Садржај
Стеамов Еарли Аццесс је програм који има више од својих неисправних игара које не раде ништа више од једноставног коришћења. Међутим, још увек постоје праве игре са огромним потенцијалом.
гребен је један такав наслов који је тренутно у развоју користећи Еарли Аццесс. Развија се и објављује од стране Еат Цреате Слееп. Ин Гребен, преузимате контролу над Богом који мора водити своје сљедбенике у будућност дајући им заповиједи које им говоре шта да раде.
Има диван уметнички стил, неке јединствене механике и сјајне идеје. С друге стране, недостаје сигнализација и битне информације потребне за разумијевање онога што играч треба да уради.
Било ко има приручник "Бити Бог 101"?
На почетку игре, играчи имају само један град и неколицину сљедбеника. Они морају водити сљедбенике тако што ће им дати заповиједи и рећи им што требају учинити да би просперирали. Ово започиње тако што ће се сљедбеницима рећи да им је потребно да производе храну и повећају број становника.
Да би то урадио, играч мора да изабере регион у коме су сљедбеници, након чега следи производња и храна. То ће онда рећи свим сљедбеницима у том региону да производе храну. Ово је само најосновнија заповест, која је савршена за почетак. Касније ствари постају све компликованије, са више градова и сљедбеника који требају различите заповести.
Док дајете више заповиједи које сљедбеници воле, њихова срећа и оданост почињу да се граде. Сљедбеници могу или да вас послушају, погрешно протумаче оно што кажете или једноставно кажете гдје да држите своје заповиједи. Проблем са сљедбеницима који имају своју вољу је да не постоји начин да се схвати зашто вас игноришу.
Чак и ако играч има пуну лојалност са својим сљедбеницима, то их не спречава да раде своју ствар. Они су такође у стању потпуно одбацити заповест, али нема информација или повратних информација о томе зашто то чине.
Заиста постоји туторијал, али он покрива само основне ствари како играти игру, укључујући само неколицину командних опција. Због недостатка информација и означавања, игра почиње да буде изузетно фрустрирајућа. Не постоји начин да се објасни зашто се сљедбеници понашају онакви какви јесу, зашто не слушају, што им се не свиђа у заповиједи, или зашто су несретни.
Такође вас оставља да се питате како да правилно користите заповести. У игри у којој се све ослања на способност играча да воде своје сљедбенике, немање знања потребног за то доводи до тренутака рипања косе.
Прелепе слике и звучни запис
Један од Црестс Најјачи бодови су упечатљиви уметнички стил и прелепа звучна подлога. Визуално је шарен и загрејан а да није тако живахан да вас заслепљује. Уметнички стил има приступ ниског полигона, чинећи да модели изгледају ригидно у супротности са глатким изгледом којим се баве већина модерних игара.
Иако то свакако није уметнички стил који би свима био привлачан, он никада не помаже да игра постане јединствена. Соундтрацк заиста доприноси свеукупном искуству са опуштајућом трибал вибром која му додаје укупну тему игре. Оба се уклапају у хармонији која помаже да се створи прелепо искуство и визуелно и звучно.
Могући драгуљ
гребен је игра која је још увијек у првим данима, тренутно у фази изградње В0.39. Оно што имамо је игра која има сваку могућност да буде апсолутни драгуљ. Концепт игре је једноставан, али испод је игра са много дубине.
Потребан је јединствен приступ жанру где су наслови мало и далеко између. Не само по свом уметничком стилу, већ је и јединствена али механика игара. То је водич, информације и повратне информације о акцијама треба мало рада. Количина садржаја коју игра има је тренутно мало ограничена, али још има доста тога да дође.
Ако програмер поправи ова питања, то ће бити игра коју сви могу лако да играју и уживају јер је једина ствар која пригушује искуство њена неинформативна игра. Ако је играње Бога идеја која вас занима, гребен свакако је игра на коју треба пазити како расте.
Одрицање од одговорности: Копију игре је издао издавач за потребе прегледа.