Давн оф Вар ИИИ & цолон; Мултиплаиер Бета Импрессионс

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 7 Новембар 2024
Anonim
Давн оф Вар ИИИ & цолон; Мултиплаиер Бета Импрессионс - Игрице
Давн оф Вар ИИИ & цолон; Мултиплаиер Бета Импрессионс - Игрице

Садржај

Имали смо око Давн оф Вар ИИИ већ неко време, нестрпљиво чекајући ново искуство РТС-а у Вархаммер 40,000 свемир. Са званичним издањем мање од месец дана, добили смо викенд бета и одиграли смо целу збрку у утакмицама да бисмо знали шта да очекујемо.


Нажалост, ова бета верзија није укључивала једног играча, што је заправо оно што сам лично највише заинтересовао да испробам. Дакле, иако су фанови чекали више од једне деценије да открију шта се догодило тим ликовима након краја прве Давн оф Вар, пошто су их проширења и каснији наставак потпуно игнорисали у корист других позоришта борбе, они ће морати да сачекају још мало да сазнају шта се заправо дешава.

Капетан Блоод Равенс 'Габриел Ангелос се враћа!

Иако мултиплаиер обично није мој стил за играње (осим можда у Хорде моду Точкови рата или пар брзих Доом рунде), утакмице су биле експлозије. Заузимају пристојан комад времена, тако да сте уложили, али и не играте нити једну утакмицу заувек - и што је најважније, свака утакмица има стварну утакмицу. стратешких елемената да одлуче тако да чак и тим који губи може добити предност.


Иако можете урадити 1 вс 1, 2 вс 2 и 3 вс 3, тренутно постоји само један тип утакмице, где је циљ уништити језгро непријатељског тима. То ће очигледно бити мана за неке који желе више опција, али са свим доступним Елите лоадоутс и мапама, недостатак специфичних опција за врсту подударања приликом лансирања није ни приближно тако велики негатив као што бисте мислили.

Мање промене

Било је много говора на Вебу о МОБА елементима који су захватили игру откако су објављени први видео записи играња, али у пракси се стварно не осјећа тако. Постоје неке врсте "трака", али не толико више од било које друге карте 2 вс 2 или 3 вс 3 РТС.

Три специфичне структуре морају бити уништене да би победиле у мечу, али прогресија се осећа природно јер ћете у сваком случају померати тај правац да бисте заузели стратешке тачке.

Искрено, једина ствар која се драстично разликује од мултиплаиер мода прве игре је усредсредите се на извлачење језгра, без да прво уништавате околне основне зграде.


Ако узимање губитака значи хватање Сржи, онда жртвовати те јединице!

Дајући играчима разлог да наставите ронити у мечеве, Релиц је додао неку врсту система рангирања где можете надоградити своје Елите тако што ћете их изједначити у мечеве, као и зарађивати нове доктрине да се примењују на јединице за будуће битке.

Тхе највеће промјене у формули су у супер оружју, елитним војницима и неким различитим стратегијама где да позиционирате своје трупе док користите бојно поље.

Апсолутно уништење

Ново апокалиптично супер оружје које свака раса добија је једноставно задовољство, прождирући основне јединице на веома задовољавајући начин. Орбитално бомбардовање које се користи на страни Свемирске Марине је као чекић од зоре Точкови рата, али много шире.

Очигледно је да се они не могу одмах распоредити и имати дугачак тајмер за хлађење Кључно је да се у правом тренутку распореди. Многи играчи ће искористити своје супер оружје да окрену плиму држања стратешке тачке или чувају своју базу сигурном када су војници ниски, али права забава је имати ако чекате док се не приближите крају игре. Можете да усадите апсолутни очај вашем противнику када дођете до њиховог језгра са одрпаном силом која изгледа сигурно да ће бити одбијена.

Онда, ниоткуда, онда ви спустите пакао са неба и обришите непријатељску одбрану док се ваш противник бори да произведе више јединица или позове Елиту у довољно времена да одржи Срж живом. То је ствар лепоте.

Напад Империјалног поноса се осетио први пут када сам то видео, чак и ако сам морао да радим заједно са прљавим кенос олошем да би постигао победу

Остани испред и победио

Током бета верзије, приметио сам понављајући тренд док сам гледао извештаје после битке: у утакмицама где сам победио, противнички играчи су обично имали више убистава у целини, али су мање потрошили него што сам ја. Претпостављам да сам ставио више реквизиција у надоградње и фокусирао се на стално позивање нових јединица пре него што мој тренутни талас војника је био мртав - што значи да никада нисам имао силу спремну да се окрене напријед.

Победа је мање у изградњи базе или заузимању свих стратешких тачака, а више о управљању временом и ресурсима. Победнички тимови ефикасно користе нова дугмад на дну екрана како би брзо надоградили и регрутовали нове војнике без правог клика и повлачења назад на своје базе.

Иако је ово вероватно тачно за било који РТС, чување јединица у више редова за боље позиционирање на бојишту је сада потребно због неких промена у игри. Јединице раздаљине и гужве имају драстично различите сврхе и могу се међусобно супротстављати на различите начине.

Кеепинг девастатинг јединице које су биле затворене са топовском храном у гужви је елегантна тактика, али сада има и покривених тачака држите јединице у даљини заштићене, осим ако не пошаљете одређене јединице бројача, или губити много времена уништавајући њихов покривач.

Рангиране тачке покривања могу бити невероватно ефикасне ... ако непријатељ није спреман да се супротстави одређеним типовима јединица

У другој промени паметни играчи треба да искористе, сада их има секције мапе које пружају потајност, а да не морате да регрутујете јединицу скривене у невидљивости. Оставити малу силу овде да чека може бити одлична стратегија да се непријатељ држи подаље од кључних места за слушање или да се заседа када је војска на путу ка Вашој Торњи или Сржи.

У коначном новом стратешком преокрету, играч који је био спреман за победу ће ефикасно користити доктрине изабране пре битке. Чак и прва основна доктрина коју Габриел добија под називом Инспиринг Дроп, може потпуно променити окршај који је на ивици да се изгуби лечењем оближњих јединица када падне.

Ако сачувате вашу Елите имплементацију када је најпотребнија, то потпуно окреће плиму појединачних борби, и ради много боље него да једноставно позовете Елите чим буду доступни.

Осмех у лице смрти, знајући да си служио Цару!

Шта мислите о промјенама у овом најновијем Давн оф Вар итерација, и за оне који су били у бета фази, Која је твоја омиљена фракција и стратегија коју треба искористити?