Цивилизатион & цолон; Беионд Еартх Црасх Цоурсе

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 14 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 22 Април 2024
Anonim
Цивилизатион & цолон; Беионд Еартх Црасх Цоурсе - Игрице
Цивилизатион & цолон; Беионд Еартх Црасх Цоурсе - Игрице

Садржај

Ово је водич за играче који су играли Цивилизатион В и желимо брзи водич у нову игру. Није намењено новим играчима у игри.


На много начина, Беионд Еартх слично је као предеццесор. Ако желите да уђете Беионд Еартх Брзо, само требате знати неколико ствари и стајање на ноге би требало бити прилично једноставно.

Фирст Турн

Уместо да имате насељеника на почетку игре, имате хексадецималну мрежу која вам омогућава да изаберете један од седам места за почетак вашег града. Ако та хексадецимална решетка има кањон, планину или воду у њој, само губите могућност да заузмете тај простор. Приликом одлучивања о томе шта да понесете са својим колонијским бродом, постоји опција да се види и додатни прстен вредан да започне свој први град. Ово може потенцијално додати још 12 опција плочица на којима можете покренути свој први град. То би могла бити разлика између цивилизације засноване на океану или земљи.

Енергија = Злато

Уместо нагомилавања злата, ваша цивилизација ће гомилати велике гомиле енергије. Функционално, ради исто као и злато. Можете куповати земљиште, куповати јединице или зграде и трговати са другим колонијама.


Здравље = Срећа

Уместо да одржите своје људе срећним, морате их одржати здравим у овом потенцијално непријатељском окружењу. Негативни ефекти лошег здравља су слични ниској срећи. Ваша колонија ће успорити или повећати свој раст на основу тренутног здравственог нивоа. Биће теже управљати здрављем него срећом јер нема еквивалента луксузним ресурсима. Средином игре постоји неколико скупих побољшања које могу повећати здравље.

Цитиес

Градови расту и шире се користећи исту основну механику. Храна се понаша исто као и Цивилизатион В готово на сваки начин. Једина разлика је што сте прво пронашли испоставу и чекали да она расте од нуле до 1. Када достигне 1 популацију, она постаје град.

Технологија

Технологија се и даље истражује на исти начин. Највеће разлике су технички ВЕБ и листови (мртви крај) техничари. Технологија је и даље примарни начин за приступ јединицама, зградама и чудима. Осим ако играте невероватно лако, не очекујте да истражите све техничаре у игри. Ионако вам вероватно неће требати све.


Алиенс = Барбарианс

Ванземаљска гнезда, која се понашају исто као барбарски логори, само се мељу на Ксеномасс плочицама. Ако покријете плочицу јединицом своје, нова гнезда се не могу мрестити. Већина ванземаљских јединица може бити мали број. Они су изузетно опасни у ројевима без правих јединица за борбу против њих. Опсадни црви и Кракенс су потпуно различите врсте. Они обично захтевају фокусиране нападе са неколико јединица само да би имали шансу да их изведу ван.

Јединице и борба

Побољшања искуства са јединицама нису толико критична као што су била Цив В. Уместо тога, надоградње које су важне су резултати померања на три главне афинитете. Како се развијате кроз те афинитете, имат ћете опцију да својим јединицама дају значајније надоградње које се односе на све јединице истог имена. Уместо тога имате могућност да излечите 50ХП или узмете + 10% бонус за борбу.

Могуће је задржати ране јединице у игри. Док надограђујете, они ће аутоматски добити надоградње и боље радити. Не постоји пут за плаћање за побољшање ваше трупе до сљедеће најбоље јединице.

Зграде

Зграде ће имати задатке који ће побољшати њихове способности изнад приказане номиналне вредности. Када изаберете надоградњу, она ће се приказати на свим будућим верзијама те зграде. Ови задаци се појављују неко време након што изградите прву зграду. Чини се да не постоји одређени временски оквир за појављивање задатака.

Миасма

Миасма је нови елемент терена који отежава истраживање, а понекад и борбу. То је облак плина који се налази на случајним плочицама. Ако ваша јединица остане у тој плочици за скретање, биће оштећена. Трговински конвоји неће путовати кроз облаке. Понекад ћете морати да их уклоните да бисте отворили трговинску руту. Док настављате игру, можете елиминисати мијазму или истраживање да бисте добили користи од њега. Облаци могу да излече и неке ванземаљске јединице.

Подручје ресурса налази се јужно од неколико облака мијазме (светло зелена магла).

Ресурсни подови = Сеоске колибе

Мреже ресурса су насумично постављене око терена који вас чека да их пронађете. Могу имати сателите, културу, енергију или науку. Срећом, њихови непријатељи нису скривени у овим махунама. Они ће такође бити део задатка који захтева од вас да пронађете и отворите најмање 2 махуна.

Нема посла као бродови за рад

Радници могу скакати у воду и почети побољшавати плочице воде чим истражите Планетарни преглед. Нема потребе за радним бродовима и јединица се не троши након изградње водног побољшања.

Скривене операције су побољшане

Шпијунирање и тајне операције раде слично. Сваки агент који тренутно није на задатку ће радити на "домовинском пројекту". Агенти могу бирати између неколико мисија док су у супротном граду, укључујући крађу технологије или извлачење ресурса из тог града у ваше резерве. Градови имају интригу. Како се ниво повећава, тако и ризичније, постају доступне профитабилније мисије.

Култура добија нови графикон

Култура и даље шири територију и остварује културни напредак. Сада можете изабрати четири стабла. Корист од скоро сваке стазе можете добити на основу броја опција које одаберете на нивоу.

Наставите да проверавате

Радит ћу на још неколико водича који ће вам помоћи у вашим првим корацима у вашем новом свијету. Услови победе и када добијете приступ зградама мењају начин на који морате размишљати Беионд Еартх.