Цонтрацт Киллерс & цолон; Зашто се експлоатација у еСпорту мора зауставити

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Цонтрацт Киллерс & цолон; Зашто се експлоатација у еСпорту мора зауставити - Игрице
Цонтрацт Киллерс & цолон; Зашто се експлоатација у еСпорту мора зауставити - Игрице

Садржај

Индустрија видео игрица је прошла дуго, лонг одакле смо почели. Почели смо се скупљати у мрачним пећинама дневних соба и подрума, сликајући сирове приказе Понг баллс анд Освајачи свемира на зидовима. Ми смо цртали мач, стрелицу и џојстик у одбрану наших двораца у аркадним данима. Како је "дивљи запад" избио и компетитивно играње је био термин који је први прошаптао, усамљени револвераши као што је Јонатхан "Фатал1ти" Вендел ласоисали су торнаде на начин на који су многи од нас тек почели сањати.


Живели су од играња видео игара.

Ова идеја није ни приближно тако радикална као што је некад била. Лее "Факер" Санг-хиеок понудио је седам цифара за пребацивање у тимове, а главне гаминг организације као што су Ц9, ТСМ, ЦЛГ, НиП и њихови типови постали су играчима оно што су Нев Иорк Ианкеес или "Германи" за бејзбол и фудбал фанс. Када се активирају светла арене, ЕДМ почиње, и ваша игра избора погоди Твитцх (или чак "прави" ТВ), лако је убедити себе да смо успели да дођемо до неке врсте еСпорта и видео игре Голден Аге где се остварују сви снови које многи од нас држе као деца.

нажалост то није златно доба, и наши снови се не остварују - бар не сасвим. Не још.

Ево неколико разлога зашто:

Ростерпоцалипсес

Ако пратите било који еСпорт који није Легија славних или Цоунтерстрике: Глобал Оффенсиве, прилике су прилично добре да сте упознати са овим термином (или неком његовом верзијом). Сваког времена, изгледа да неки Мад Хаттер који воли игру баца свој еСпортс шешир у зрак и вришти "промијени мјеста!" док играчи дају све од себе да преживе музичке столице као што су плес за распоред места.


Понекад, као у СМИТЕ, то се обично дешава између годишњих доба. С друге стране, понекад се чини да се деси смацк даб у средини игара. Дота 2 позната је по броју окретних врата, као и мноштво конзолних тимова и игара.

Док је мобилност играча неопходна ствар, чиста износ од тога не само да је отежано за играче да граде доследне фанбазе, већ и чине бити фан тешко. Сталне ротације играча, измене у распореду, гашење тимова и реформације исцрпљују се не само за професионалну сцену, већ и за гледаоце и фанове код куће. Ако никада нисмо сигурни за кога цемо цак и навијати, вероватно нецемо никога да навијамо.

Али ростерпокалипсе нису проблем. Они су више симптом. Зашто би се играчи у такмичарским организацијама толико кретали (понекад чак и средином сезоне)? Зашто би Зов дужности професионалци изгледају ужаснути што постоје "откупне" цене за напуштање организације? Одговор, барем углавном, је у ...


Уговори играча (или њихов недостатак)

Ако је почетак компетитивног играња био "Дивљи запад", доба у којем сада живимо је нешто више као индустријска револуција - много посла је урађено, напредак је постигнут и потпуно неетично понашање.

Део тога је то ниједан систем није стварно успостављен за већину еСпортс-а да би се омогућио адвокат или регрес играча. Не постоји "еСпортс цомпетитион унион". Немамо где да се обратимо ако имате питања или забринутости, осим за организације које нуде уговоре (у случају да то уопште раде) - ау неким случајевима и родитељ играча који му даје "једном".

Кевин "Аданас" Меиер, бивши конкурент СМИТЕ играч и сада ловац и члан породице Хи-Рез, то савршено приказује:

КМ: Волео бих да постоји нешто, било да је то синдикат (или нешто друго). Волео бих да имам неки ресурс. Зато што нисам имао појма шта радим кад сам играо. Људи ће учити након неког времена, али када само улазите у еСпортс, осим ако немате другог момка из вашег тима који је то већ радио, немате појма. Врло је лако на неки начин да се зезне и не препознаје се на почетку. Мора постојати нешто за играче да оду и науче како да разговарају са организацијама.

Зато што су многи од њих само деца, зар не? Ја сам се такмичио када сам имао 21 годину, тако да нисам имао 16 или 17 година, али још увек нисам имао посла са таквим послом. Мислим да је потребно да постоји неки ресурс, било да је то синдикат, да ли је он сам развојни програмер. Мора да је негде где играч може да оде и да се осећа угодно када говори о томе шта потписује, посебно када дође до већих понуда.

Недостатак било какве централне организације за играче било ког узраста да се окрену ка повећању изгледа за ствари као што су професионални играчи изненадјени у кључним деловима потписаних уговора (као што су "откуп", или накнаде за пријевремени завршетак). Такође, много је вероватније да ће организације покушати да искористе играче (нпр: НиП ЦС: ГО фијаско).

Неки програмери, као што су Легија славних' Риот ор СМИТЕХи-Рез, заузели су проактиван став у регулисању својих игара и лига, и чине све што могу да заштите своје играче допуштајући организацијама за игре на срећу да и даље воде свој посао.

Неки, нажалост, нису.

Па зашто нам је стало?

Ми бринемо као гледаоци, љубитељи видео игара и љубитељи еСпорта, јер здравље индустрије - будућа будућност еСпорта - у великој мери зависи од тренутка постојања. Такмичарска сцена је већа него што је икада била. Исплате награда и неки уговори са играчима су у распону од милион долара. Фраза "професионални играчи" није шала, а више се не односи на једну или две особе.

То је кључ, зар не? Профессионал плаиерс.

Профессионал.

Ако сте били у близини, то знате један од највећих проблема (или бар дебата) у еСпортс кругу је фокусиран на професионализам (или његово потпуно одсуство). Од играча, до организација, а понекад и од организатора турнира и од самих програмера игара, критика еСпортс сцене и зашто "никада неће успети" је недостатак професионализма.

Са становишта играча то отежава посвећивање времена и напора одабраној утакмици него што би требало да буде. У било ком тренутку могли бисте да се зајебете уговором који нисте разумели или сте га организовали организација којој сте се придружили са мало или нимало обраћања.

Са становишта организације, ваши играчи нису толико поуздани колико би требало да буду. Ако је ваша звијезда горе и одлази прије великог догађаја, ви сте изван те награде. Ако одлуче да иду у тим са пријатељима, ваша организација више нема ту базу фанова. Са довољним бројем ротација, ваша организација можда уопште нема базу фанова.

Коначно, од "организатора турнира" или стајалишта девелопера игре, ваша игра губи кредибилитет сваки пут када се то догоди. Постаје све теже и теже пратити такмичарску лигу у игри када је сваких неколико мјесеци сваки тим који је обожаватељ знао и нестао, бити замијењен новим именима и брендовима док се сваки играч мијења. Ако је тешко пратити, гледатељ једноставно неће сметати.

Конкурентске игре имају одлуку - и морамо то учинити брзо. Ми смо на ивици пробијања у култури играња широм света, али ...

Пет мегабајта до поноћи

Права одлука са којом се суочавамо, као навијачи и играчи, повезана је са уговором. Јесмо ли ми професионалци? Ис Ово (еСпортс) професионално?

Да ли то желимо?

Ако не, у реду. Ако се има у виду да су видео игре некако инхерентно непрофесионалне - оне инхерентно не могу бе професионални - онда позив за еСпортс индустрију да делује на професионалан начин очигледно изгледа мало чудно. Међутим, и даље нам остаје узнемирујућа идеја да се људи, млади и стари, користе и злоупотребљавају од стране система који, барем на први поглед, изгледа да нема никакву идеју како да се понаша. Не може се наставити.

Ако си попут мене, и мислиш да су еСпортови нешто стварно - нешто чему се тежи, да се такмиче, и окупити се иза ... ствари попут ове морају престати. Ми нисмо прави спорт ... још. Али можемо бити. А ако то урадимо како треба, бићемо. Можемо бити једнако добри као и они. Можемо бити већи. Можемо бити бољи.

Али такве ствари морају престати.

Ростерпокалипсе морају престати.

Организације које злоупотребљавају збуњене играче и играче који напуштају организације за оно што је без разлога, морају престати.

Ако желимо да еСпортс буде индустрија која ће заиста успјети, ако желимо да еСпортс постане нешто што ће улагати у компаније и као фанове, ако желимо еСпортс Олимпијаду, онда морамо да се удружимо. И можемо много научити гледајући структуру спортских организација које су дошле пред нас. Лоокинг ат тхе професионализам онога што је било раније.

Да ли имају своја питања? Наравно. Тонс. Али ми смо у јединственој позицији, као обожаватељи и играчи еСпорта, то не морамо имитирати њихове неуспјехе - само њихове успјехе. И један од највећих успеха традиционалних спортова, и један од највећих разлога који су базама фанова једнако конзистентни и профитабилни као у традиционалним спортовима, је професионални начин на који третирају своје организације и играче.

Не морамо се бојати. Не морамо да постанемо спорт само зато што стављамо кравату или имамо адвокате када потпишемо уговор. Не морамо уопште постати спортови само зато што учимо од њих. Ако то желимо - ако ми то желимо стварно желимо, можемо бити бољи од спорта.

Можемо бити еСпорт.