Тхе Цонсуминг Схадов Ревиев & Цолон; Ловецрафт и зарез; рогуелике делигхт

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 11 Март 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Тхе Цонсуминг Схадов Ревиев & Цолон; Ловецрафт и зарез; рогуелике делигхт - Игрице
Тхе Цонсуминг Схадов Ревиев & Цолон; Ловецрафт и зарез; рогуелике делигхт - Игрице

Садржај

Тхе Цонсуминг Схадов је Ловецрафтова, процедурално генерисана игра у Великој Британији. Древне таблице говоре о дану када ће небо потамнити и сенка ће се опрати читавим светом, конзумирајући све на свом путу. Тај дан долази. Небо се сваким даном све више затамњује, а чудовишта се виде у читавом Уједињеном Краљевству. Сенка долази, и ако се не заустави, она ће уништити и покварити све.


60 сати да спасимо свет

Ви преузимате улогу Учењака, последње особе која може да спречи да сенка уђе у ваш свет. Све што имате је ауто, пиштољ, 6 метака, 15 фунти, телефон и 60 сати. Морате путовати кроз измишљено Уједињено Краљевство, скупљајући трагове о томе који од три богова напада наш свијет и пронаћи исправан ритуал прогона.

Једном када сте схватили који од три древна ће ући у наш свет, и након што сте пронашли одговарајући ритуал прогона, стижете у Стонехенге и уђете у његове дубине да бисте бацили ритуал, и надамо се да ћете се ријешити древних .

Је ли довољно 60 сати? Хоћете ли имати потпуни ритуал прогонства, или ћете морати да правите слијепе претпоставке и надате се најбољем? Да ли ћете моћи да пронађете све трагове који су потребни у том периоду? Можда неће звучати тако лоше, али путовање од мјеста до мјеста заузима пуно времена - да не спомињемо многе неугодности које вам се могу догодити на вашем путовању, укључујући и губитак властитог здравог разума.


Ова игра ће вас одвести у лудило

Привремено можете да се супротставите губитку здравог разума узимајући илегалне супстанце, али оне неће трајати вечно и ефекат ће се смањити са сваким од вас.

Одржавање здравог разума је један од главних механизама игре, и како ћете доживјети игру ће се драстично промијенити овисно о томе колико сте здрави. За разлику од већине игара које имају механичара здравог разума, губитак здравог разума заиста вас доводи у неповољан положај и брзо можете претворити готово дефинитивну побједу у тренутну смрт.

Здраво биће ће се смањити из разних разлога - губитак здравља, на пример, или сведочење једног од многих застрашујућих догађаја који се могу десити. Како разум вашег здравља почиње да нестаје, они ће почети халуцинирати чудовишта која заправо нису тамо, изгубити перцепцију (узрокујући визију да брзо трепће), а можда чак и узети свој живот.


Инфериорни у визуелама и анимацијама, а ипак супер у атмосфери и дубини

Прва ствар коју ћете приметити у овој игри је прилично лош графички квалитет. Једини начин да их заиста опишете је да их упоредите са оним старијих фласх игара, попут оних које бисте пронашли на Невгроундс или Армор Гамес. Анимације ликова су такође основне.

Упркос прилично инфериорној графици и анимацији, атмосфера у игри је једноставно једна од најбољих које сам искусила у хорор игри у јако дуго времена. Од главног менија до краја игре, музика и амбијент су једноставно фантастични, дајући вам осећај безнађа и ужаса.

Како се 60 сати одбројава, што сте ближе роковима, музика постаје интензивнија на мапи света док путујете од места до места. Стварно добијате пумпање адреналина док гледате сат на инструмент табли и сати брзо одбројавају.

Постоји много дубине у игри, коју не бисте очекивали, имајући у виду да је први дојам који је имао мање од звездице направљен једноставном графиком, корисничким интерфејсом и опћом игром. Како напредујете на путу и ​​кроз даљње игре, међутим, почињете да приметите огроман број различитих случајних сусрета на које наиђете док путујете на свако место.

Неке су ријеткије од других, и постоје вишеструки исходи до избора које направите за сваку случајну појаву. Неки воде до награда или добијања здравог разума, али други воде ка губитку здравог разума, времена или чак здравља. Неки насумични сусрети ће имати трећу опцију која вам је доступна, под условом да имате одређену ставку у свом инвентару која ће довести до најбољег и најисплативијег исхода.

У већини случајева, остају вам два избора, и морате се надати да није тако лоше као што би то могло бити. Али то је у рукама генератора случајних бројева.

Никада није тако лако као што изгледа

Играње је у већини случајева сасвим разумљиво. Идете од града до града да купујете ствари како би вам помогли да обновите муницију и медицинске потрепштине. Док возите у сваки град, вријеме ће се брзо помакнути како би се одржао темпо игре. Наићи ћете на градове који су заузели сјену и корумпирани. У тим случајевима, имате могућност да истражите тамницу и завршите мисију.

Мисије могу доћи у више облика, од проналажења и убијања одређеног чудовишта, до уништавања гнијезда, до проналажења несталих особа. Како напредујете кроз игру, мисије почињу да постају све теже и тамнице су веће, остављајући више соба за истраживање, али и доводећи до више ризика умирања и губитка здравог разума.

Могуће је да се претрпи било која од четири различите повреде или симптома у игри - најмања анксиозност и најтежа рана и ризик од крварења током времена, чак и током вожње. Изненадили бисте се колико пута сам умро покушавајући да дођем у болницу на лечење због крварења.

Док возите, добићете текстуалне поруке, неке од непознатих бројева, неке од породице, а неке од "Т" у Министарству окултизма. Сваки текст, као и свака друга одлука током игре, понекад може довести до ничега. Али други доводе до награђивања добитака или опасних губитака. Увек постоји избор да се игноришу текстови, можете изгубити додатни новац или добитак за здрав разум да бисте се заштитили од могућих последица.

Неки текстови такође могу довести до различитих послова - као што су испорука, истребљење или помагање грађанима града да се боре са неким чудовиштима. Сваки посао има временско ограничење, а ако не дођете и довршите га у том времену, цео град ће постати корумпиран и тамница ће бити доступна у том граду. Колико год то звучало страшно, понекад је боље пустити град да буде корумпиран него да га сачува, јер вам даје више шанси да пронађете трагове.

Једном када почнете да сакупљате трагове, можете почети да састављате који од три древна нападају користећи табелу у вашој бележници. Сваки бог има своје име, боју, руне и аспект. Ваш задатак је да пронађете правог бога и онда баците на њих Ритуал прогона. Ако то учините на погрешном богу, доћи ће до потпуне катастрофе. Сакупљање трагова и спајање бога који је одговоран је једна од мојих омиљених карактеристика игре.

Можете добити трагове претраживањем разних контејнера и намештаја у тамницама. Понекад траг буде награда за мисију. Нови предмети, муниција, уроци и новац такође могу да се користе у тамницама. Чаролије се могу бацити када их научите, и ако их баците у тачном редоследу као што је приказано у датом временском року. Док се налазите у тамници коју можете искривити, требате се повући у хитним случајевима, али за то је потребно више времена.

Чаролије се појављују у разним облицима, неке вас зацјељују и чак враћају тешке ране и сломљене удове, док су друге намијењене за напад непријатеља. Чаролије за кастинг се такође могу користити за обрацунавање или негирање урока непријатеља.

Чаролије за кастинг смањују ваш здрав разум са сваком употребом, и ако не успете да направите чаролију, то ће још више смањити ваш здрав разум.

Борба је прилично незграпна, да кажем најмање.

Имате два начина да се одбраните од чудовишта која вребају у тамним тамницама. Можеш да их убијеш, или можеш да их нападнеш. Муниција је врло оскудна и треба је користити само када је то потребно. Постоје само три различита облика: стандардни 9мм, који су најслабија од муниције; муње које пробијају оклоп и могу оштетити бројне непријатеље у линији; и шупљу тачку да би се поднијела највећа штета.

У гужви, можете ударити непријатеља са својим пиштољем. Не наноси много штете и лако може довести до штете, али је ипак неопходна за преживљавање.

Контроле карактера док су у тамницама су прилично једноставне, једноставне за употребу и течне. Можете играти помоћу тастатуре или Ксбок контролера.

Чудовишта су срце и душа игре

Често сам играо хорор игру и помислио: "Неколико мањих чудовишта би ово учинило бољим искуством", али ова игра је веома различита. Опет, упркос својој једноставној графици, чудовишта у игри су ипак срце и душа.

Разлог за то је што су изузетно добро направљени и визуелно и звучно. Између њихових напада и застрашујућих звукова које они стварају док се крећу и нападају вас, не можете помоћи да се стегнете у оно што слушате и видите.

То је нешто што се често не ради исправно у хорор играма. Често сам могао да гледам у чудовиште и да му не бих поклопио око. Али чудовишта које сусрећете у овој игри, заиста су незаборавне и ужасавајуће. Без обзира колико дуго играте игру, њихов утицај се не смањује у било којој мери.

Свако чудовиште има своје јаке и слабе стране, а учење тих ствари може вам заиста олакшати живот. Међутим, проналажење њихових слабости није увек лак задатак, поготово када су у питању јачи непријатељи.

Специјална чудовишта такође имају свој јединствени амбијент за њих када уђу у собу - нешто што заиста појачава фактор страха, јер опћенито чујете амбијент прије него што их видите. Ове скоро незаустављиве машине за убијање су једноставно неке од најстрашнијих и најстрашнијих створења у било којој видео игри. Једном када вас прогоне, не можете се искривити из тамнице као што бисте иначе могли. Морате се суочити са тим или отићи до излаза.

Оставићете свој печат у свемиру

Још једна од мојих омиљених особина Тхе Цонсуминг Схадов је Биртх Старс. Сваки пут када умрете или завршите игру, рачуница се израчунава и ставља у вашу висину. Непријатељи поражени, тамнице завршене, а трагови и предмети пронађени или купљени доприносе вашем нивоу.

Са сваким нивоом, добијате рођенданску звезду. Они се користе на почетку сваког прегледа. Ви постављате рођенданске звезде на или око различитих звезда констелација, од којих свака има сопствене добитке, као што су повећано здравље или здравље, веће шансе да пронађу чаролију или ставку, и још много тога.

Неке констелације су рјеђе од других и нису увијек доступне у сваком кораку, као што је Цхариот за брзину аутомобила и Булл за штету од гужве. Али има више него довољно да задовољи ваше потребе.

Ово заправо објашњава процедуралну генерацију игре, јер сваки пут када играте играте као иста особа, али у другом универзуму - што такође објашњава различита времена, датуме и године сваког проласка.

Тајне за откључавање

У игри постоји много унлоцкабле садржаја, за који сматрам да је увијек забавно покушати тражити. Међутим, за разлику од многих игара, овај унлоцкабле садржај вам даје увид или чак детаљну причу о игри у игри, а противите се томе да будете ту да сакупљате ништа више од њега.

Сваки пут када се сретнете и борите се са неким створењем, добијате више информација о њему, које ће затим бити објављене мало по мало у вашим датотекама. Када довршите датотеку, слика монстера заједно са профилом ће бити доступна за читање у потпуности.

У свакој представи постоје и уноси у дневник, укупно 32 за проналажење. Ове странице садрже дневник "Т", један од људи који вам шаљу текстове током игре. Дневник вам даје позадину из Т-ове перспективе дана који су претходили догађајима у игри.

На располагању су још три знака за откључавање, сваки са својим предностима и недостацима. Школарка нам је најкраћа од четири карактера доступна за игру. Сваки лик такође има своје јединствене позадине, завршетке и одређене аспекте (као што су текстуалне поруке) који се мењају у складу са ликом који играте.

Пронашао сам најмање седам начина на које се може завршити играње, а можда их има и више. Већина њих има различите начине на које можете умријети, али неки други су различити завршетак побједе.

Да ли вас конзумира?

Нашао сам се потпуно и потпуно апсорбован и зависан Тхе Цонсуминг Схадов за више од недељу дана, не играјући ништа друго. Често је био случај да себи кажем "само још једну тамницу пре него што завршим", само да гледам на сат и нађем неколико сати у прошлости.

Тако је лако увући се у ову игру са својом задивљујућом атмосфером, невероватном дубином, пријатном игром, а свака игра се разликује од претходне. Оно што недостаје у опћој визуалној љепоти то је више него надокнађује у стварању невјеројатног и угодног искуства, с пуно садржаја који ће вас држати сатима на крају. То је искуство које бих препоручио било којем хорор, Ловецрафтиан или рогуелике навијачу тамо, јер ова игра има доста за свакога да у великој мери ужива.

Додуше, графика може претворити многе играче у овај диван наслов, али ако можете погледати прошлост, наћи ћете игру која има тону садржаја, и то ће вам дати више него довољно времена за играње да би цијена била вриједна. то.

Сада, Тхе Цонсуминг Схадов је доступан на Хумбле Сторе-у. Одобрен је на Стеам Греенлигхт-у, али није објављен датум објављивања. Такође је доступан за куповину за Мац кориснике преко Мац Апп Сторе-а.

Наша оцјена 8 Ловецрафтиан рогуелике игра преживљавања хорора која пати од лоших визуелних ефеката, али прелази у атмосфери и дубини. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене