Евери Ред Деад Редемптион 2 Категориа: Миссион & цомма; Градед - Цхаптер 4 & цолон; Саинт Денис

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 15 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Евери Ред Деад Редемптион 2 Категориа: Миссион & цомма; Градед - Цхаптер 4 & цолон; Саинт Денис - Игрице
Евери Ред Деад Редемптион 2 Категориа: Миссион & цомма; Градед - Цхаптер 4 & цолон; Саинт Денис - Игрице

Садржај

Овер Ред Деад Редемптион 2У прва три поглавља смо видјели неке значајне трендове.


Једна од њих је да су директне акционе секвенце са минималним развојем парцеле чврсто потврдиле себе као поддиректор игре. Ово не значи да су ове мисије бесмислене или чак лоше, само што не нуде иновације у игрању или наративне интриге које видимо у осталим мисијама игре.

Други је да холандски и његови момци нису ваши типични генијални криминалци који напредују у свету створеном за њих. Они су мањкави, често неупућени, мушкарци који пропадају више него што успију, и њихов начин живота се брзо завршава.

И на крају, како настављамо даље од туторијала за игру, поглавља постају све више фокусирана, функционишући више као само-садржани наративни аркови који лупају на класичне западњачке митове него структуру слободних форми првих поглавља.

Да ли се ови трендови настављају у сљедећем поглављу? И како Роцкстар украшава и мења игру коју су до сада установили?

Хајде да сазнамо како гледамо Поглавље 4: Свети Денис.

Скала оцењивања

Још један део одржавања за оне који можда прескачу претходне чланке - наша скала оцењивања је следећа:


А: То су мисије које су импресивне Ред Деад 2огроман и нијансиран свет. Трансцендентни тренуци који потврђују видео игре као уметност.

Б: Изузетне секвенце, ове мисије стварају тренутке који остављају трајан утисак.

Ц: * Хлеб и путер Ред Деад 2. Напуњен је једноставном акцијом и развојем карактера који држи игру у покрету, а играч се ангажовао.

Д: Заборављиве мисије које служе само за увођење лика или механичара без много фрула.

Ф: Болно. Игра би била боља без ових мисија.

Важно је напоменути да оцењивање "Ц" не значи да је мисија просечна у поређењу са другим играма. Уместо тога, "Ц" треба да се сматра основицом за Ред Деад 2 у односу на његове изузетне "А" и "Б" и њени "Д" и "Ф".

Примарни циљ ове истраге је стварање унутар хијерархије Ред Деад 2мисије, а не да дају коначан став о томе како се игра слаже против других.


---
Напомена: Слиједе описи мисије и тешки спојлери.
---

Ред Деад 2 Поглавље 4: Мисије

Радости цивилизације (Бронте)

Оцена: Ц

Поглавље 3 се затвара Ред Деад 2је представио Саинт Денис и, с првом мисијом Поглавља 4, Роцкстар пише љубавно писмо.

Банда је на трагу Ангела Бронтеа, криминалног господара Саинт Дениса, вјерујући да је тренутно у посједу Јацка. Пратити га на брзака кроз градске улице и улице.

Свети Денис је заиста изузетан, препун живота и активности. Као резултат тога, мисија која гарантује играчима да посете његове кутке и осеке се исплати.

Закључак такође пружа леп део светске изградње, као што је банда деце (очигледно ради за Бронте) довољно тамна подземна капија за модернизовани град. Ако се одметнички начин живота заиста заврши са вама и вашом посадом, каква будућност имају ови десперади величине пинта?

Ангело Бронте, Човек части (холандски)

Оцена: Ц

Са локацијом Бронтеовог имања у руци, дошло је вријеме да га посјетите и вратите Јацка.

Овде је модерни криминалац, који води посао у модерном граду. Његов криминал сеже даље од свега о чему је ваша банда могла да сања. Док покушавате да пређете на пут за мале резултате, он се враћа и сакупља своје богатство из других токова - још један показатељ колико је ваш животни стил застарио.

Срећом за вас, један од ових извора прихода је блокиран, а Бронте је спреман да врати Јацка ако то исправите за њега.

Оно што следи је услужна секвенца акције у јединственом окружењу (гробље Светог Дениса), а Бронте је веран својој речи. Опет, Џеков гласни чин оставља нешто што се жели пожелети, иако сам уживао у његовим прихваћању врлина шпагета његовом оцу.

Такође ми је било драго што сам видео закључак између Јохна и Артхура. Као што сам раније поменуо, хипер-мушки ребра између чланова банде често замагљују срце њихове везе (да су заиста браћа по оружју), и лепо је видети тај сјај кроз повремено.

Не, не и трипут, не (Мари Бетх)

Оцена: Д

Ова мисија првенствено служи да се Тиллију, једном од чланова банде, да прича, која вас шаље да је спасите од прошлог познаника који ју је одвео у заробљеништво.

Док ја ценим Ред Деад Редемптион 2Посвећеност удахнути живот свима у посади, чини се да би ликови који ће имати главну причу о центрима око њих бити довољно успостављени у овом тренутку.

Разрађена споредна мисија за сваког од подржавајућих играча изгледа као диван начин да се заокруже ови секундарни ликови, и чини се да би се ова мисија савршено уклопила као ова врста есенцијалне мисије.

Мисија вам дозвољава да одлучите да ли ћете погубити Тилијевог пљачкаша или га пустити да живи. Међутим, ова врста одлуке се више не осећа посебно узбудљиво, с обзиром да имате овај избор са скоро сваким НПЦ-ом у игри.

Позлаћени кавез (Хосеа)

Оцена: Б

Са овом мисијом, пребачен сам натраг у пратњу Трисс Мериголд на маскенбал Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт, чудесно бизарну тоналну промену усред убистава вукодлака и суочавања са вештицама.

Иако ова мисија није тако пријатна као Тхе Витцхер 3журка, ценим Ред Деад 2спремност да стално мења своје расположење и стил. Облачење и похађање вечере у дворцу градоначелника Саинт Дениса дефинитивно се истиче усред гризли насиља које се састоји од већине мисија игре, а имање само нуди још један предиван комад за истраживање.

Осим тога, способност мисије да тако тактично уведе бројне ликове и концепте, који ће постати релевантни у каснијим мисијама, је доказ квалитета Ред Деад 2пишем.

Ноћ разузданости (Трелавни)

Оцена: Б

Као што је био случај у претходним поглављима, Ред Деад 2 воли да вас стави усред утврђених ванземаљских наратива, и овде сам убризгано директно у вене Маверицк.

Глума је тактика коју видимо да се ликови користе изнова и изнова, док се крећу својим путевима уи из најтежих ситуација у игри, и на крају, Артхур је на реду да наступа, прелазећи кроз хигх-стакес ривербоат покер игру.

Моја примарна борба за ову мисију је недостатак игре за саму покер игру. Требало је само две руке да се разбије Десмонд Блитхе, а одсуство било каквог повратка и напријед стварно дефлационира интензитет који овај сегмент може да изгради.

Исто тако, зашто ми је Страусс саветовао да радим било шта друго, осим да прекрижим када Блитхе држи два аса? Док се лепо знојиш и на крају победиш, са твојим џепним краљевима, једини свет у коме је ово тачно је онај где Штраус тачно зна шта долази са врха шпила, и не верујем да би требало да овдје је случај.

Осим тога, Покер је одлицан, мисија је изврсна, укљуцујуци и пуцњаву која вам омогуцава да побегнете из ријецног брода, мада сам био јако забринут да це мој нови помоцни дзепни сат бити унистен док сам скоцио у воду испод.

Амерички отац ИИ (Еагле Флиес)

Оцена: Д

Левитицус Цорнвалл је релативно одсутан, осим кратког спомињања на градоначелниковој странци, али тајкун је чинио потезе како би даље искоријенио домороце.

Пре него што има шансу да учини више штете, Артхур се ангажује да се инфилтрира на Цорнвалл Оил Фиелдс и украде документ који потврђује да постоји нафта под Нативном земљом.

Иако постоји мало потајности и експлозије да би се добио неки карактер, почео сам да се умарам од ових непосредних акција мисија које нуде мало у унапређењу заплета. Свакако постоји смисао за ову мисију, првенствено учвршћивање и Цорнвалла и Артхуровог односа према домороцима, али желим да је то само мало више на путу наративног напретка или иновације у игривости.

Коњаник, Апокалипса (Садие)

Оцена: Б

Ово је емисија Садие Адлер, и она је и даље изванредна.

По први пут, камп банде је под директним нападом (од стране О'Дрисцолла, који су, попут Цорнвалла, у последње време били тихи). Ово додаје узбудљиву динамику која није искоришћена претходним мисијама, играјући одбрану, а не напад.

Иза овог малог подешавања, мисија сија зато што Садие ради. Након што је видела њен нож неколико О'Дрисцоллса, пратила сам, устајући агапе, док је она изводила много више.

Осим тога, ова мисија је први пут да видимо једног од наших убијених, и иако нисам много времена размишљао о Киерану откако је Поглавље 2 "Плаћање социјалног позива", његова смрт свакако указује на то да су улози игре порасли.

На једној белешци која није јасно повезана са горе наведеним, зашто Ред Деад 2 немате опцију за романтику? Иако су по? Етци игре готово запањују? И у свом јединственом приступу отворености и реализму, мале мрље у оклопу по? У да се показују до ове та? Ке.

Толико је бриге уложено у толико малих аспеката игре да је лако уронити. Међутим, када се овај стандард не одржава, он се чини контрастом још присутнијим.

У основи, волела бих да постоји Ред Деад 2 Искуство које је било и захтевније и пружа више на путу интеракције НПЦ-а (осим одлучивања да ли ћете рећи "здраво" или их пуцати). Можда ћемо видјети потешкоће са "преживљавањем" које се додају игри у будућности како би се пружио изазовнији и реалнији начин да се игра ова дивна игра.

Урбан Плеасурес (холандски)

Оцена: Ц

Док улазимо Ред Деад 2 у тренутку када се банда суочава са више од мање измене планова, низ несрећа које их је задесило од када је холандски говорио о преласку на Тахити. Звучи као очајнички трик неком другом?

Као и увек, једна ствар која нам стоји на путу је новац, а Холанђанин је одлучио да настави да пљачка железничку станицу Саинт Денис да би то исправио, а то је био и сам Бронте.

Опет верујемо да смо на нивоу аутсајдера, и опет смо постали будале - станица је празна и закон је врућ на нашим петама. За групу појединаца који тако снажно вјерују да су изнад модернизације, банда сигурно изгледа као обични јарци често.

Сада када Ред Деад 2 има више него довољно успостављену паљбу на ногама, колима и коњима преко мноштва окружења, био сам веома срећан што је Роцкстар почео да се игра са неким новим елементима у овој мисији. Конкретно, то је извршење закона на улицама Саинт Дениса док се возите на колицима.

Овдје се надају да ће се ови мали возни паркови почети појављивати у више од ових основних мисија акције.

Цоунтри Пурсуитс (холандски)

Оцена: Б

Имамо још једну велику тоналну промену са овом мисијом, и ону која је веома различита него што смо видели у "Тхе Гилдед Цаге" - ова мисија је права хорор створења.

Упркос сталном рефрену да је освета будала, Холандски наставља да се распадне и жели да казни Бронтеа за постављање железничке станице, планирајући да користи чамац да уђе у његово имање у сенци.

Док сам очекивао да ћу се укрцати на брод и бити на нашем веселом путу до клања, ова мисија ће вас послати на диван заобилазни пут, помажући чамцу да провери његове животињске замке и пронађе свог сина.

Магловита мочвара је диван амбијент за мало страхопоштовања и, ускоро, спасавате дечака из чељусти дивовског алигатора и вршите притисак да зауставите његово крварење.

Волим често бизарне тренутке када Ред Деад 2 одлучује да вам да контролу над радњама које би многе игре пре-скрипта - слила пиће у бару, на пример - и била је срећна што сам сама давала завој повређеном детету.

Освета је јело најбоље јело (холандски)

Оцена: Б

Са очишћеним замкама и опоравком детета (брод), бродар је сада слободан да помогне у опсади у Бронтовој кући.

Као и код поглавља 3 "Крвне освете, древна и модерна", џиновска имовина делује као позадина за масовну пиштољску битку, и ја настављам сматрати да је ова поставка изузетно забавна и узбудљива.

Поред тога, ваш излаз има и малу варијанту у игрању коју још нисмо видели где вас носи Бронте на вашем рамену и враћа вас на коришћење само пиштоља док избацујете излаз. Мали додир, али ценим Роцкстаров покушај да одржи осећај сваке мисије различит, поготово имајући у виду њихов обим.

Мисија завршава са критичном прекретницом у приповиједању у којем се холандски, потпуно неокаљан, удави Бронте. Сумња да је Артхур можда осећао холандско руководство изгледа да се претвара у гађење, и ја настављам да поздрављам писање игре.

Тако је уобичајено да игре позиционирају своје централне ликове као беспријекорне спаситеље свјетова унутар којих постоје, а понекад је тешко не гледати своје очи док вас сваки НПЦ с којим се сусрећете мази на леђима због ваших постигнућа. Ред Деад 2 нуди бројач (мушкарци чије незнање стално води до неуспјеха и застрашујућих догађаја), и то је добродошло олакшање.

Банкарство, стара америчка уметност (холандски)

Оцена: А

Четврто поглавље завршава са потпуно монументалном мисијом.

Прелиминарна поставка (пљачка банке увећана за величину Светог Дениса) већ је узбудљива, али степен у коме покушај банде не успе да преузме ову мисију даље. Бескрајно убиство Хосее и Леннија, два од најсимпатичнијих ликова у игри, је моћно и ефикасно - доказ колико су добро приказани.

Иначе, док сам пуцао из Пинкертонса са прозора банке, био сам запањен колико ме пиштољ у овој мисији пребацио до карневалске стрељачке галерије. Мој положај је остао непромијењен док су моји циљеви били покривени и уткани, и док не вјерујем да је то намјерна референца, укоријењена је у пуцњави у традицији која се појавила у периоду Ред Деад 2 је постављен лијеп мали детаљ.

Одатле је мисија направила нови преокрет на бекству, шаљући ме горе (а не напоље) и на крају на брод који је обећао да ће оставити све што сам научио о свијету Ред Деад 2 иза.

Наравно, ништа не иде по плану за банду, а потпуна неизвјесност онога што слиједи чини ово најупечатљивијим и узбудљивијим закључком до сада.

Поглавље 4 Резиме

Постоји неколико погрешних корака у четвртом поглављу, мисије које се на крају осјећају као да би им боље служиле као допунски садржај, а не као битне мисије прича. Међутим, поглавље има много тога да се заљубљује.

Саинт Денис је најбогатија и најузбудљивија цивилизација с којом смо се сусрели, а неке тонске варијације одржавају динамику игре.

Иако постоји мање мисија А-разреда од претходних поглавља, "Банкарство, Олд Америцан Арт" супарници најбоље што игра може да понуди, а постоји и лагана игра која цвјета да уживате током цијелог дана.

Док сам био изузетно задовољан с чим Ред Деад 2 До сада ми је понудио знање да је Поглавље 5 припремљено да пружи нешто сасвим другачије. Једва чекам да зароним.

---

Ако желите да знате шта мислимо Ред Деад 2 као целина, обавезно проверите наше Ред Деад Редемптион 2 преглед. Ако тражите савјете и трикове за епику Дивљег запада, будите сигурни да ћете прећи на наше Ред Деад Редемптион 2 гуидес паге.

И ако желите да видите више наших Ред Деад 2 оцјене мисија, оне које су тренутно доступне могу се наћи на овим линковима:

Поглавље 1: Цолтер
Поглавље 2: Хорсесхое Оверлоок
Поглавље 3: Цлеменс Поинт