Форгет Финал Фантаси КСВ & цомма; Ево зашто бисте требали уместо тога да играте стазе хладног челика

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Форгет Финал Фантаси КСВ & цомма; Ево зашто бисте требали уместо тога да играте стазе хладног челика - Игрице
Форгет Финал Фантаси КСВ & цомма; Ево зашто бисте требали уместо тога да играте стазе хладног челика - Игрице

Садржај

Након деценије развоја, бројна кашњења и ко зна колико редизајна, Финал Фантаси КСВ исплати за неколико дана. Већина демо снимака и прегледа игре се позитивно примају и показују много обећања. Могло би да буде солидан и пријатан ЈРПГ и јак повратак форме за Скуаре Еник после мање од звезданог Финал Фантаси КСИИИ трилогија. Око тога има доста бузз и хипе, и знам да ће неки људи то брзо покупити.


Ја? Немам апсолутно никакву намеру да га играм неко време.

Жао ми је краљ Регис, али морам бити искрен.

Постоји неколико разлога због којих се овако осјећам. Неке од њих се заснивају на гласинама и гласинама о многим одлагањима, што сугерише да игра још увијек није у потпуности завршена како је првобитно било планирано. Чак и ако су то само гласине, још увијек постоје неки забрињавајући знакови ФФКСВТешко је рећи колико је спремна и завршена игра.

То не помаже управо апсурдни ДЛЦ планови за титулу. Иако немам проблема са стварима као што је мултиплаиер цо-оп ДЛЦ проширење, неке друге секције предлажу да се недовршени садржај поново дода. Уосталом, основна игра не дозвољава вам да играте као било шта осим главног карактера Ноцтиса, и иако то није баш проблем ... Чини се да ће се појавити ДЛЦ пакети за сваки лик који се може играти у својој епизоди. чудно мени.


Комбинирајте ово са другим игрицама Кингсглаиве филм, и луда количина маркетинга и новца који су бачени у овај пројекат? Све у свему, осећа се као да Скуаре Еник покушава да направи огромна мултимедијална франшиза од ФФКСВ. Ово је прилично слично ономе са чиме су се бавили ФФКСИИИ, али када та игра није успела да добије позитиван пријем неопходна, спинофф игре су тихо ретитлед да се не односе. Треба да те подсетим ФФКСВ је првобитно требао бити један од тих?

За мене, стварно се само осећа. Они бацају огроман број јаја у ову корпу, али ми још увек нисмо били у могућности да у потпуности видимо и проценимо квалитет саме кошаре. Радије бих направили франшизу из нечега што се већ показало успешним, јер ако из неког разлога ФФКСВ не испуњава очекивања - па, могло би бити катастрофа не само за саму игру, већ и за читаву будућност Скуаре Еника.


То не покушавам да кажем ФФКСВ је лоша игра. Још није изашло, како да знам? Ја само кажем да никада не верујем у хипер-у и одлучим да не доносим судове док ми информације и повратне информације не буду лако доступне. У супротном, завршите у ситуацијама као што су људи радили Ничије небо или Мигхти Но 9. За овај наслов, једноставно планирам да чекам и чекам своје време.

Осим тога, без обзира колико је добар Финал Фантаси КСВ јесте, биће тешко притиснути ЈРПГ који је већ изашао и већ је фантастичан.

Легенда о херојима: Трагови хладног челика

Нихон Фалцом игре никада нису заиста направиле много уплива на Западу, вероватно зато што је веома мало њих било локализовано и објављено пре последњих година. Ентузијасти могу знати за њих Ис серије, које су одличне (иако изазовне) акције ЈРПГ-а. Недавно је назван њихов други наслов Ксанаду Нект је поново објављен на Стеам-у. Али за мене, њихов најимпресивнији успех је био дуготрајан Легенд оф Хероес сериес.

Ако име звучи познато, можда сте видели да се игра зове Стазе у небу на Стеам и ПСП. Поставите у истој серији иу истом свету, Стазе у небу осећа и игра слично Трагови хладног челика, и апсолутно је вредно вашег времена. Уз фантастичну причу, бриљантне ликове и солидан систем игре, то ће бити једно од бољих искустава које ЈРПГ фан може имати, као и његов наставак. Врло се препоручује од вашег истинског.

То такође чини забавним акронимом. Размисли о томе.

Трагови хладног челикамеђутим, то је новија верзија и ефективно је направљена да буде добра улазна тачка у Легенд оф Хероес сериес. Нису све досадашње игре издате изван Јапана, али сваки лук приче је у великој мјери самодостатан унутар различитих дијелова истог свијета. Само неколико суптилних кимова или референце на друге наслове ће бити промашене, за разлику од кључних детаља о земљишту. Као такав, дизајниран је тако да можете одмах да скочите Трагови хладног челика без ископавања других непреведених наслова.

Па шта је Трагови хладног челика?

Замислите најосновније концепте ЈРПГ-а, сводите се на њихову најчистију форму, а затим прерадите у борбени систем и полирајте док не засвијетли. Затим узмите готово све друге ЈРПГ борбене концепте и поновите процес на врху док не добијете смешну мрежу карактеристика. Иако не постоји ништа посебно ново у понуди, постоји довољно испреплетених система са доста сложености који захтева да се играте интелигентно.

На пример, сваки лик има низ јединствених способности названих Црафтс. Они захтевају употребу ЦП-а, који добијате од других радњи у борби или од буффс-а. Ликови такође могу да имају гемере који им пружају магичну уметност која користи ЕП. Ови драгуљи такође могу да дају пасивне ефекте или да се повећају статистика, тако да можете да прилагодите своје ликове да раде како год желите.

Али то није све. Постоји читав низ ефеката статуса и буффс / дебуффс које такође можете користити, сви који имају широку лепезу употребе. Способности такође имају елементарне афинитете, тако да то морате имати на уму када бирате циљеве. Не само то, већ и брзина карактера и времена акције такође утичу на ствари - бржи ликови се чешће окрећу, а можете користити нападе који ометају или одгађају окретање непријатеља да купи више времена. Чак имате и средства за убацивање скретања са ликом да бисте извели Супер занат. Чак и скретање на турну има способност да додели пасивне буффе или лечи само зато што иде у право време.

Да ли имам вашу пажњу? На површини систем изгледа прилично једноставно, али има толико радних делова који брзо постају сан теоретичара. И овде се чак не дотичем ни сваког елемента борбе и прилагођавања. Ово је једноставно један од најдубљих система за борбу на које сам икада наишао, па чак и најосновније и једноставне битке могу и даље да вас прете ако не играте паметно.

Оно што заиста чини Легенд оф Хероес серија која је толико иконична је целокупна презентација, у смислу светског дизајна, писања, звука и музике.

Да ли сам споменуо да их нема мање десет различитих знакова у игри, свака са својим јединственим статистикама и занатима? Можете користити само четири одједном, али их можете брзо поделити у тренутку и на тренутак да бисте боље искористили њихове предности. Осим тога, парови знакова могу бити повезани у борби да би се додали додатни бонуси и потенцијал за додатне нападе.

Листа карактеристика и тактика на располагању вам је. Али пошто је све уведено постепено и добро објашњено, никада се не осјећа превише неодољиво и постаје природно прилично брзо.

Дакле, битка је фантастична, што је окосница сваког доброг ЈРПГ-а, али то чак није ни најбољи дио Трагови хладног челика. Оно што заиста чини Легенд оф Хероес серија је толико иконична да је укупна презентација, у смислу светски дизајн, писање, звук и музика. То можда није нај графички запањујућа ствар коју ћете икада видети - чак и ПС3 верзија је побољшани порт из ПС Вита, након свега - али све остало изван тога је беспрекорно.

Нихон Фалцомов звучни тим је вероватно њихова најјача тачка, а њихова музика је увек врхунска. Трагови хладног челика није ништа другачије, са великим бројем погодних мелодија које увек одговарају њиховој ситуацији, било да су благи тонови истраживања или појачане борбене теме. Рад са локализацијом и гласом који изводи КССЕЕД је изузетно висок квалитет за енглески дуб, такође, са готово свим ликовима који се добро понашају.

И то је добра ствар, јер брзо ћете заволети ове ликове за више од њихове борбене вјештине. Писање и ворлдбуилдинг игре је без премца, и док сам играо многе РПГ-ове у свом животу, мало је оних који су ме привукли и уложили као Трагови хладног челика.

Радња почиње да звучи помало стереотипно аниме, са главним ликом Реаном који долази на војну академију и брзо се распоређује у класу експерименталне специјалне јединице. Постоји и низ карактеристичних архетипова који су брзо приказани, као што је издвајање племенитог, тихог типа, превише интелигентног председника женске класе ... али потребно је само кратко време да се ти архетипови темељно одбаце у корист вРазвијени и занимљиви ликови.

Мислим и добро развијен. Видите, игра напредује скоро Персона- необичан начин кретања између послова од недеље до недеље. Балансират ћете своје школске дане с излетима који су, због војне јединице у обуци, обично постају мисије како се радња наставља. Ова теренска путовања обично имају постављене конфигурације присутних карактера, што им омогућава да имају сопствене парцеле и развојне лукове.

Верујте ми кад кажем да сви то раде. Сваки лик који се може свирати пролази кроз неку врсту развоја, а током неколико месеци планирања сазнаћете више о њиховим личностима, њиховим историјама и циљевима. Су невероватно обогаћени ликови то се апсолутно не би требало судити по њиховом покрићу, а квалитет писања је феноменалан.

Оно што је заиста импресивно у свему овоме је да се ово писање протеже не само на списак који се може репродуцирати, већ и на сваки знак у игри. Постоји апсолутно велики број глумаца, а чак и студенти на академији који нису у вашој класи имају имена, личности и особине које ћете доћи да покупите. Као и ваши учитељи. Као и породице ликова. Исто важи и за мање НПЦ-е који се с времена на вријеме појављују у вишеструким мисијама искључиво провидношћу или зато што је то начин на који се свијет мијења.

Трагови хладног челика је апсолутно чудо писања видео игара. Радња је огроман скуп догађаја који се одвијају током неколико месеци и месеци игре, а сваки лик - пријатељ и непријатељ - има улогу да игра коју ћете желети да научите. Постоје преокрети и обриси које понекад можете видјети, али ће вас и даље тешко ударити. Ликови које отписујете као досадне или незанимљиве ће прерасти у неке од ваших омиљених ликова у историји видео игрица. Ионако је са мном.

Дакле, уз одличну радњу, изградњу света која је неупитна, неки од најуверљивијих ликова икада написаних, и фантастичан систем борбе постављен је на заиста инспиративну музичку партицију, Трагови хладног челика је искуство као ниједно друго.

Добро, има и других; Трагови хладног челика 2 недавно је изашао, што је директан наставак догађаја на првој утакмици и више је као други чин исте игре, а не као наставак. И запамти како сам причао Стазе у небу? Па, исти сјајни коментар важи и за тај под-серију, а пошто су постављени у истом свету, ликови и догађаји који раде цроссовер су једнако конзистентни и добро написани као и остали.

Ипак, на жалост, знам врло мало људи који су играли ове игре. Купио сам први Хладан челик импулсна игра само зато што сам је видела у продавници и нејасно препознала име серије, али сам на крају купила оно што је можда само моја игра године. Можда је то зато што је објављен за ПС3 и ПС Вита, који у овом тренутку нису масовно релевантни. Који год био разлог, они су кривично подцијењени, и ја чиним своју мисију да ширим ријеч о њима.

То је основни разлог зашто се не јављам Финал Фантаси КСВ. Без обзира колико је добро, чини ми се крајње невероватно да ћу расти као везан и сретан с њом као што сам био и за Трагови хладног челика игре. Немам проблема са чекањем и гледањем како ће се појавити ново издање када већ имам скоро савршенство.

Ако тражите солидно ЈРПГ искуство које је гарантовано високог квалитета и испуњава сва очекивања без потребе за ДЛЦ сезонском пропусницом, онда потражите Легенд оф Хероес сериес. Обећавам да нећете зажалити.

Еребониа чека.