Цомплете МаплеСтори 2 Водич за изградњу и репродукцију Соул Биндера

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Цомплете МаплеСтори 2 Водич за изградњу и репродукцију Соул Биндера - Игрице
Цомплете МаплеСтори 2 Водич за изградњу и репродукцију Соул Биндера - Игрице

Садржај

Соул Биндер је магична рангирана класа МаплеСтори 2 који користи орбите и енергију за борбу. Као мој Рунебладе гуиде, Соул Биндер сам играо јер је званично објавио и тестирао различите градње. Ова класа је мало тежа за одређивање оптималне градње јер је у страшној потреби за вјештинама.Већина вјештина у дрвету Соул Биндера је одлична, али не можете их све добити.


Прећи ћу преко стилова игре / савета и предложених вјештина. Ово ће бити са становишта чисто штете и нећу прелазити на било какву подршку. Из мог искуства, боље је да одаберете свештеника ако желите пуну улогу подршке. Соул Биндер ће помоћи групи да се избори строго оштећењем или хибридом оштећења / дебуффа.

Преглед садржаја

  • Соул Биндер Басицс
  • Аттацк Скиллс
  • Пасиви / Буфф / Дебуффс
  • Скилл / Стат Буилд анд Плаистиле

Соул Биндер Басицс

Најважнија ствар коју треба знати о Соул Биндерс је њихова вјештина Мантра Арраи. Соул Биндерс могу користити ову вјештину за стварање до 4 кугле које их окружују и оснажити неке од њихових других вјештина. Свако од њих такође обнавља 12 дух, тако да ћете тако и опоравити дух.

Соул Биндерс су распоређени дилери чаробне штете и имају вјештине које могу одбити непријатеља. То значи да могу смањити одређену статистику на непријатеља како би се лакше борили.


Већина њихових важних способности ће користити своје Мантра језгре и опћенито ће хтјети користити све 4. То значи да ћете често користити Мантра Арраи способност, обично између сваке вјештине. Ово може бити заморно и захтијева подешавање, али с временом постаје лакше и са већом брзином напада.

Статс

Тхе маин стат за Соул Биндер је Интелигенција. Црит није страшан, али је изразито гори од Интелигенције, тако да све ваше тачке треба ставити у Инт.

Аттацк Скиллс

Ова секција ће проћи кроз важне вјештине напада и које су погођене вашим мантрским језграма.

Соаринг Орб

Ово је први напад који добијете и који нећете користити касније. Како будете изравнали, то ће бити корисно и не користи дух, али не опоравља дух, тако да је тешко уклопити се у ефективну ротацију.


Она пуца на орбите у распону од 7,5 метара који погоди до 5 непријатеља у комбинацији са 3 ударца. Када откључате Радиант Салво на нивоу 6, нећете користити Соаринг Орб.

Радиант Салво

Ово је брзи напад који избацује кугле до 7,5 метара и удара 4 пута. Конзумира 3 енергије.

Они ће такође одбити друге непријатеље 4 пута за исту количину штете, али не може поново да погоди исту мету.

Иако ова способност троши енергију, толико је мала да нећете нестати. Ово је посебно тачно зато што много ћете користити Мантра Арраикоји ће вратити много више духа у сред борбе.

Како повећавате и откључавате више вештина, то ће бити више чаролија пуњења и неће се користити толико.

Екпансион Бласт

Навешћу штете за ову и следеће способности. Све наведене вредности ће бити оне за када вештина има максимални број поена.

Ово је прва способност коју оснажују ваше мантра језгре.

По подразумеваној вредности, ова вештина пуца на куглу која путује 7,5 ми погоди до 8 непријатеља на свом путу за 1,021% оштећења.

Такође шокира непријатеље и добија додатних 20% електричног оштећења сваке секунде током 3 секунде. Конзумира 4 духа и има хлађење од 8 секунди.

Углавном изгледа као духовна бомба на макс.

  • Ефекат мантре: Свако језгро повећава оштећење експлозије.
  • 3-4 Мантра Цорес: Поред повећања штете, она на крају експлодира да би поднела скоро исту количину штете као почетни удар.
    • Максимална штета: 1,281% + 1,184% + 60% после 3 секунде = 2,525% оштећење.

Увек желите да снимате за 4 језгра. Ако из неког разлога не можете, желите користити најмање 3 јер ће вам дати додатни напад.

Фласх Стрике

Ова камехамеха-ескуе способност пуца сноп светлости на непријатеља. Оштећује до 8 непријатеља са 10,5 метара испред вас. Такође вас гура назад 1.5 м. Конзумира 6 духа и има хлађење од 15 секунди.

Ова способност не добија овлашћење од Мантре, али то је и даље снажна способност. Такође се може користити у било ком тренутку пошто вам за то не требају Мантра језгра.

Схоотинг Стар

Ова способност избацује 3 кугле до 8 м испред вас које погоди до 5 непријатеља у радијусу од 2,25 м. Конзумира 4 духа и има хлађење од 8 секунди.

  • Ефекат мантре: Свака мантра језгра додаје додатни напад. Штета се не повећава, али свака кугла наноси исту количину штете.

То значи да ћете са мак језграма убацити 7 кугли уместо 3. То је огромно повећање штете, тако да ћете желети да га користите на макс.

Енерги Сурге

Ова способност шаље експлозију енергије дуж земље до 8 м испред вас према најближем непријатељу. Удара до 8 непријатеља и омамљује их на врло кратко вријеме. Конзумира 5 духа и има време хлађења од 16 секунди.

  • Ефекат мантре: Свака мантра језгра додаје додатни напад. Штета се не повећава, али сваки додатни напад чини исту количину штете.

Баш као Схоотинг Стар, ово ће бити велико повећање оштећења на макс. Мења се од 1 до 5 погодака.

Цонцуссион Орб

Ово је напад из два дијела ако држите вјештину доље која покреће куглу до најближег непријатеља унутар 7,5 м испред вас. Носи 275% штете на 5 непријатеља у радијусу од 2,25 м.

Нема хлађења или трошка духа. На њу не утиче мантра.

Пасиви / Буфф / Дебуффс

Постоје 2 пасивне способности, 1 буфф, и 2 дебуффа.

Орб Мастери

Ово је стандардна пасивна вештина коју свака класа има и повећава напад оружја за сваку тачку коју унесете у њу.

Почиње од 1% и повећава се за 0,6% за сваки ниво вештине до максимума од 6,4%.

Анимус Фоцус

Ово је пасивна, која побољшава одређене способности када их користите са макс.

Повећава оштећење Експанзионе експлозије, стрељачке звезде и енергетског удара за 3% на основном нивоу, а опоравак лековитог лека за 3%. Повећава се за 1% за сваки ниво вјештине до максимума од 12%.

Нарубасхан Унлеасхед

Ово је псуедо-буфф. То заправо не повећава било какву статистику или штету директно, али и даље резултира повећањем штете ако се правилно користи.

Ова вештина вам даје 1 Мантра језгро аутоматски сваке 4 секунде преко 20 секунди и има време хлађења од 60 секунди.

На основном нивоу, ова вештина није вредна, али на нивоу 8, даје 1 језгро сваких 0,5 секунди. Хоћете да га доведете до 8 и зауставите. Ниво 9 и 10 само повећавају трајање за још један секунд.

Пошто немате довољно бодова за вештину да повећате вештину повећања штете, додатне 2 секунде не вреде 2 поена.

Рагинг Темпест

Ово је напад који доноси ниску штету, али смањује тачност и евазију циља. Потребан вам је барем ниво 6 да бисте откључали други дебуфф, који је ту гдје га требате задржати. Уопштено говорећи, овај дебуфф није вредан коришћења и он је само ту да откључа други.

Статиц Фласх

Ово је напад који доноси ниску штету и такође смањује одбрану мете и брзину кретања за 1% на основном нивоу. Конзумира 15 духова, траје 10 секунди и хлади се на 10 секунди.

Смањује њихову одбрану и брзину кретања за додатних 1% сваког нивоа вештине, до максималних 10%.

  • Мантра Еффецт - Повећава трајање и време хлађења за свако језгро, на максимално 30 секунди.

Овај дебуфф је велико повећање штете за целу партију, иако је то губитак личне штете.

Ефекат мантре је само да не морате да га освежавате онолико често, тако да зависи од тога које друге способности су доступне у том тренутку да ли или не трошити језгре на њему.

У принципу, пожељет ћете максимално ову вјештину када радите тврди садржај, као што су рације каоса. Повећање које он даје укупној штети странке ће бити боље од ваше личне штете.

Скилл Буилд и Плаистиле

Постоје 2 градње које сам поставио. Прва је максимална штета коју користим за тамнице, а друга је дебуфф буилд коју бих користио у хаосовим нападима.

Свака зграда користи 67 бодова, али још нисам добио задњу вјештину. Поменућу где треба да ставите последњу тачку у свакој верзији, али то неће превише утицати на укупну ефикасност.

Мак Дамаге Буилд

Постоје 4 бода у Соаринг Орб зато што је потребно да добијете Рагинг Темпест, који је потребан да бисте добили Енерги Сурге.

Само 6 бодова у Радиант Салво јер је то оно што је потребно да се на крају откључа Схоотинг Стар. Ово је добра вештина, али нема довољно бодова да се повећа даље.

Мак поинтс у Екпансион Бласт, Енерги Сурге, и Схоотинг Стар зато што су то ваше најснажније способности и такође се повећавају захваљујући пасивном Анимус Фоцусу.

Само 6 бодова у Орб Мастери пошто је потребно да откључате Анимус Фоцус. Такође, 8 поена у Нарубасхан Унлеасхед зато што вам даје максималну корист.

На крају сам ставио 7 поинтс у Фласх Стрике и 5 ин Анимус Фоцус зато што је то била комбинација коју сам нашао, највише штете на лутки за обуку. Такође сам тестирао сваку грађу у тамницама и то је обично и даље највише.

Ако икада пропустите неку од овлашћених способности или их не користите на хлађењу, онда ћете добити више штете тако што ћете узети 3 бода из Анимус Фоцус-а и макинг оут Фласх Стрике.

Последња тачка се може ставити у Анимус Фоцус.

Што се тиче коришћења, то желите увек почните са 4 Мантра језгре спремне пре борбе. Почните са Схоотинг Стар или Екпансион Бласт, у зависности од вашег позиционирања, а затим користите Нарубасхан Унлеасхед.

Након тога, користите Фласх Стрике на цоолдовн, Енерги Сурге, Екпансион Бласт, и Схоотинг Стар на цоолдовн и са 4 језгре активне. Радиант Салво се користи између тих способности ако је све на цоолдовну.

Дебуфф Буилд

Ово је слично максималном оштећењу, осим што сте максимално искористили Статиц Фласх дебуфф.

Узео сам бодове из Фласх Стрикеа и Енерги Сурге-а, јер су они мање штетни од Схоотинг Стар и Екпансион Бласт. Постоји 6 бодова у Рагинг Темпесту јер вам је то потребно да бисте откључали Статиц Фласх. Само 1 поен у Анимус Фоцусу само да би добили почетни 3% бонус за оштећење.

За последњу тачку, ставио бих то у Енерги Сурге.

Статс / Екуипс

Нећу превише рећи овде, али важно је то знати Брзина напада је врло добра за Соул Биндерс. Што се тиче оружја, и даље бих користио МСЛ за највећи пораст, али Анциент Руне није лош избор јер даје брзину напада.

То значи да Варрекантови Вингс и Кандура'с Пендант су апсолутно најбољи у слоту јер сваки од њих даје брзину напада поред својих других бонуса.

Ви ћете желети да имате циљ најмање 110% брзине напада. Ово ће учинити вашу пуну мантру мање незграпном, лаггијом, и пружити вам свеукупно глатко искуство играња.

Позиционирање и кретање

Као рангирана класа, позиционирање је важно, али још важније за Соул Биндер.

Мораћете да тестирате Екпансион Бласт да бисте пронашли оптимални распон, али будите сигурни да сте довољно далеко да бисте могли добити и један и други погодак.

Наравно, ово није увек могуће на шефовима који се много крећу, тако да је само добивање првог погодка довољно добро ако је потребно.

Анимација Схоотинг Стар-а се може отказати цртицом након што се почетна звезда угаси. Ово ће проузроковати да остале звезде наставе да ударају непријатеља, али сада сте слободни да користите друге вештине и да се крећете.

Ово је корисно јер вам омогућава да учините више штете јер не морате чекати. Такође вам омогућава да добијете пуну штету ако морате нагло да се померите.

Свеукупно

Соул Биндер је добра класа оштећења која може да изведе високе бројеве када се правилно репродукује. Дефинитивно пати од тога да нема довољно поена за вештину, али искусни Соул Биндер може и даље да уради више него довољно штете да очисти било који садржај који је тренутно у игри.

То је то за моје МаплеСтори 2 Соул Биндер гуиде. Надам се да сам вам помогао да разумете замршеност ове класе и како можете побољшати своју штету са њима.

Потребно је мало навикнути се на то, али сматрам да је то веома забавна класа за играње када се снађете. Обавестите ме ако имате било каквих питања или сте пронашли друге градње које добро раде за вас!