Повреда ауторских права и зашто су Твитцх ТВ и ИоуТубе Гаминг изнад закона

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 24 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START
Видео: NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START

Садржај

Закон о ауторском праву и интелектуална својина у Сједињеним Америчким Државама чини се да је то сулудо сива зона у којој постоје извјесни изузеци и увјети за свакога, а то посебно вриједи у свијету игара.


Зашто се чини да видео игре добијају кратак крај штапа када је у питању заштита од кршења?

Видео игре су изнова и изнова доказале да су оне заиста уметничка форма, па зашто онда када се ради о закону о ауторским правима готово да и нема извршења? Прекршио бих закон о ауторским правима и тачно како Твитцх и ИоуТубе игре крше ове законе и наносе штету девелоперима у том процесу.

Закон о интелектуалној својини и ауторским правима

Пре него што се заиста упустимо у оно што је закон о ауторским правима, морамо разумети шта је интелектуална својина. Баш као и физичка имовина коју можете додирнути и поседовати, као што су ваша кућа и кола и други предмети, интелектуална својина је у суштини својство вашег ума, тако да ваше мисли и идеје.

За разлику од физичке својине, доказивање да сте први који размишља о интелектуалној својини и заправо је тврди као своје, много је теже остварити управо из тог разлога.


Најбољи начин да сачувате своју интелектуалну својину је да региструјете ауторско право за њега. У основи, ауторско право ће бити правни документ који јасно илуструје да сте ви креатор нечега и даје вам ауторитет над њим. Ово овлашћење подразумева да онда можете дати људима јел тако до цопи ваше интелектуалне својине Ауторско право.

Закон о ауторским правима је имао за циљ да сачува вредност оригиналног дела, док је власнику интелектуалне својине пружио правичну накнаду за њихове доприносе. Поврх свега, то је заправо значило да подстакне области науке и уметности да људи напредују у овим областима тако што ће обезбедити одређена временска ограничења да ауторска права остану нетакнута. Данас се чини да се фокус помакао од покушаја да се та поља унапреде у практично спонгирање сваког дијела од било којег производа који долази на тржиште.


"У Уједињеним Државама, сви радови настали након 1. јануара 1978. имају период заштите који је на снази за живот аутора, креатора или власника ауторских права, плус додатних 70 година након датума смрти такве особе."

Према закону о ауторским правима, доктрина поштене употребе, која дозвољава свакоме да направи изведене радове производа заштићеног ауторским правима све док се придржава одређених смјерница. Уместо да заронимо у све нијансе које могу или не могу да спадају под доктрину поштене употребе и да их разделимо са чешљем са финим зубима, само ћу вам рећи да већина корисника који учитавају видео-игре захтевају свој рад бити заштићени овом доктрином.

Сива област преноса

Допустите ми да почнем од тога да многе од најпопуларнијих игара које се емитују из разлога као што су еСпортс имају правне термине у оквиру својих корисничких споразума који им дозвољавају да се емитују без страха од кршења ауторских права. Овај чланак се не бави оним врстама игара, јер се велики део њихових обожавалаца и прихода заправо ослањају на публицитет таквих догађаја. Овај чланак је више усмерен на игре са једним играчем које имају читаве плаитхроугхс доступне за стреаминг на вебу.

Како то да читава игра у игри може бити учитана и емитована преко милион пута чак и без коментара и још увијек се не може скинути због кршења ауторских права? Одговор је Поштено коришћење.

Дакле, када је овај медиј [видео игре] који није био сличан ниједном другом, дошао, био је присиљен да се обавезује на застарјела правила која стварно нису одговарала његовим посебним потребама.

Када је ова доктрина поштене употребе очигледно представљена, креатори нису имали концепт видео игара. Када се појавио овај медиј који није био сличан ниједном другом, био је присиљен да се обавезује на застарјела правила која се не уклапају у посебне потребе игара. Видео игре су и данас веома јединствен медиј у смислу да је веома активан облик забаве. То у суштини значи да за разлику од књига, телевизије или филмова, видео игре захтијевају стално учешће своје публике како би игра могла напредовати. Скоро сваки други расположиви медиј у основи има унапред одређен и фиксиран пут којим следи да ли је публика ангажована или не.

Имајући то на уму, безброј пута се расправљало да се играчеве акције и игра у оквиру игре рачунају као перформансе саме по себи и да је јединствени део изведеног дела, а не копија, тако да би требало да буде заштићен под поштеном употребом.

Свакако, ако играч дода коментар, музику и продуктивност видео запису онда би се то лако могло сматрати поштеном употребом. Међутим, видео о стриктном игрању игре је свакако кршење ауторских права, али се то стално дешава без икакве компензације за програмере игара.

Неке врсте средњег терена

Нинтендо је дошао под контролу пре неколико година када је одлучио да обори "Плаи" видео снимке на ИоуТубеу њихових игара. Компанија је на крају одлучила да смањи ограничења и умјесто тога стави рекламе на те видео снимке, тако да ће компанија тада видјети неку врсту новца.

Можемо поседовати физички диск на којем су подаци кодирани, али сам софтвер је и даље део интелектуалне својине која има регистровано ауторско право.

Али то је врста ствари за коју многи играчи мисле да имају право. Само зато што можемо да купимо игру од $ 30 - $ 60, мислимо да можемо да радимо шта год желимо са садржајем са тог диска, а то једноставно није случај. Можемо поседовати физички диск на коме су подаци кодирани, али стварни софтвер је и даље део интелектуалне својине која има регистровано ауторско право.

И хајде да будемо искрени, бацање одрицања говорећи да не поседујете права на Марио на видео не покривају ваше дупе уопште.

Иако мислим да су Нинтендове акције пре неколико година можда биле помало екстремне, мислим да је то можда био неопходан корак у правом смеру. Дозвољавање ИоуТуберсовим или ТвитцхТВ корисницима да користе заштићени материјал без икакве компензације за програмере једноставно није у мојим очима.

У истом контексту, игривост је јединствена за сваког играча и вреди говорити о нечему што је заштићено поштеном употребом.

Иако мислим да су Нинтендове акције пре неколико година можда биле помало екстремне, мислим да је то можда био неопходан корак у правом смеру.

Закони увек играју кад је у питању технологија, тако да свака ситуација у вези са ауторским правом може бити различита у зависности од носиоца ауторских права. До тог магичног времена када закон правилно одражава данашњу технологију, ово је разговор који се мора размотрити, посебно од стране корисника који емитују овакве врсте видеа.