Конзоле могу ускоро кренути у Кини

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Видео: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Од 2000. године, наменске конзоле за видео игре су забрањене у Кини као мјера за заштиту младих у земљи. Прилично контра-интуитивно, као што је играње са ПЦ-јем такав бум.


Тај логички сукоб се ускоро може ријешити, тврди извор кинеске владе, који тврди да би се у великој мјери неизвршени закон могао скинути с књига:

“Ми разматрамо политику и спровели смо нека истраживања и разговарали са другим министарствима о могућности отварања тржишта конзолних игара. Међутим, пошто је забрану издало седам министарстава пре више од једне деценије, биће нам потребно одобрење свих страна да га укину. "

Упркос закону, чизме и кварови Вииса и ПлаиСтатиона 3 су необуздани. Неке установе имају чак и конзолне уређаје за купце. Кинеска влада користи Мицрософтов Кинецт у образовне и медицинске сврхе, али није доступна широј популацији. Ипак, неке компаније маневрирају око забране капитализације. Године 2012, Леново је издао Еедоо ЦТ510 као "машину за вежбање и забаву", која функционише као Кинецт. Нинтендо је 2009. издао свој преносни ДСи под именом "иКуе". ПлаиСтатион 3, иако је још увијек службено недоступан, почео је процес који ће бити одобрен за дистрибуцију. Ипак, ови типови уређаја су чинили само 1% прихода од игара на срећу у Кини.


Плуг-анд-плаи, мобилни уређаји и ПЦ игре и даље остају легалне платформе у земљи. Ово последње чини 94,4 процената трошкова игара на срећу. Мобилно играње, иако знатно надмашује конзоле, заостаје за играњем рачунара, што чини 5% тржишта.

Акције у Нинтенду и Сониу порасле су за 3,5 одсто, односно 8 одсто, на Токијском Никкеи тржишту, јер је реч о томе да су најнасељеније нације на свету ускоро могле имати огроман део тржишта конзола.

Оно што остаје да се види је да ли Сони, Мицрософт и Нинтендо могу кратко радити на већ масивним тржиштима онлине игара и пиратерије.