Цалл оф Дути & цолон; Гхостс Ревиев - ЦоД добија пуно мржње и зареза; али овај дух је слободан

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Цалл оф Дути & цолон; Гхостс Ревиев - ЦоД добија пуно мржње и зареза; али овај дух је слободан - Игрице
Цалл оф Дути & цолон; Гхостс Ревиев - ЦоД добија пуно мржње и зареза; али овај дух је слободан - Игрице

Садржај

Историја у виртуелном ратовању

Као што су неки од вас свјесни Зов дужности франшиза има годишњу стопу и једна је од најпожељнијих, ако не и најпродаванија франшиза.


Ову франшизу преузимају два различита студија, који сваке године измјењују своје насљеђе. Један студио иде под именом Треиарцх, који надгледа најновије "Блацк ОпсДруги студио, Инфинити Вард, створио је ремек-дело Модерн Варфаре, које смо се заљубили у све те године. Од тада, неколико великих програмера и програмера напустило је Инфинити Вард како би креирали Респавн, независни студио који тренутно ради Титанфалл.

Инфинити Вард по бренду је исти, али се интерни тим драстично промијенио, па тако и ова итерација Зов дужности францхисе.

Са њиховом најновијом игром, ЦоД: Духови, додаје се све већем броју промена; од способности да се ослањају на углове када се покривају нови системи вишеструких играча. Имате чак и поузданог псећег ударца по имену Рилеи.

Ух, каква журба ...

Када сам дошао кући, одмах сам покренуо процес преузимања 5 ГБ потребних инсталација за играње на мом Ксбок 360. Чим су деца отишла на спавање, почео сам невероватан налет адреналина и шока.


Да кажем отварање Гхостс је "велико" било би потцењивање; очи су ми биле широке и уста су ми остајала отворена.

Почињете у црном мраку простора као астронаут који обавља рутинско одржавање на свемирској станици. Убрзо након доласка на станицу, гдје сте управо разговарали о томе како желите да се вратите кући са пријатељем, суочили сте се са грозним чином. Неко нападне свемирску станицу, убија твоје колеге астронауте и пуца ракете на Земљину кору, убијајући цивиле и све то. Како чланови посаде и противници плутају у свемир, експлозије и њихови остаци се распршују свуда около. Зауставите бараж ракета, али пре него што можете рачунати своје благослове, почињете да схватате да горете док се ви и ваши преминули пријатељи спуштате назад у Земљину атмосферу.

Најузбудљивији и најзанимљивији увод игре у годинама.

Кампању сам нашао као експлозију, искрено забавну за игру.

Одвојите се од другог лика који преузимате контролу на терену у Сједињеним Америчким Државама, док је сав пакао изгубљен у свемиру. Хеллфире ракете долазе да падају на овај неименовани град, уништавајући аутомобиле, куће, фондације и људе. Чак и земљотреси настају и допуњују попис опасности које угрожавају живот. Свет се буквално распада, и као чин рата. Мој лик покушава да схвати шта се дешава, махнито тражим свог оца док покушавам да пратим свог брата. Скалирамо неравном терену, пролазимо кроз урушавање, спаљујемо зграде и једва успијевамо да га извучемо жив. Са толико питања на која треба одговорити, као што то ради и зашто, екран изненада бледи на црно.


Добродошли у Цалл оф Дути: Духови, и то је само првих 30 минута.

Леп лијек за врло уморну формулу.

Како кампања напредује, акција се попела на узбудљиву, узнемирујућу, забринуту вожњу узбуђењем, коју је само отежавао клишејски заплет. Ове клишејске приче и изненадни заокрети заплета довели су до тога да гледам очи на одређене тачке. Иако је оваква прича већ много пута испричана. Призори о оцу који говоре "... ви сте све што имам, сине" и линије као "... он је био један од нас, сада је непријатељ", могли су се видјети како стоје километар даље. То не значи да је прича лоша или лоша, далеко од тога. Прелазак са тако великог увода на остатак Гхостс, чудно је како се готово урони у нос. Упоредио бих театралност са Мицхаел Баи филмом. Није сасвим оригиналан, али је учињено тако добро, са пуно прилично експлозија, и активно пропадајућих средина, добро ми стоји.

Прошло је доста времена, стари пријатељу.

Иако прича не покушава да помери границе, интензивна игра и драматични сетови су на нивоу, ако не и мало већи у односу на претходну верзију. Прошле су две године откако сам играо Зов дужности гаме.

Кампању сам нашао као експлозију и искрено забавно играти. Ако никада нисте дали шансу за причу, сада је вријеме да то учините. Првих 30 минута ће вас оставити да молите за још једну журбу оваквог висцералног играња и слаткиша. Прошло је доста времена од када је игра утицала на мој пулс.

Знаш зашто сам овде

За многе људе главна атракција, ако не и једина атракција, је мултиплаиер.

Сматрам да су промене у мултиплаиер-у дозвољене за персонализованији приступ. Ово је био лијеп лијек за врло уморну формулу погледа, пуцања, убијања, убијања. Нијансе с изједначавањем и одабиром класе доиста су ревитализирале исту стару формулу да је истовремено на располагању толико опција. Било ми је теже да позовем на ваздушне ударе, опрему за реконструкцију, или неке друге пакете за промену пакета. Недостатак ваздушне подршке заиста помаже да се одржи ниво игре. Способност да имате мушки или женски карактер, које ћете примарно и секундарно оружје имати, откривајући које перкове можете приуштити или чак имати мјеста за; сви они заиста доносе ниво урањања који сам тек морао да искусим Зов дужности ворлд.

Инфинити Вард је променио начин на који откључавате перкс, који побољшавају основне способности вашег војника, као што је трчање даље, или додавање стрељива за ваше метке.

Сада користите токене за куповину ових надоградњи. Ове знакове добијате када поравнате или завршите изазове.Токени су за куповину наоружања, примарног оружја, призора, додатних муниције, перкса и свега чега се можете сјетити. Открио сам да су ове промјене углавном само естетске природе, будући да је основно искуство и идеја иза поравнања још увијек у такту и невјеројатно заразна. Сваки пут када чујете рифф гитаре и основну линију, знате да сте урадили нешто добро средином утакмице.

Овај видео снимак режима за изумирање креира Одељак 18 на ИоуТубе-у.

Постоји неколико модова за више играча који ће ове године доживјети вашу дужност:

Ко-оп модови:

  • Изумирање - Ви и четворо пријатеља покушавате преживјети страшну инвазију. Имате низ циљева или циљева које желите извршити, док покушавате да останете живи и надоградите се како бисте пронашли боље оружје које ће одговарати лудилу.
  • Скуадс - Скуадс је у основи Точкови рата"Хорде Моде", али са неколико различитих опција како желите да му приступите. Ви и 6 играча се браните од 20 таласа све тежег непријатеља. Скуадс има још неколико опција за типове утакмица. Ви и до шест других играча, или се борите поред, или једни против других, можете чак и помијешати са вама радећи са АИ-ом да бисте извели тим других играча.

Режими за више играча:

  • Теам Деатхматцх - Ви и ваш тим морате да постигнете лимит пре него што тајмер понестане да види који тим побеђује.
  • Цранкед - Добили сте пиштољ и 30 секунди пре него што умрете, ви останете живи убијајући друге људе, што онда омогућава прилику да нађете боље оружје.
  • Сеарцх анд Ресцуе - Ово је много слично игри "ухватите заставу". Можете ухватити и вратити предмет или особу у своју базу.
  • Инфецтед - Циљ је да остану живи што је дуже могуће. Ако вас заражени убије, онда се заразите и покушате да извадите преостале преживеле.
  • Килл Цонфирмед - То је као ТДМ али након што убијеш непријатеља, мораш осигурати ознаку њиховог палог пса како би убиство могло рачунати.
  • Хунтед - Почињете са ограниченом опремом, као што је пиштољ, затим стиче више оружја и перкса кроз хватање контролних тачака.
  • Слободан за све - Један човек за себе, пуцај у све што се миче.
  • Теам Тацтицал - 4 вс 4 са различитим играма типа објектива.

Тхе Скинни

На крају дана ова нова верзија вољене франшизе се и даље држи.

На крају дана ова нова верзија вољене франшизе се и даље држи. Са толико потребним побољшањима, Инфинити Вард је обрадио много личних проблема са игром на годишњем нивоу. Сматрао сам да је мултиплаиер тешко уживати у прошлости, али с тим новим промјенама, чини се да се мултиплаиер осјећа довољно свјеже да привуче моју пажњу, али не превише различита да осјећам да је то отуђујуће искуство од онога што сам одрастао у очекивању. Кампања је вредна вашег времена, и ја се радујем томе да видим где ова франшиза може ићи за следећу генерацију конзола. Ово се мора играти ако уживате у пуцњави од прве особе.

Слободно оставите било који коментар испод. Шта мислите о франшизи? Да ли вам се допадају и промјене које је Инфинити Вард направио? И не заборавите све вијести и потребе за играма, провјерите @Гамескинни на Твиттеру или на вебу на Гамескинни.цом.

Би: @Цоатедполецат

Наша оцјена 8 Игра која је помогла овој генерацији, шаље нас на прави начин.