да поштују своју базу играча (и њихове новчанике), можда их не мрзимо толико.