Капетанов дневник и колон; 3 Реасонс И Неед Море Сци-Фи Роле-Плаиинг Гамес

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Капетанов дневник и колон; 3 Реасонс И Неед Море Сци-Фи Роле-Плаиинг Гамес - Игрице
Капетанов дневник и колон; 3 Реасонс И Неед Море Сци-Фи Роле-Плаиинг Гамес - Игрице

Садржај

Ако сте РПГ ентузијаст, дозволите ми да вам поставим следеће питање: од свих РПГ игара које сте играли, колико их је било научнофантастичних? Не много, зар не? Сада, зашто је то тако? И даље можете истраживати онолико садржаја колико у било којој другој РПГ игри, још увијек се држите цијелих задатака и механике на странама, као и све остало што се односи на РПГ игре.


Али зашто не постоји више Сци-Фи РПГ игара? Са предстојећим издањем Масс Еффецт: АндромедаПогледајмо зашто нам је потребно више сци-фи РПГ-а него што тренутно добијамо. Надајмо се да ће ова три разлога бити довољно јака да вас убеде да желите више сци-фи РПГ-ова у будућности.

До бескраја и преко!

Шта се може догодити у свемиру? Или у галаксијама далеко, далеко ...?

Већина игара вас ограничава на околину, посебно на Земљу. Колико сте игара одиграли на нашој планети, било на самој планети, или у свету маште који је сличан Земљи? Љепота знанствене фантастике је концепт простора, путовања кроз вријеме и живота на другим планетама.

Замислите да имате цијели соларни систем за себе. Мисли Ничије небо, али много боље и занимљивије! Замислите нешто по узору на Скирим или Витцхер 3, али уместо да будете ограничени на једну локацију - свет / мапу игре - добијате прилику да истражите Сунчев систем, друге соларне системе, или можда чак и удаљене галаксије. Сада, наравно, не бисте морали путовати у реалном времену као у Ничије небо! Имали бисте друга превозна средства која ће вас брже довести до ваших дестинација.


И, ево нешто за разматрање. Док путујете у свемир, могли бисте наићи на случајне догађаје као што су: напуштене / уништене свемирске станице, претрпане остатке који су дом неке врсте ванземаљских облика живота, звездане језгре, мање планете које се не појављују на вашој мапи и можда сакрити неке врсте тајни. Могућности са спољашњим простором су фигуративно и дословно бескрајне!

Никада ниси ван времена

Са временом, све је могуће!

Сада не кажемо да путовање кроз време не постоји у другим РПГ-овима - или другим играма у том смислу. Путовање кроз вријеме дефинитивно игра важну улогу у причи као што је слање вашег лика у времену како би се зауставила катастрофа, или у будућности да би се видјело исход њихових акција. Међутим, путовање кроз време није довољно наглашено у већини игара. Где је то наглашено? Сци-фи игре!


Замислите да имате моћ да контролишете и манипулишете временом - осим у играма попут Квантна пауза и ТимеСхифт. Замислите да летите према црној рупи из било ког разлога и да не желите да вас усисате? Нема проблема, само се вратите у тренутак пре него што сте направили ту глупу грешку! Или, шта ако случајно убијете ванземаљског трговца - који је био талац - док сте се борили против свемирских пирата? Без бриге! Само се вратите у прошлост, замрзните време, поставите своје снимке и прецизно убијте претњу.

Сада, наравно, путовање кроз вријеме не би вам користило само у малим ситуацијама као што су оне наведене горе. Могли бисте потенцијално да урадите било шта, на пример: Рецимо да сте истражили напуштену свемирску станицу и да је то најзанимљивија локација на коју сте наишли. Док да, можете сачувати игру задржати своју локацију, али шта ако случајно избришете датотеку спремања или се игра препише из непознатих разлога? Па, срећом, хвала за путовање кроз време, можемо да га поново истражимо тако што ћемо се окренути до почетка подручја.

Мајорина маска је одличан пример за ово, јер игра добро ради овај концепт. Сећате ли се када сте добили прилику да одете на време ако нисте били задовољни начином на који сте убили главног злочинца? Било је једноставно као повратак и пустити вашу креативност да лети слободно убијајући лошег момка изнова и изнова различитим методама!

Не доводите мач у борбу пиштољем ...

Да ли би радије донела мач, или ову ствар у борбу?

Дарк Соулс, Витцхер 3, Демон'с Соулс, Скирим, Блоодборне. Видите ли образац овде? Све ове игре зависе од мачева или других оштрих или тупих предмета да би се оштетиле. То смо такође свесни Блоодборне има оружје, али то није ефикасно оружје, јер је њихова примарна сврха да се одбију.

Са сци-фи играма, аспект оружја се може сматрати неограниченим. Хоћеш пиштољ који пуца малим ракетама које експлодирају на ударе, и расипају шрапнел који тражи топлоту? То се може урадити! Или, рецимо, плазма пушка са опсегом који аутоматски тражи убојицу против било ког непријатеља. И како било ко може заборавити сјајне, шарене ласерске зраке!

Стварно нема проблема са оружјем када се ради о Сци-Фи играма, јер је поставка толико напредна и иновативна да је скоро све могуће! Видјет ћете да у другим РПГ играма које се углавном баве лопатицама и тупим оружјем, строго сте ограничени на свој стил игре.

Закључак

Сци-фи игре су једнако занимљиве и разноврсне - ако не и разноврсније - од било ког другог жанра. Али, шта је заправо проблем када је у питању објављивање више сци-фи РПГ игара? Да ли фанови желе нешто друго? Зар нема довољно истраживања? Или је можда борбени систем ванземаљски - нема смисла за казну - и осећа се веома чудно? Слободно подијелите своју перспективу доље у одјељку коментара испод!