Садржај
Када је реч о расама и класама Елдер Сцроллс: Легендс, сваки је прилагођен специфичним стиловима игре. Од агресије орка до чаробних одељења магова, свака раса и класа долазе са својом торбом трикова. Учење сопственог стила игре и класе или трке за игру могу бити кључ за победу.
Рацес
Постоје разне расе у Елдер Сцроллс: Легендс. Десет трка се игра у игри:
- Орци и империјалци ојачајте што их више имате на терену.
- Кхајиит стећи моћ нападајући мету.
- Редгуардс су боље опремљени оружјем.
- Бретонс Често су чаробњаци опремљени штићеницама које штите од оштећења.
- Аргонијци имају смртоносност и храните се уз високу магицку.
- Дарк Елвес стећи снагу кроз умирање, користећи своје последње способности дахтања.
- Воод Елвес стећи снагу када постоји рањено непријатељско створење у траку.
- Хигх Елвес укључивање када се користе акције.
- Нордс ралли када су непријатељске руне уништене.
Утрке које се не играју још увек имају утицај на игру. Од даедра који имају јаке способности до безбојног двемер-а који може да уђе у било коју палубу, ове расе су једнако важне као и оне које се могу играти. Клање може да промени ток игре ако се не позабави рано. Мамути често имају пробој, негирајући неки ефекат чувара.
Цлассес
Свака класа се састоји од два атрибута, сваки са својом бојом. Класа сужава карте које се могу укључити у шпил. На свакој палуби могу бити само безбојне картице, представљене сивом бојом. То укључује Двемер и Реацхмен који се могу користити за повећање палубе.
Варриор комбинује снагу и издржљивост, висок напад и велику снагу. Сцоут користи издржљивост и агилност за надмудривање противника. Тхе маге комбинира снагу воље и интелигенцију како би оборио смртоносне нападе.
За фронтални напад, испробајте ратника или урока. Жестоко ширење створења која раде један против другог могу брзо надвладати вашег противника. Ако вам није стало до ваших створења, можете трчати с палубама које користе предности задњег издисаја, као што су палубе убице. Маге палубе могу бити израђене за контролу, омогућујући играчу да своје време уништи свог непријатеља.
Свака раса природно се гради у одређене типове палуба. Већина оркова су картице снаге и снаге, што их чини савршеним за палубе ратника. Тамни вилењаци су сјајни у палубама убица, посебно са својим последњим способностима да издрже. Бретони и високи вилењаци су сјајни у палубама као што су маг и чаробњак. Нордови су велики у разним палубама, али брзо раде непријатеље у палубама ратника и крсташа.
Гледање у главне снаге раса као и њихових атрибута доводи до јаче палубе. Комбиновањем посебних вештина трке са класом која добро функционише може довести до иновативне конструкције палубе.