Компаније које улажу у бесплатне игре и изазове са којима се суочавају

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 23 Март 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Климатические угрозы. Варианты выживания
Видео: Климатические угрозы. Варианты выживания

Издавач Дарк Соулс Намцо Бандаи усваја модел Фрее то плаи са својом новом игром Ридге Рацер Дрифтопиа, игра се издаје за ПЦ и Плаистатион 3 и то је прва игра у Ридге Рацер серији која прихвата контроверзни пословни модел.


Компанија је раније изјавила да није заинтересована за такав модел, али са све већим значајем модела и актуелним трендовима на тржишту изгледа да Намцо Бандаи жели комад торте баш као и сви други фанци-пантс студији.

"Фрее-то-плаи игра све важнију улогу, тако да је веома узбудљиво бити један од наших најуспјешнијих франшиза у слободном простору за сватко."

Очигледно су се предомислили, само годину дана уназад рекли су да Ф2П игре не могу бити високе квалитете, а сада издају Ф2П игру. Шта се променило? Па, много се промијенило за 12 мјесеци, компаније више не виде модел као чудну животињу од које се треба бојати, они прихватају модел и сада имају дубље разумијевање тога

Намцо Бандаи није једина компанија која се упушта у непознато, Убисофтов улаз на ново тржиште укључује куповину Анно Девелопер Релатед Десигн-а, а девелопер из Њемачке сада је у потпуности у власништву француског издавача. Убисофт је посједовао 30 посто дионица, што значи да је посљедња трансакција била за преосталих 70 посто. Овај корак открива да је Убисофт интерес за развој онлине фрее-то-плаи игара јер ће особље повезаног дизајна наставити развој бесплатне онлине ММО игре & Магиц Хероес Онлине.


Конкуренција на тржишту слободног играња постаје све тежа, сви се плаше да буду остављени, компаније покушавају да се прилагоде новој околини промјеном своје организацијске структуре у борби да сустигну брзу индустрију.

Поредстоји? Па, митски суоснивач Марк Јацобс има мрачну визију будућности:

"Хајде да видимо шта се дешава за три до пет година - и кладим се да сам ближе трима - где ће фрее-то-плаи постати само још један модел. Управо сада имате да сви јуре, иде ‘Зар ово није сјајно? Слободни за играње, ми ћемо зарадити толико новца.

Питам се да ли је тржиште за слободно играње засићено компанијама које покушавају добити комад торте, проблем је у раним фазама када се креира нови пословни модел, рани усвојитељи су награђени вишим профитом, али како друге компаније улазе на тржиште да би се дочепали сочних прихода, профитне марже почињу да опадају на регуларан ниво и оне компаније које не могу да се такмиче на овом новом нивоу морају да напусте игру, обично након ударца у финансијске мишиће.


"Знате, фрее-то-плаи је само још један модел, и баш као и сваки други модел у индустрији, он ће неко вријеме задржати своје посебно мало мјесто, али онда ће доћи до посљедица", каже креатор Цамелот Унцхаинед Марк Јацобс. “Те последице за неколико година биће мало апокалипсе. Видећете да се многи програмери искључују ... ако идете бесплатно, заиста морате да се такмичите са сваком другом фрее-то-плаи игром. "

Фрее-то-плаи је ризичан модел. Дали су своју игру бесплатно! Надамо се да ће освојити велику базу потрошача у којој могу да врате свој новац (у облику куповине у игри) изван тачке покрића и да и даље буду довољно профитабилни да компензују ризик, али ако је 90 процената тржишта играјући 10% посто игара, тада ће велики број програмера имати лоше вријеме.