То је само игра

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 5 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Несносный КРАСНЫЙ ШАР в стране СТИКМЕНОВ #12. Мультик ИГРА Draw a Stickman EPIC на канале Игрули TV
Видео: Несносный КРАСНЫЙ ШАР в стране СТИКМЕНОВ #12. Мультик ИГРА Draw a Stickman EPIC на канале Игрули TV

Садржај

Прошло је више од 5 година од када су Јохн Сеели Бровн и Доуглас Тхомас написали кратку поруку за Харвард Бусинесс Ревиев Блог под насловом Тхе Гамер Диспоситион. У свом чланку, они тврде да видео играчи имају кључне атрибуте и карактерне особине које би им требале помоћи да напредују на радном мјесту двадесет првог стољећа. Од њиховог фокусирања на резултате до њиховог оут-оф-тхе-бок размишљања, играчи имају више од онога што је потребно за успјех него њихови колеге који нису играчи.


Диспозиција за Гамер је само једна од хиљада сличних постова и чланака који нуде варијације "видео игрица су паметније", а "видео играње је добро за вас" аргументе. Многи чланци су подржани истраживањима која показују како су играчи креативнији или боље доносе одлуке. Доврага, чак је било истраживања која показују да видео играње побољшава перформансе хирурга!

Кад год прочитам ове чланке, не могу да осетим да је видео играње на неки начин у дефанзиви, још увек покушавајући да се оправда против старог стереотипа о младим играчкама које се баве пастом. Хало у подруму његове мајке 18 сати дневно. Зашто никада не постоје чланци о томе како вам игра Монополи помаже на радном мјесту? Може се рећи да је ту укључена само толико стратегија и да имате додатне подстицаје за куповину великих комада некретнина и гомиле новца!

Закључак је да се видео игре и даље гледају са сумњом од стране неких дијелова медија - и више од неколико родитеља. Упркос популарности игара које покрећу Кинецт и стотине наслова који се издају сваке године, игре су сличне Деад Спаце 3 анд тхе Точкови рата франшизе које чине све наслове.


А ту је и он-лине компонента.

Како је видео играње сазрело и прихватило Интернет као платформу за игру и као средство комуникације, родитељи су видјели оно мало контроле коју су имали над њиховим дечијим искуствима у игрању.

Можда је један од проблема у томе што неки играчи покушавају да подигну видео игрицу у уметнички облик. Играчи ће често причати о својим омиљеним насловима у тихим тоновима резервисаним за најновији Тарантино филм, а нова издања се поштено разматрају у уметничким страницама Нев Иорк Тимес. Чини се да циљ видео игара има опште прихваћање укључивањем у маинстреам забаву, као што су ТВ, филмови, музика или књижевна ријеч.

Али видео играње ће увек пропасти када се суочи са таквим високим амбицијама. Иако приче могу бити занимљиве, видео игре нису позоришне; и иако графика може бити запањујућа, видео игре се никада неће збунити са великом кинематографијом. Ако смо реалнији у погледу медија, онда можемо бити далеко прихватљивији његов утицај. На крају крајева, то је само игра.